home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Abstracts / 00game⁄gen-abstracts.abs < prev    next >
Text File  |  1994-06-11  |  272KB  |  7,749 lines

  1. Abstracts from files in info-mac/game as of Sun Jun 5 00:41:50 PDT 1994
  2.  
  3.  
  4. #### BINHEX     727-systems-simulator-show.hqx   ****
  5.  
  6. Date: Sat, 7 Aug 93 19:55:36 CDT 
  7. From: rdd@cactus.org (Robert Dorsett)
  8. Subject: 727 Slide Show 
  9.  
  10.  
  11. The slide show is a product description of the 727 Systems Simulator, scheduled
  12. for release in August 1993.  
  13.  
  14. To open the slide-show, just double-click on the "727 Slide Show" icon.  The 
  15. show should load automatically.  To advance from screen to screen, click the 
  16. mouse; to exit, use command-period.
  17.  
  18. You will need about 1200K on disk in order to run the slide show.  The slide 
  19. show software may not work on Macintosh IIsi's.  Sorry.  If it doesn't, it'll 
  20. probably lock up and crash if you try to do anything.
  21.  
  22. The slide show software is PICTShow 1.5, written by Oliver Dreer, and may be 
  23. found on many ftp sites and online services.
  24.  
  25. The slide show may be copied freely.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Robert Dorsett
  30. Flight Simulation Systems
  31. PO Box 204092
  32. Austin, TX  78720-4092
  33.  
  34. 512-837-0827
  35. rdd@fss.com (rdd@cactus.org through 9/1/93)
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. #### LINK       Arcade -> arc   ****
  41.  
  42. #### LINK       Board -> brd   ****
  43.  
  44. #### LINK       Bolo -> bolo   ****
  45.  
  46. #### LINK       Cards -> crd   ****
  47.  
  48. #### LINK       Commercial -> com   ****
  49.  
  50. #### BINHEX     a-camping-story-hc.hqx   ****
  51.  
  52. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  53. Subject: No Subject!
  54. Date: Fri, 10 Dec 93 14:09:59 PST
  55.  
  56. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Fri, 10 Dec 1993
  57. 15:08:40 +0100
  58. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  59.      id AA12214; Fri, 10 Dec 93 15:11:41 +0100
  60. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  61. Message-Id: <9312101411.AA12214@maya.dei.unipd.it>
  62. Subject: ACampingStory->card
  63. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  64. Date: Fri, 10 Dec 1993 15:11:38 -0012 (MET)
  65. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  66. Content-Type: text
  67. Content-Length: 526599    
  68.  
  69.  
  70. (this file should go in "card" directory)
  71.  
  72. A discovery stack to encourage reading on a secon grade level.
  73.  
  74.  
  75. #### BINHEX     addams-family-values-interactive.hqx   ****
  76.  
  77. Date: Sat, 20 Nov 1993 11:47:14 -0500 (EST) 
  78. From: Jim Gaynor <gaynor@bigmac.ag.ohio-state.edu>
  79. Subject: AddamsFamilyInt.hqx 
  80.  
  81. Here's the "Interactive Multimedia Kit" for Addams Family Values. It's a
  82. self-contained MacroMind Director presentation - needs 2MB of free
  83. application RAM, and looks best on an 8-bit display.
  84.  
  85. The basic concept is that you get to guide Thing about the Addams Family
  86. mansion - during which you get info and credits about the movie, and
  87. little graphics and sound bites.
  88.  
  89. Downloaded from CompuServe's SHOWBIZ forum, where it was uploaded by the
  90. folks from Paramount.
  91.  
  92. --
  93.  Jim Gaynor - <gaynor.4@osu.edu>
  94. "I've seen the future. I can't afford it." - ABC
  95.  Everything said here and above is my opinion. Mine mine mine!
  96.  
  97.  
  98. #### BINHEX     adventure-11.hqx   ****
  99.  
  100. Date: Mon, 8 Jul 91 20:58:37 PDT
  101. From: bochen@sdcc13.ucsd.edu (Meathead)
  102. Subject: New version of Adventure
  103.  
  104. Dear Moderators of Sumex Macintosh Archive:
  105.  
  106. This program is Adventure 1.1 should completely replace the previous Adventure
  107. uploaded by Anthony C. Ard (aard@sdcc13.ucsd.edu)
  108.  
  109. That first program was found to have serious problems on 68000 Macs, although
  110. it worked great on 68020's & 68030's.
  111.  
  112. I am deeply sorry for any inconvenience this may have caused.
  113.  
  114.  
  115. Adventure for the Macintosh 1.1
  116. -------------------------------
  117.  
  118. First, to all of you out there who downloaded the first version of this
  119. program. SORRY! That version is not compatible with 68000 Macs (i.e. Plus,
  120. Classic, SE). It does, however, work fine on all the others.
  121.  
  122. Well, this version corrects that problem and now Adventure really should work
  123. on all Macs.
  124.  
  125. Once again, very sorry!
  126.  
  127. Version 1.1 also adds balloon help for use with System 7.0.
  128.  
  129. My Unix account is temporarily down so I am using a friend's account to post
  130. this. For the time being address all e-mail coorespondence to
  131. bochen@sdcc13.ucsd.edu
  132.  
  133. Make sure you mention my name (Anthony C. Ard) or "Adventure" in the subject
  134. line.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139. #### BINHEX     air-traffic-controler-501.hqx   ****
  140.  
  141. Date: Tue, 8 Jun 93 11:46:08 -0400 
  142. From: pepper@rockvax.ROCKEFELLER.EDU (Chris Pepper)
  143. Subject: Replacement for (old) old version of Air Traffic Controller: ATC
  144.  
  145.  
  146. I am sending you AirTraffic Controller 4.0, a 1987 game by
  147. Walter J. Biess. I found it on one of my old backup disks,
  148. and don't remember where I first got it. It still seems to
  149. work, after all these years, even on a MacIIci under system
  150. 7.1. Since I haven't seen it anywhere else (that I remember)
  151. I thought others might enjoy giving it a try. Shareware.
  152. There appear to be no restrictions on distribution. Compact
  153. Pro'd, then BinHex4'd.
  154.  
  155. After you start the game, planes come flying into your territory
  156. from 8 directions and 8 altitudes. Each plane either announces
  157. that it wants to land on one of your airports, or that it wants
  158. to exit your territory at a specified exit point (direction) and
  159. altitude. You must guide the planes to their destination without
  160. causing them to crash or to collide. Tougher than it sounds.
  161. Black and white. On-line help.
  162.  
  163. Jan B. Schipmolder ; schip@lmsc.lockheed.com
  164.  
  165.  
  166.  
  167. #### BINHEX     alpha-boat-11.hqx   ****
  168.  
  169. Date: Mon, 20 Sep 1993 09:31 EST
  170. From: Jim Allison <JALLISON@vax.clarku.edu>
  171. Subject: upgrade to AlphaBoat in Game archive
  172.  
  173. Dear Moderator:
  174.  
  175. Please replace version 1.0 of AlphaBoat with this updated version 
  176. (AlphaBoat 1.1).  The program is archived in the top level of the 
  177. Game directory.  Thanks, Jim Allison
  178.  
  179.  
  180. New in version 1.1:
  181.  
  182. The Big and Small Letters card has a button which repeats the
  183. question- a much needed improvement. 
  184.  
  185. Multiple clicks are trapped so that enthusiastic triple clicks
  186. won't cause the phrase to be repeated three times. 
  187.  
  188. Several bugs which caused error messages to appear when
  189. clicking in certain areas have been fixed.
  190.  
  191. General Description: 
  192.  
  193.      AlphaBoat is an entertaining game which teaches children
  194. the Alphabet.  In one activity the child is asked to find a "Big" or
  195. Little" letter. By choosing the correct letter the child moves a
  196. sail boat from one tropical island to the next. 
  197.  
  198.      In a second activity the child clicks on a camera and
  199. displays a picture of a common object such as a hat. The
  200. program then asks  "What letter does the word HAT start with?" 
  201. The target word is pronounced very carefully so that the sound
  202. of the starting letter can be clearly heard. Correct answers
  203. move the boat forward.
  204.  
  205.      Both activities contain ways to get help finding the correct
  206. letter or to find the correct letter by trial and error.
  207.  
  208.      The program is in full color and uses many high quality
  209. digitized sounds. Because of the included sounds the program
  210. size is quite large (over a MEG when expanded). It is kid tested
  211. and approved!
  212.  
  213.      AlphaBoat may be copied and distributed by electronic
  214. bulletin board as long as it is not altered in any way.
  215.  
  216. SHAREWARE FEE:  12.00 U.S.
  217. Please send payment to:
  218. Jim Allison
  219. 12 Brookside Avenue #5
  220. Worcester, MA 01602-1628
  221.  
  222. Disclaimer:
  223.  
  224. In the unlikely event that AlphaBoat causes any damage to your
  225. computer system or data files, the author of this software
  226. assumes no responsibility for such damage.
  227.  
  228.  
  229. System Requirements:
  230.  
  231. AlphaBoat requires system 6.07 or later and a Mac with a 13" or
  232. larger color monitor and 2 Megs of free memory.
  233.  
  234. Jim Allison
  235. 9/14/93
  236.  
  237.  
  238.  
  239. #### BINHEX     alphabet-bee.hqx   ****
  240.  
  241. From: tmaler@hookup.net (Thomas Maler)
  242. Subject: educational kids software
  243. Date: Mon, 28 Mar 1994 00:48:28 -0500
  244.  
  245.  
  246.  
  247. --========================_24417708==_
  248. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  249.  
  250. The Alphabet Bee
  251. By David Bagno
  252. Copyright 1993-94
  253.  
  254.         The Alphabet Bee is a talking game for 1 or 2 players that even 3
  255. year olds can play.   Kids will have lots of fun as they quickly learn the
  256. sound and the look of letters.  Switch between upper or lower case letters:
  257. Type or paste in your own words:   Have complete control over the range of
  258. letters:  Concentrate on 1, 2 or 3  letters at a time, until students learn
  259. the whole alphabet!   Kids will learn reading and phonics skills in the
  260. process too.  This multimedia learning game use Apples new Speech Manager/
  261. PlainTalk TM or MacinTalk 1.5 to read and show kids how words are made.
  262. Parents will also enjoy the option of being able to program the talking
  263. teachers dialog.  Lots of options and extras, full documentation is include
  264. with balloon help!
  265.  
  266.         The version is fully functioning, users will be able to install
  267. their words and program the talk dialog.  The extended  ranges of the
  268. alphabet have been disabled.  To get the unlocking code please send $15.00
  269. with Email address payable to David Bagno At:
  270.  
  271. Educational Computer Resources.
  272. PO Box 312
  273. Lake Grove NY 11755
  274. (516) 471-2767
  275.  
  276. If you post this program on another BBS, I will give you the unlocking code
  277. for Free!
  278. Send Email to:
  279.  
  280. America Online: Proteus2
  281. CompuServe:  73113, 1555
  282. Internet:  ECRDAVE@Delphi.com
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287. --========================_24417708==_
  288. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Alphabet_Bee_1.2.sea"
  289. Content-Disposition: attachment; filename="Alphabet_Bee_1.2.sea"
  290.  
  291.  
  292. #### BINHEX     alphabet-hc.hqx   ****
  293.  
  294. From: STUART WATSON <SWATSON@ac.dal.ca>
  295. Subject: Alphabet; a hypercard stack for the wee ones in the family
  296. Date: Mon, 11 Apr 1994 18:28:36 -0500
  297.  
  298.  
  299.  
  300. --========================_13528428==_
  301. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307. --========================_13528428==_
  308. Content-Type: application/mac-binhex40; name="ALPHABET.CPT"
  309. Content-Disposition: attachment; filename="ALPHABET.CPT"
  310.  
  311.  
  312. #### BINHEX     andys-letters-10.hqx   ****
  313.  
  314. Date: Thu, 1 Apr 93 15:07:10 CST 
  315. From: bobs@saintjoe.EDU (Bob Schenk)
  316. Subject: Andy's Letters 1.0 
  317.  
  318.  
  319.  
  320. Are you struggling to get your pre-school child to learn the ABCs?
  321. If you are, Andy's Letters may help. It is a simple game which
  322. I wrote to help my five-year-old child learn the alphabet, and
  323. it did help. The program is shareware, and some suggestions for
  324. use are in the readme document.
  325.  
  326. R. Schenk
  327.  
  328.  
  329. #### BINHEX     apple-field-10.hqx   ****
  330.  
  331. From: cangiano@cirfid.unibo.it (Lorenzo Cangiano)
  332. Subject: Applefield game 
  333. Date: Tue, 11 May 93 14:18:31 MET DST 
  334.  
  335. #### BINHEX     applefield-10.hqx   ****
  336.  
  337. Date: 30 Mar 93 20:17:56 +0100 
  338. From: Lorenzo Cangiano <cangiano@cirfid.unibo.it>
  339. Subject: AppleField 1.0 release (FreeWare)
  340.  
  341. AppleField is my personal re-interpretation of a well known game.
  342. This is my first freeware release of the program, created using a very
  343. widespread pascal programming environment for the Mac.
  344. Being this my very first decent application, I hope that if the
  345. program contains any bugs (shouldn't it ?), you'll give me another
  346. chance by reporting it, together with any suggestion you like.
  347. AppleField requires System 7.0 or above.
  348.  
  349. --- Cut Here ---
  350.  
  351. #### DIRECTORY  arc   ****
  352.  
  353. #### BINHEX     ars-magna.hqx   ****
  354.  
  355. Date: 14 Nov 1992 09:57:51 -0400 (EDT) 
  356. From: "Me? Graduated? Nope. Not yet." <LJONES@utkvx.utk.edu>
  357. Subject: arsmagna-sit151.hqx 
  358.  
  359.  
  360.      What is Ars Magna? First, the name is Latin for "great work." Second, 
  361. the name is an anagram of the word "anagrams." The program, written by 
  362. Michael Morton, takes a word, phrase, etc., and finds all words that can
  363. be formed from the available letter combinations. Ars Magna then combines
  364. the words into anagrams in which all of the letters are used.
  365.  
  366.      A few examples include:
  367.  
  368. Ronald Wilson Reagan = No, darling, no ERA law
  369. George Herbert Walker Bush = Huge berserk rebel warthog
  370. Michael Morton = Mr. Machine Tool
  371. Leslie Lamont Jones = Joel Stallion Semen
  372.  
  373.      This is great stupid fun, and you can send the output, which often 
  374. includes thousands of combinations, to a text file or to the screen, or 
  375. you can have Ars Magna simply count the number of anagrams and report 
  376. every thousandth anagram.
  377.      The program has a VERY un-Maclike interface. Also, when you quit, your
  378. screen will look horrible. You can clean up the screen by moving a window
  379. around. In spite of those problems, Ars Magna is wonderful, and I intend
  380. to send in my shareware fee to encourage further development.
  381.  
  382.      Thanks to Ephraim Vishniac ("archives pain him") (ephraim@Think.COM)
  383. for sending me this software. Speaking of archives:
  384.      
  385.      Philisophical compression discusssion. I tried archiving this with 
  386. Stuffit 1.5.1, 1.6(Classic) and Compact Pro 1.33. 
  387.  
  388.      Results:      
  389.      Compact Pro      122K
  390.      Stufit 1.5.1     131K
  391.      Stuffit 1.6      126K
  392.  
  393.      I personally prefer Compact Pro. The size difference was so small, 
  394. however, that I used Stuffit 1.5.1. Why? Because it is widely distributed,
  395. and a lot of communications software (Fetch, Downline, etc) will 
  396. automatically unstuff 1.5.1 archives. I'd like to see more communications
  397. software support Compact Pro, since it has a better interface (IMHO) and 
  398. often creates smaller archives.
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403. 14-Nov-92 23:18:57-GMT,181431;000000000001
  404. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  405.      id AA27409; Sat, 14 Nov 92 15:18:53 PST
  406. Full-Name: Info-Mac Moderator
  407. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  408.      id AA12192; Sat, 14 Nov 92 15:18:51 PST
  409. Resent-Message-Id: <9211142318.AA12192@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  410. Return-Path: <LJONES@utkvx.utk.edu> 
  411. Received: from utkvx2.utk.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id AA23258;
  412.         Sat, 14 Nov 92 06:19:44 PST 
  413. Received: from utkvx.utk.edu by utkvx.utk.edu (PMDF #3151 ) id
  414.         <01GR4XK5G9QO90NY6X@utkvx.utk.edu>; Sat, 14 Nov 1992 09:19:36 EDT 
  415. Date: 14 Nov 1992 09:19:31 -0400 (EDT) 
  416. From: "Me? Graduated? Nope. Not yet." <LJONES@utkvx.utk.edu>
  417. Subject: ARSMAGNA-SIT151.HQX;1 
  418. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  419. Message-Id: <01GR4XK5G9QQ90NY6X@utkvx.utk.edu> 
  420. X-Vms-To: IN%"info-mac@sumex-aim.stanford.edu." 
  421. Mime-Version: 1.0 
  422. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII 
  423. Content-Transfer-Encoding: 7BIT 
  424. Resent-To: backmod@camis.stanford.edu
  425. Resent-Date: Sat, 14 Nov 1992 15:18:50 PST
  426. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  427.  
  428.  
  429. #### BINHEX     astro-lo-10a.hqx   ****
  430.  
  431. Date: Tue, 20 Jul 93 03:27:02 EDT 
  432. From: aa239@freenet.buffalo.edu (Chet Niewczyk)
  433. Subject: AstroLo-1.0a.hqx 
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438. I-Ching like program using planet/sign/house combinations picked 
  439. "psychicly" by the program based on your question.  Gives brief 
  440. interpretation.
  441.  
  442.  
  443. #### BINHEX     baby-labirynth-104-docs.hqx   ****
  444.  
  445. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/il)
  446. Subject: BabyLabyrinth instructions
  447. Date: Wed, 20 Oct 1993 12:53:54 +48620 (MET)
  448.  
  449.  
  450. Excuse me if I send directly to you the docs to be included in game directory,
  451. but I come to the university once a week and today "CISCO" of the departement
  452. made "BOOOM", so I am not able to connect to sumex to get "posting guidelines"
  453. and the correct address.
  454. Please be patient, but the only address I have is your one and I am not sure to
  455. come back to the university before next 15 days :-{
  456. Thanks in advance. My eternal gratitude will accompany you forever.
  457.  
  458. Simone Bettini
  459. ------------------------------------------------------------------------------
  460. ( This file contains the "Readme" and "Customising" files I
  461. ( forgot to enclose in BabyLabyrinth 1.0.4 package.
  462.  
  463. #### BINHEX     baby-labyrinth-105.hqx   ****
  464.  
  465. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  466. Subject: No Subject!
  467. Date: Wed, 22 Dec 93 6:42:26 PST
  468.  
  469. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Wed, 22 Dec 1993
  470. 09:54:12 +0100
  471. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  472.      id AA01924; Wed, 22 Dec 93 09:57:20 +0100
  473. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  474. Message-Id: <9312220857.AA01924@maya.dei.unipd.it>
  475. Subject: BabyLabyrinth1.0.5->games
  476. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  477. Date: Wed, 22 Dec 1993 09:57:19 +48620 (MET)
  478. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  479. Content-Type: text
  480. Content-Length: 651183    
  481.  
  482.  
  483. (this file should be saved in game directory)
  484.  
  485. The last version of a funny education game for youngers players.
  486.  
  487. A simple labyrinth with funny charachters (customizable)
  488.  
  489.  
  490. #### BINHEX     baby-smash-51.hqx   ****
  491.  
  492. Date: Mon, 02 Aug 1993 19:54:50 EDT 
  493. From: "Christina M. Shafer - UMD Space Physics" <shafer@umdsp.umd.edu>
  494. Subject: New BabySmash to go to games directory - Thanks 
  495.  
  496.  
  497.      BabySmash 5.1    by    Justin Cohen
  498.  
  499. BUG FIX VERSION (OVER 5.0)
  500. -------------------------
  501. • Fixes the awful bug that if you ever hit the power key, babysmash acts
  502. as if you are holding down a key - forever!
  503.  
  504. MAJOR CHANGES TO THE OLD VERSION (4.0)
  505. ---------------------------------
  506.  
  507. • You CAN'T break out of the program by using the mouse in any way!
  508.  (as you may know this was a MAJOR problem with the old version)
  509.  
  510. • Makes use of your entire screen whatever the size!
  511.  
  512. • Saves your preferances when you quit!  (Convenient)
  513.  
  514. • Added a little baby fist cursor!
  515.  
  516. • Added tons more sounds!
  517.  
  518. • Can clear the screen with Flower-c (and try Flower-m-e for a
  519.   self-portrate)
  520.  
  521. GENERAL INTRODUCTION TO BABYSMASH!
  522. ------------------------------------
  523.  
  524. BabySmash is a shareware application that is for keeping your young 
  525. kids happy without them accidentally dragging your word processor into 
  526. the trash can.  It basically just puts up random shapes and plays random 
  527. sounds when your kid smashes on the keyboard (baby smash?)  I know it sounds 
  528. really stupid, and I'll admit it's my first real Mac program, but it's 
  529. surprisingly catchy to those under the age of 5.  I am amazed at how well it 
  530. holds their attention.  Anyway, it's shareware, so you have nothing to lose 
  531. by trying.  If you like it, you should send me something - $10 or at least  a 
  532. postcard if you're on a real tight budget.
  533.  
  534.  
  535. #### BINHEX     babylon-5.hqx   ****
  536.  
  537. From WEBER_MARLIN@Lilly.com Fri Mar 11 10:06:02 1994
  538. Date: Tue, 01 Mar 1994 12:12:42 -0500 (EST)
  539. From: WEBER_MARLIN@Lilly.com
  540. Subject: Babylon 5 interactive presentation
  541.  
  542. Here is an interactive program for Babylon 5 that I downloaded from
  543. AOL.  It gives some details about the characters, background, creators,
  544. etc.  
  545.  
  546. Kind of interesting if you like the show.  Hope you enjoy it.
  547.  
  548.  
  549.  
  550. #### BINHEX     bahtzee-20.hqx   ****
  551.  
  552. Date: Fri, 14 Aug 92 15:49:02 -0600 
  553. From: halet@ernie.cs.byu.edu (TODD HALE)
  554. Subject: Bahtzee 2.0 
  555.  
  556. Bahtzee is a dice game adapted from a fun board game
  557. called Casino Yahtzee.  Bahtzee is a cross between
  558. Bingo and Yahtzee, hence the contrived name.  It was
  559. created in HyperCard 2.1, has (fitting) sounds, and
  560. was created for 2 - 4 players, although one can play
  561. alone.
  562.  
  563. Version 2.0 includes a suitcase of fonts I used in the
  564. game, as well as a few optimizations.  To speed up the
  565. game, you can set the monitor to b/w, use a system
  566. < 7.0, switch to finder, or turn off the sounds.
  567.  
  568. Hope you like it.
  569. Todd Hale
  570. halet@ernie.cs.byu.edu
  571.  
  572.  
  573.  
  574. #### BINHEX     beyond-juslibol-solution.hqx   ****
  575.  
  576. Date: Thu, 19 Nov 92 11:51:16 MST 
  577. From: ibertaza@nyx.cs.du.edu (Indalecio Bertaza)
  578.  
  579. Hello, this is the solution or walktrough for the Shareware game "Beyond Juslibol", if you never have end this high tricky game you sure enjoy this file!
  580. ths file include the Maps of the laberinth and the complete solution, with some funny hints.
  581. You can get the game "beyond juslibol from this site also.
  582. the solution are in spanish, (like the game), but is easy to comprend in any languaje..;-).
  583. Bueno, suerte y que la fuerza os acompane
  584. You can send any question, comment or insult to :
  585. ibertaza@nix.cs.du.edu
  586.  
  587. Enjoy !!
  588.  
  589. #### BINHEX     beyond-juslibol.hqx   ****
  590.  
  591. Date: Mon, 15 Jun 1992 18:07:06 UTC+0100 
  592. From: Junior_Empresa-Zaragoza <sec@cc.unizar.es>
  593. Subject: game upload 
  594.  
  595. From: IBERTAZA SoftGuarre
  596. Suject: BEYOND JUSLIBOL (The game)
  597.  
  598.      This is a Spanish World Builder Game.
  599.  
  600.      After 6 months of hard work, no studing and thousands of 
  601. bears here it is.
  602.      This game can easily hurt childrens heart so don't leave to
  603. your little brothers. This is a the game that simulates some of 
  604. the things that should be done to become an Engineer, this is not
  605. the real but nearly. 
  606.  
  607.      The game is in Spanish, so learn Spanish if you want to
  608.  play.
  609.  
  610.      This program is Shareware.
  611.  
  612. Que hay de nuevo viejos!!
  613. Espero que os divirtais con este juego.
  614. Y no seais cochinos y jugar con las dos manos.
  615.  
  616.                     Yours sincerely:
  617.  
  618.                          The CULO
  619.  
  620. The CULO and IBERTAZA SoftGuarre are registered trademaks, any
  621. copy of this program will not punished.
  622.  
  623. If you like this program please send e-mail to 
  624.           sec@cc.unizar.es
  625.  
  626. If you don't like it go to the CULO.
  627.  
  628. ------------------------( Cut here )-----------------------------
  629.  
  630. #### BINHEX     big-note-music-speller-11.hqx   ****
  631.  
  632. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  633. Subject: Big Note Music Speller 1.1. educational software for Kids
  634. Date: Sat, 16 Apr 1994 09:30:54 -0500
  635.  
  636.  
  637.  
  638. --========================_22969308==_
  639. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645. --========================_22969308==_
  646. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Big_Note_Music_Speller_1.1.sea"
  647. Content-Disposition: attachment; filename="Big_Note_Music_Speller_1.1.sea"
  648.  
  649.  
  650. #### BINHEX     billiard-parlour.hqx   ****
  651.  
  652. Date: Tue, 8 Jun 1993 23:46:23 -0800 
  653. From: Mark_Obsniuk@sfu.ca
  654. Subject: Billiard Parlour 
  655.  
  656.  
  657.    Someone requested a billiad game a few weeks ago so here is Billiard
  658. Parlour. It is several years old but seems to still work. Gives the info an
  659. programing the ball movement and so forth. And best of all it is free.
  660.  
  661.  
  662.  
  663. #### BINHEX     bird-songs-101-pt1.hqx   ****
  664.  
  665. From: GODBEY@delphi.com
  666. Subject: GAME:BIRD-SONGS101PT-1.HQX
  667. Date: Thu, 12 May 1994 11:49:22 -0400 (EDT)
  668.  
  669. Sysop,
  670. Please post this Macintosh application under GAME, and call it
  671. Bird-Songs101Pt-1.hqx. It is an upgrade to Bird-Songs-Pt-1.hqx
  672. that is currently posted that should be deleted. 
  673.  
  674. Include below in Digest
  675.  
  676. Learn the wonderful songs of birds using the power of the
  677. Macintosh. Learn to identify them by their songs. Package
  678. including parts 1 and 2 contain the Bird Songs application and
  679. four sets of birds, including common birds, woodpeckers, and
  680. sparrows. Review the birds, listen to their songs, and see their
  681. pictures. Then shift into game mode. Challenge  yourself in a
  682. game where the computer plays a random bird song and you
  683. must identify the bird by the song. You can also select
  684. background mode, where the program can be instructed to play
  685. random bird songs while you use your computer to do other
  686. things. A great way to sharpen your birding ear! Bird Songs will
  687. play on any Macintosh more modern than the SE, using  system
  688. 6.0.5 or better. 
  689.  
  690. This is Part 1 of Bird Songs and contains the application program
  691. and some bird songs. 
  692.  
  693.  
  694.  
  695. #### BINHEX     bird-songs-101-pt2.hqx   ****
  696.  
  697. From: GODBEY@delphi.com
  698. Subject: GAME:BIRD-SONGS101PT-2.HQX
  699. Date: Thu, 12 May 1994 11:50:30 -0400 (EDT)
  700.  
  701. Sysop,
  702. Please post this Macintosh application under GAME, and call it
  703. Bird-Songs101Pt-2.hqx. It is an upgrade to Bird-Songs-Pt-2.hqx
  704. that is currently posted that should be deleted. 
  705.  
  706. Include below in Digest
  707.  
  708. Learn the wonderful songs of birds using the power of the
  709. Macintosh. Learn to identify them by their songs. Package
  710. including parts 1 and 2 contain the Bird Songs application and
  711. four sets of birds, including common birds, woodpeckers, and
  712. sparrows. Review the birds, listen to their songs, and see their
  713. pictures. Then shift into game mode. Challenge yourself in a
  714. game where the computer plays a random bird song and you must 
  715. identify the bird by the song. You can also select background
  716. mode, where the program can be instructed to play random bird
  717. songs while you use your computer to do other things. A great
  718. way to sharpen your birding ear! Bird Songs will play on any
  719. Macintosh more modern than the SE, using system 6.0.5 or better.
  720.  
  721. This is Part 2 of Bird Songs and contains many more bird songs.
  722. You need Part 1 to play these birds. 
  723.  
  724.  
  725.  
  726. #### BINHEX     bird-songs-101-updt.hqx   ****
  727.  
  728. From: GODBEY@delphi.com
  729. Subject: BIRD_SONGS_101_PATCH.HQX
  730. Date: Wed, 11 May 1994 22:39:56 -0400 (EDT)
  731.  
  732. Sysop,
  733. Please post this Macintosh application under GAME, and call it
  734. Bird-Songs101Updater.hqx. 
  735.  
  736. Include below in Digest
  737.  
  738. This Updater will convert Bird Songs 1.0 to 1.0.1. There was a
  739. fatal bug on 1.0 that resulted in some Macintoshes unable to
  740. recognize the Bird Songs files. This updater fixes the problem.
  741. You will need the application Bird Songs 1.0 to use it. If you
  742. don't already have Bird Songs, then simply download version
  743. 1.0.1, and you won't need this patch. 
  744.  
  745. Bird Songs is an application written to help you learn the
  746. wonderful songs of birds, and learn to identify them by their
  747. songs. The game includes many common birds. Challenge yourself in
  748. a game mode where the computer plays a random bird song and you
  749. must identify the bird by the song. You can also select
  750. background mode, where the program can be instructed to play
  751. random bird songs while you use your computer to do other things.
  752. A great way to sharpen your birding ear! 
  753.  
  754.  
  755.  
  756. #### BINHEX     black-box-122.hqx   ****
  757.  
  758. Date: Mon, 5 Oct 92 19:56:27 PDT 
  759. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  760. Subject: Black Box 1.2.2 
  761.  
  762.  
  763. Black Box 1.2.2             Shoot rays into a box where balls are hidden.
  764.                             From the results of your shooting, deduce where
  765.                             the balls are hidden.
  766.  
  767. Now Quadra 040 cache compatible.
  768.  
  769. John Lindal
  770. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  771.  
  772.  
  773.  
  774. #### BINHEX     blit-10.hqx   ****
  775.  
  776. Date: Tue, 13 Jul 1993 14:33:07 -0700 (PDT) 
  777. From: Brooks Seymore <n9241590@henson.cc.wwu.edu>
  778. Subject: blit 1.0 re-submission 
  779.  
  780. --0-1271010480-742599609:#20423
  781. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  782.  
  783.  
  784. Archivists --
  785.  
  786. About a month ago I submitted the file blit-bw-10.sit.hqx to the archives.
  787. The file I am submitting right now should replace that earlier file. The
  788. file I sent earlier only contained the game application and the b/w data
  789. file. Since I submitted the game I have received a copy of the color data
  790. file that is needed to play the game in color.
  791.  
  792. Blit is a timed puzzle game where the player attempts to unscramble the
  793. puzzle - similar to the old Puzzle DA in someways. It can be quite
  794. challenging/frustrating to do this at some of the higher levels.
  795.  
  796. I am not the author of this game, I only found it on America OnLine. 
  797.  
  798. Enjoy,
  799.  
  800. Brooks
  801. --0-1271010480-742599609:#20423
  802. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="blit1.0.sit.hqx"
  803. Content-ID: <Pine.3.03.9307131406.B20423@henson.cc.wwu.edu>
  804. Content-Description: 
  805.  
  806. Date: Mon, 21 Jun 1993 19:12:02 -0700 (PDT)
  807. From: Brooks Seymore <n9241590@henson.cc.wwu.edu>
  808. Subject: blit-bw-10.sit.hqx 
  809. To: macgifts@mac.archive.umich.edu
  810.  
  811. Archivists,
  812.  
  813. Please accept the following submission to your archive. This is a game that I
  814. found several months ago on America Online. What is Blit? To best answer that
  815. question I quote the Readme file:
  816.  
  817. > Blit! is an animated puzzle game.  Your goal is to move the pieces of each
  818. > puzzle into their correct places on the board.  You have a limited amount of
  819. > time to complete each level, so be quick!
  820.  
  821. I am not the author of this game, only a satisfied user who wants to share
  822. this game with the internet community.
  823.  
  824.  
  825. D. Brooks Seymore
  826. n9241590@henson.cc.wwu.edu
  827.  
  828.  
  829. #### BINHEX     blit-bw-10.hqx   ****
  830.  
  831. Date: Mon, 21 Jun 1993 19:12:02 -0700 (PDT) 
  832. From: Brooks Seymore <n9241590@henson.cc.wwu.edu>
  833. Subject: blit-bw-10.sit.hqx 
  834.  
  835. --0-103979167-740715332:#7208
  836. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  837.  
  838.  
  839. Archivists,
  840.  
  841. Please accept the following submission to your archive. This is a game that I
  842. found several months ago on America Online. What is Blit? To best answer that
  843. question I quote the Readme file:
  844.  
  845. > Blit! is an animated puzzle game.  Your goal is to move the pieces of each
  846. > puzzle into their correct places on the board.  You have a limited amount of
  847. > time to complete each level, so be quick!
  848.  
  849. I am not the author of this game, only a satisfied user who wants to share
  850. this game with the internet community.
  851.  
  852.  
  853. D. Brooks Seymore
  854. n9241590@henson.cc.wwu.edu
  855.  
  856. --0-103979167-740715332:#7208
  857. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="blit-bw-10.sit.hqx"
  858. Content-ID: <Pine.3.03.9306211931.B7208@henson.cc.wwu.edu>
  859. Content-Description: 
  860.  
  861.  
  862. #### BINHEX     blocktoid-10.hqx   ****
  863.  
  864. From: cbess@rcsuna.gmr.com (Charlie Bess )
  865. Subject: Blocktoid V1.0
  866. Date: Sat, 8 Jan 94 06:35:20 EST
  867.  
  868. Blocktoid is a multi-player strategy game played on 2-6 Macintosh
  869. systems over an Appletalk network. The game can be loosely 
  870. described as a cross between checkers, Go and life (the 
  871. bio-simulation). The end user can customize the rules to some 
  872. extend so the game can be learned quickly, but you may not be 
  873. able to master all situations without practice. Thanks
  874. cebess@aol.com
  875.  
  876.  
  877. #### DIRECTORY  bolo   ****
  878.  
  879. #### DIRECTORY  brd   ****
  880.  
  881. #### BINHEX     c-in-c.hqx   ****
  882.  
  883. Date: Sat, 23 Jan 93 01:25:27 -0800 
  884. From: fowell@netcom.com (Richard A. Fowell)
  885. Subject: CinC - oldie but goodie Strategic Conquest/Empire Master game 
  886.  
  887. (from the GigaROM PD-ROM)
  888.  
  889. #### BINHEX     california-lotto-simulator.hqx   ****
  890.  
  891. From "Hirsch, Ed <hirsch#m#_ed@msgate.corp.apple.com>" Thu Sep 16 22:28:10 1993
  892. Date: 16 Sep 1993 15:40:45 -0800 
  893. From: "Hirsch, Ed" <hirsch#m#_ed@msgate.corp.apple.com>
  894. Subject: Lotto Simulator.Hqx 
  895.  
  896. BinHexed file includes the application and the readme file.  This program was
  897. written by me, Ed Hirsch and is a small text based game that simulates the
  898. California Lottery.  Please read the ReadMe file for info and disclaimer.
  899. --------------------------------------------------------------------------------
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904. #### BINHEX     canada-map-game-hc.hqx   ****
  905.  
  906. Subject: [*] Canada Map Game
  907.  
  908. A stack that teaches the geography of Canada:  provinces, territories,
  909. capitols. Requires HyperCard 2.x and System 6.05 or later. Freeware.
  910.  
  911. Part of the April 1993 Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  912.  
  913. [Archived as /info-mac/card/canada-map-game.hqx; 47K]
  914.  
  915.  
  916. #### BINHEX     captain-magneto.hqx   ****
  917.  
  918. Date: Thu, 10 Sep 1992 21:40:05 -0400 
  919. From: Howard Shubs <hshubs@eff.org>
  920. Subject: Cap'n Magneto (by request) 
  921.  
  922. I got a request for this, so I'm sending it.
  923.  
  924. Cap'n Magneto is an OLD Macintosh game by Al Evans.  It was written
  925. when the Mac Plus was still the top of the (Mac) heap, MacinTalk
  926. worked, and Inside Macintosh had no more than 4 volumes!  Gods.  That
  927. there were such days is almost beyond imagining.
  928.  
  929. Anyway, Cap'n Magneto is a graphical adventure-type game where you 
  930. wander around, eat apple, influence people (by killing them, etc),
  931. rob robots, suck up to Smiley faces (or is it the other way around?),
  932. and in general just have a heck of a time.
  933.  
  934. This is aggressive shareware, from what I remember.  It interrupts
  935. the game occasionally to try to get you to send away some money.
  936. Of course, I have no idea if Al Evans is still around.  For all I
  937. know he could be dead.  So it might not be -possible- to send money
  938. in now.  Hey Al, say something!  Do you exist?  If not, should they
  939. send the money to me?  Hey, I -saved- a copy, right? <grin>
  940.  
  941. I archived this game back in 1988, so it's in a Stuffit 1.5.1 archive.
  942.  
  943. I just tried running it on my 4MB Macintosh SE running System 7.0up,
  944. and it seemed to run.  I could tell it was a little upset at the
  945. beginning, but it ran for about 5 minutes w/o crashing, and I only
  946. got killed twice.  Oh, and made a save file which restored just fine.
  947.  
  948. I have no idea what other machines this game will run on.  I expect
  949. that owners of the 128K, 512K, 512Ke, and Plus already have copies of
  950. this game.  If they don't, they should.  It -should- run on those
  951. machines.  Macintosh II series?  LC series?  Quadra?  Heck, anything
  952. with a different screen than the original Macs is questionable.  Try
  953. it and get back to me.  I'll make a list of what it works on, and with
  954. what system software.
  955.  
  956. One thing I can say for this game, and Dungeon of Doom, is that I blew
  957. a lot of time in college on these things, so Freshbeings Beware!!!
  958.  
  959. sent by Howard Shubs (the Denim Adept)  hshubs@eff.org
  960.  
  961.  
  962. #### BINHEX     carotto-104.hqx   ****
  963.  
  964. From macmod Tue Sep 21 08:46:38 1993
  965. Subject: Carotto 1.0.4 ( game )
  966. Date: Tue, 21 Sep 93 11:32:51 +0200
  967. From: debois@pmps14.cern.ch
  968.  
  969.               Carotto 1.0.4    Luc De Bois, (c) 1993 Tricky Soft
  970.  
  971.   Carotto is a fully interactive board game for up to 5 human and/or mac pla-
  972. yers. It simulates a car race : you draw the circuit with the mouse then race
  973. on it.
  974.  
  975.   You can select the number of players and their skill anytime you want during 
  976. the race, just clicking on the appropriate buttons. You want to play with a 
  977. friend ? Select 2 cars then start the game. Your friend ( a beginner ) is far 
  978. away behind you ? Let him play once again, or select one of the three mac pla-
  979. yers skills to automatically play for him. Your friend gives up ? Race against 
  980. four mac players ( two beginners, one medium and one expert, that's a good 
  981. deal ! ). You want to play alone to improve your skill and get the best race in
  982. one circuit lap ? Well... That's up to you ! Finally, the circuit is too easy 
  983. for you ? Draw another one ( or play with an old one that has been saved pre-
  984. viously ) which figures a few more sharp turns and chicanes.
  985.  
  986.   The race principle is simple : a speed vector is associated with your car. At
  987. each race step you choose between ( in the most favourable case ) 4 possibili-
  988. ties to increase or decrease your speed vector and your car moves to the new 
  989. position you've chosen : that's all ! You will accelerate in straight lines but
  990. be wise to anticipate road bends : whether you slow down in time or not, you'll
  991. take the race lead or crash into the circuit frame... You also need to antici-
  992. pate your adversaries' movements in order to avoid crashing into them but also,
  993. so as to obstruct their way and make them follow the wrong direction... That's
  994. how things go in reality !
  995.  
  996.   Carotto should work on every mac with system 7.0 or greater and a 256-colour
  997. screen.
  998.  
  999.   Carotto is a whatever-you-want-ware ( see Credits inside ) !
  1000.  
  1001.   Enjoy !
  1002.  
  1003.   Luc De Bois
  1004.   53, avenue Pablo-Picasso                      until end of January '94 :
  1005.   92000 Nanterre                                debois@dxcern.cern.ch
  1006.   France
  1007.  
  1008.  
  1009. #### BINHEX     cartoon-gun-shy-13.hqx   ****
  1010.  
  1011. From: kwgst@vms.cis.pitt.edu (Mr. Nobody)
  1012. Subject: No Subject!
  1013. Date: Mon, 30 May 1994 15:35:08 -0400
  1014.  
  1015. Enclosed is a modified version of GUNSHY using various Disney and Warner
  1016. Bros. Characters.
  1017.  
  1018.  
  1019. #### BINHEX     cartoon-shy.hqx   ****
  1020.  
  1021. Subject: [*] CartoonShy
  1022.  
  1023. A puzzle game in the genre of Shanghai, the object of which is to remove
  1024. pairs of tiles containing identical icons.  This derivation of GunShy
  1025. features icons of popular cartoon characters.  Color support.
  1026.  
  1027. Everywhere - if you enjoy it, give a copy to a friend.
  1028.  
  1029. Part of the August 1993 Home & School Mac colllection.  StuffIt 3.0 archive.
  1030.  
  1031. [Archived as /info-mac/game/cartoon-shy.hqx; 87K]
  1032.  
  1033.  
  1034. #### BINHEX     castles-demo.hqx   ****
  1035.  
  1036. From "Andrew Jeffrey <Andrew_Jeffrey@uow.edu.au>" Fri Mar 11 10:27:29 1994
  1037. Date: 1 Mar 1994 17:02:22 +1100
  1038. From: "Andrew Jeffrey" <Andrew_Jeffrey@uow.edu.au>
  1039. Subject: Castles-Siege & Conquest Demo
  1040.  
  1041. Hi, here's the newly release demo version of Castles. Its similar in style to
  1042. Warlords (from SSG) I guess. The following is from the very extensive readme
  1043. that accompanies it. The file is a binhexed self-extracting archive.
  1044.  
  1045. Enjoy
  1046.  
  1047. Andrew Jeffrey
  1048. Uni of Wollongong
  1049. Australia
  1050.  
  1051. ------------------
  1052. Introduction
  1053.  
  1054. Welcome to the world of CASTLES: SIEGE AND CONQUEST. This game is intended to
  1055. test your skills as an administrator, a military leader, and a politician. 
  1056. During the course of play, you must maintain the delicate balance between the
  1057. administrative, military and political functions of your dominion.  The names
  1058. of the Lords and the territories in Castles are based on 14th century France, a
  1059. tumultuous period in European history, which featured the prolonged conflict of
  1060. The Hundred Years War. This century was marked by chaos, as the struggle for
  1061. land in France had a high cost in human life. The blood of English and French
  1062. soldiers saturated the soil and the peasants of these lands were forcefully
  1063. removed from their homes, raped or killed. The Lords of territories battled
  1064. each other in an attempt to expand their realms. When a Lord conquered new
  1065. lands, he would build castles there to substantiate his power over the newly
  1066. acquired territory.
  1067.  
  1068. Your mission is to unite the territories of the mythical land of Bretagne in
  1069. the midst of this bloody turmoil and eventually become King.  It is a
  1070. formidable task, one that requires intestinal fortitude, cunning and risk
  1071. taking. If you possess these qualities then you are ready to accept the
  1072. challenge of Castles: Siege and Conquest!
  1073.  
  1074. This Demo Program
  1075.  
  1076. This demonstration version of Castles: Siege and Conquest will last for about a
  1077. year and a half before the game stops.  You won't be able to save or load your
  1078. progress, as you can in the real game.  This demonstration version includes
  1079. only one plot to test your kingly worthiness, and only one QuickTime(tm) movie to
  1080. enhance the game playing ambiance.
  1081.  
  1082.  
  1083. System requirements
  1084.  
  1085. To run Castles: Siege and Conquest, you need a color Macintosh running System
  1086. 6.0.7 or later.  Your monitor should be set to 256 colors.  If you are running
  1087. a version of System 6, you should have the fonts "Helvetica 9" and "Helvetica
  1088. 18" installed in your System.  (If you are running a version of System 7 or
  1089. later, these fonts are probably already present.)  The sample movie included
  1090. will run if you have QuickTime 1.5 or later.
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094. <<<<<< Attached TEXT file follows >>>>>>
  1095.  
  1096. #### BINHEX     cheshire.hqx   ****
  1097.  
  1098. From: Andrew Neal Brandt <andyneal@ocf.Berkeley.EDU>
  1099. Subject: Cheshire; a completely esoteric, uncategorizable program
  1100. Date: Fri, 22 Apr 1994 15:17:39 -0500
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104. --========================_13635724==_
  1105. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1106.  
  1107. The application "Cheshire" is neither a game nor a utility. Rather, it is
  1108. an anomaly: a completely esoteric, uncategorizable program.
  1109.  
  1110. The idea is simple: the program creates a picture of the cheshire cat
  1111. which, as cheshire cats are wont to do, smiles. The cat disappears,
  1112. leaving just a floating smile. Then, the application erases itself.
  1113.  
  1114. Just so you don't go accidentally erasing the cat, there are two
  1115. identical copies of Cheshire in the archive. Both copies, according to
  1116. Disinfectant 3.5, are virus free.
  1117.  
  1118. I am not the author of "Cheshire." I'm not sure who the author is. I have
  1119. only owned this program since I first had a Mac in 1988, and occasionally
  1120. run it because I find it mildly intriguing. If the program is posted to
  1121. the info-mac archive, I'd like to hear from the author. Please e-mail me
  1122. at "andyneal@ocf.berkeley.edu"
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126. --========================_13635724==_
  1127. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Cheshire.sit"
  1128. Content-Disposition: attachment; filename="Cheshire.sit"
  1129.  
  1130.  
  1131. #### BINHEX     christmas-93-jigsaw-puzzle-bw.hqx   ****
  1132.  
  1133. From: ingemar@lysator.liu.se
  1134. Subject: Christmas'93 jigsaw puzzle - mini version
  1135. Date: Fri, 10 Dec 1993 18:49:47 +0100
  1136.  
  1137.  
  1138. Merry Christmas! This program gives you a jigsaw puzzle for Christmas
  1139. to run on your Mac. This is the "mini" version for those of you who must
  1140. download it over slow links (modems etc). It is b/w only, while the
  1141. big version is in color. Works fine on my SE with 6.0.7.
  1142.  
  1143. Freeware.
  1144.  
  1145. /Ingemar Ragnemalm
  1146.  
  1147.  
  1148. #### BINHEX     christmas-93-jigsaw-puzzle.hqx   ****
  1149.  
  1150. From: ingemar@lysator.liu.se
  1151. Subject: Christmas'93 jigsaw puzzle
  1152. Date: Fri, 10 Dec 1993 18:47:29 +0100
  1153.  
  1154.  
  1155. Merry Christmas! This program gives you a jigsaw puzzle for Christmas
  1156. to run on your Mac. Works in color or b/w. Color requires a 640*480
  1157. pixels screen. Tested on SE, PB180c, Quadra 840AV, systems 7.1 and 6.0.7.
  1158. If this file is too big for you, consider the "mini" version, which is
  1159. b/w only and only 1/3 of the size.
  1160.  
  1161. Freeware.
  1162.  
  1163. /Ingemar Ragnemalm
  1164.  
  1165.  
  1166. #### BINHEX     chrysanthemum-101.hqx   ****
  1167.  
  1168. From "Ryan Richard Koopmans <koops@owlnet.rice.edu>" Mon Sep 13 23:32:50 1993
  1169. From: Ryan Richard Koopmans <koops@owlnet.rice.edu>
  1170. Subject: chrysanthemum1.01.cpt.hqx 
  1171. Date: Mon, 13 Sep 1993 19:11:44 -0500 (CDT) 
  1172.  
  1173.  
  1174. Chrysanthemum
  1175.  
  1176. Ikebana, the Japanese art of floral arranging, goes headlong into the
  1177. twentieth century.  In this action/strategy game, you must put speeding
  1178. flowers into their correct arrangements as fast as you can.  But beware
  1179. the frumious bugs!  Take too long and they will quickly envelop your
  1180. flowers.
  1181.  
  1182. Version 1.01 includes bug fix.
  1183. Runs on any Mac with System 7.0 or later.
  1184.  
  1185. Copyright 1993 Ryan Koopmans
  1186. Unmodified copies may be distributed freely.
  1187.  
  1188.  
  1189. #### BINHEX     classic-daleks.hqx   ****
  1190.  
  1191. Date: Mon, 21 Dec 92 12:11:39 +0100 
  1192. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  1193. Subject: Classic Daleks 1.1 
  1194.  
  1195.  
  1196. [My first upload yesterday seems to have been corrupted, so here is a new
  1197. upload.]
  1198.  
  1199. Classic Daleks is intended as a direct replacement for the old Daleks, made
  1200. by Johan Strandberg in 1984 (you know, the game where you try to fool the
  1201. stupid Daleks to collide with each other when they are chasing you).
  1202.  
  1203. This version adds color graphics, configurable keys, Baloon help, better
  1204. sound routines (safer under Sys 7) and a bunch of other fixes. Freeware!
  1205.  
  1206. /Ingemar Ragnemalm
  1207.  
  1208.  
  1209. #### BINHEX     clinton-11.hqx   ****
  1210.  
  1211. Date: Wed, 5 May 1993 01:37:59 -0400 (EDT) 
  1212. From: Chris Owen <owenc@MINERVA.CIS.YALE.EDU>
  1213. Subject: Clinton? 1.1 
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217. Some kind soul took the time to reduce my sounds from 22mhz to 11mhz.  This
  1218. decreases the size of the application by 50%.  Enjoy.  
  1219.  
  1220. -----------------------------------
  1221.  
  1222. Clinton? is a small application (well minus the sounds anyway ;-]) that is
  1223. intended to be used as a start up application.  Just drop it in your
  1224. Startup Items folder in the system folder and it will run each time
  1225. your mac starts up.
  1226.  
  1227. What does it do?  When run Clinton? will simply say "Day xxx America
  1228. held hostage" (according to how long Clinton has been in office) and then
  1229. immeadiately exit.  This application requires a bit of memory but it is
  1230. only around for about 2 seconds so that shouldn't be a problem.  No promises
  1231. that it will work every day but I tested it enough that it should on most
  1232. days at least ;-].
  1233.  
  1234. They sounds that it uses are terrible (my voice recorded on an internal
  1235. microphone, in a noisy room, and by mistake I recorded them at 22mhz
  1236. so they are larger than necessary) but you didn't think I was going
  1237. to spend a lot of time on this did you?  If you would like to
  1238. improve apon them feel free, but please post your new improved
  1239. version (or send it to me at least).
  1240.  
  1241. Clinton? is shareware.  If you voted for Clinton you have to
  1242. pay me 39.6% of your annual income.  Others can send me your
  1243. favorite Clinton joke and we'll call it even.
  1244.  
  1245. Chris Owen
  1246. owen-christopher@yale.edu
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250. #### BINHEX     colony-solution.hqx   ****
  1251.  
  1252. Date: Thu, 1 Oct 92 16:29:52 +0100 
  1253. From: Christian Steffen Ove Franz <cfranz@iiic.ethz.ch>
  1254. Subject: Solution/walkthrough for The Colony 
  1255.  
  1256.  
  1257. Below please find the solution for the game 'COLONY' that many
  1258. people talked about on the usenet lately. Note that I am not 
  1259. the author of either text nor maps.
  1260.  
  1261. Christian
  1262.  
  1263.  
  1264. #### BINHEX     coloring-book-201.hqx   ****
  1265.  
  1266. From: Jim Allison <JALLISON@vax.clarku.edu>
  1267. Subject: Updated Program for Archive
  1268. Date: Wed, 20 Apr 1994 17:26 EST
  1269.  
  1270. Dear Moderator,
  1271. Please remove Coloring Book version 2.0 from the Games section and replace it 
  1272. with this version 2.01. (In the Games section) Thanks -- Jim Allison
  1273.  
  1274. Thanks to all of you who sent in your shareware fee for version 1.0 and 1.1. 
  1275. Usually the payments came with a brief note describing how much fun your 
  1276. children and grandchildren were having with the program.  It made my day to 
  1277. find a thankyou and a check every now and then in the mail. I even got a few 
  1278. notes from the children themselves, what a joy that was!
  1279.  
  1280. The net result is that you kept me psyched up to expand upon the good start of 
  1281. Coloring Book 1.1.
  1282.  
  1283. What is Coloring Book?
  1284. ******************
  1285. Coloring Book is an electronic coloring book in which children color areas of 
  1286. pictures by selecting a color from the color palette and clicking on the 
  1287. various items. Hidden within the pages to be colored are many surprising 
  1288. animations and enjoyable sounds. The program explores some of the 
  1289. possibilities offered by the new computer medium with activities such as 
  1290. virtual paper dolls and a robot construction set. Coloring Book has received 
  1291. rave reviews in the publications of several of the largest Mac Users Groups. 
  1292. More importantly, it has been delighting children (and a few adults) aroud the 
  1293. world for the last two years.
  1294.  
  1295. ***********************************************************
  1296. Whats New in Coloring Book 2.01
  1297.  
  1298. The help window is now locked, so the kids can't rewrite the help screens.
  1299. Some of the longer animations have been trapped to prevent multiple activation 
  1300. by double and triple clicks. The shareware address has been changed to 
  1301. Bennington, VT : -) 
  1302.  
  1303. ************************************************************
  1304. Whats New in Coloring Book 2.0
  1305. Now you can print the pages which have been colored, by selecting PRINT from 
  1306. the FILE menu.
  1307.  
  1308. There is a PARENTS menu with general help and page-specific help.
  1309.  
  1310. One of the new pages creates an environment where simple shapes can be 
  1311. created, moved, grouped and colored. This page is a lot of fun even for 
  1312. adults.
  1313.  
  1314. Another new page contains a old-fashioned railroad engine with lots of fun 
  1315. embedded animation and sound.
  1316.  
  1317. And another new page features three icecream cones and a cherry which can't 
  1318. decide which cone it belongs on.
  1319.  
  1320. More animation and sounds have been added so that every page now has some 
  1321. magic.
  1322.  
  1323. The Expanded Version
  1324. *****************
  1325. What's really exciting is the new shareware policy. This time when you send in 
  1326. your shareware fee, you will receive a double-sized version of the program 
  1327. with TEN additional pages including the following:
  1328.  
  1329. 1.  Multiplying Rabbits
  1330. 2.  A Space Adventure
  1331. 3.  A Counting Game
  1332. 4.  Things that Begin with B
  1333. 5.  Electronic "Paper Dolls"
  1334. 6.  A Robot Construction Set
  1335. 7.  A Very Active Apple Tree
  1336. 8.  An Octopus with Fancy Spots
  1337. 9.  A Xylophone Which Plays as its Colored and          
  1338.     Records Tunes for Playback
  1339. 10.  A Basketball Game In Which The Home Team 
  1340.      Never Misses.
  1341.  
  1342.  
  1343. The Small Screen Version
  1344. *********************
  1345. For the same 16.00 shareware fee you can order a version of Coloring Book 1.1 
  1346. which runs on the Apple 12" Color Monitor and the Color Classic. (note this is 
  1347. not the expanded version)
  1348.  
  1349. Registered Coloring Book 1.x users:
  1350. ***************************
  1351. If you have paid for version 1.0 you can upgrade to the expanded version of 
  1352. 2.0 for 4.00. 
  1353.  
  1354. Coloring Book version 2.0 may be copied and distributed by electronic bulletin 
  1355. board or CDROM as long as it is not altered in any way.
  1356.  
  1357. *******
  1358. System Requirements:
  1359.  
  1360. Coloring Book requires system 6.07 or later and a Mac with a 13" or larger 
  1361. color monitor and 2 Megs of free memory.
  1362.  
  1363. Jim Allison
  1364. 4/20/94
  1365.  
  1366.  
  1367. #### DIRECTORY  com   ****
  1368.  
  1369. #### BINHEX     core-12a.hqx   ****
  1370.  
  1371. From: Jon Newman <jonn@microsoft.com>
  1372. Date: Mon, 10 May 93 15:19:31 TZ 
  1373. Subject: New version of Core War simulator 
  1374.  
  1375. Please post this as game/core-12a.hqx
  1376.  
  1377. This is Core! 1.2a, a new release of the Core War simulator for the 
  1378. Macintosh.  This new version has an important fix which will prevent 
  1379. Core! from crashing on some warrior programs, plus updated 
  1380. documentation and an expanded warrior library.  Core! is ShareWare, if 
  1381. you like it and use it, send US$14 to the address in the documentation.
  1382.  
  1383. [[ core12a.hqx : 4015 in core12a.hqx ]]
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387. #### BINHEX     crab.hqx   ****
  1388.  
  1389. Date: Wed, 21 Jul 93 16:20:10 EDT 
  1390. From: zaccone@sol.cs.bucknell.edu (Rick Zaccone)
  1391. Subject: Crab - Scrabble Program 
  1392.  
  1393. Here is an implementation of Scrabble called Crab.  It was written by
  1394. Andrew W. Appel and Guy J. Jacobson and it employs their strategy for
  1395. playing Scrabble described in:
  1396.  
  1397.     Andrew W. Appel and Guy J. Jacobson.  The world's fastest Scrabble
  1398.     program.  Communications of the ACM, 31(5):572, May 1988.
  1399.  
  1400. Although the program is a bit old (1987) it still works nicely on my
  1401. Mac IIci running System 7.1.  My only complaint is that the level of
  1402. play isn't adjustable.  Crab always wins!
  1403.  
  1404. Please note that I am *not* the author!!
  1405.  
  1406. Rick Zaccone
  1407. zaccone@bucknell.edu
  1408. ----------------------------------------------------------------------
  1409.  
  1410. #### DIRECTORY  crd   ****
  1411.  
  1412. #### BINHEX     creepin-critter-math-hc.hqx   ****
  1413.  
  1414. From: kenh@vgi.com
  1415. Subject: [*] Creepin' Critter Math
  1416. Date: Mon, 21 Feb 94 10:52:43 -0500
  1417.  
  1418. Creepin' Critter Math by Bruce Pokras - A math tutor in stack
  1419. format. Game play consists of 25 or 50 problems which can be +, -, x,
  1420. or /. The user can set the time limit allowed to solve the problem,
  1421. higher point scores being awarded for shorter time limits. The user
  1422. may also choose from 2 themes for this game, either popping rising
  1423. bubbles by answering questions before they reach the top of the screen
  1424. OR squashing bugs by answering questions before they crawl up the
  1425. screen to safety. A charming little game. HyperCard 2.x or HyperCard
  1426. Player REQUIRED. Shareware: $5.00
  1427.  
  1428. Part of the October 1993 Home & School Mac Collection.  StuffIt 3.0 Archive.
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432. #### BINHEX     critical-mass.hqx   ****
  1433.  
  1434. Subject: [*] Critical Mass
  1435.  
  1436. An interesting strategy game with 3 levels of play against your
  1437. computer. Take turns placing bombs on a grid, the corner squares
  1438. holding safely 1 bomb, the edge squares 2, and the inner squares 3.
  1439. Exceed the "safe" limit and the square reaches critical mass,
  1440. exploding and capturing all adjacent squares. Color support.
  1441. Freeware.
  1442.  
  1443. Part of the April 1993 Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  1444.  
  1445. [Archived as /info-mac/game/critical-mass.hqx; 108K]
  1446.  
  1447.  
  1448. #### BINHEX     cross-puzzler.hqx   ****
  1449.  
  1450. From: steven@pollux.math.iastate.edu (Greg Stevenson)
  1451. Subject: CrossPuzzler
  1452. Date: Tue, 08 Feb 1994 16:56:43 +0900
  1453.  
  1454. Hey all you CrossWord Puzzle Maniacs!  
  1455.  
  1456. If you searching for the best crossword program on the market, THIS IS IT!  
  1457. CrossPuzzler is loaded with all the latest and greated features.  I've also 
  1458. got some other great news!  The creator of CrossPuzzler has now come up with a
  1459. word search puzzle maker called WordPuzzler!  So check them both out!
  1460.  
  1461. CrossPuzzler is a new crossword puzzle generator that far surpasses
  1462. anything on the market.  It will automatically generate a puzzle from a
  1463. list of up to 100 words.  All you need to do is provide the words and
  1464. clues.  CrossPuzzler will print your puzzle in a number of
  1465. professional-looking layouts using any Macintosh font.  CrossPuzzler will
  1466. also export your puzzle to a publishing or drawing program where you can
  1467. add your own features.  See also WordPuzzler.
  1468.  
  1469. Greg Stevenson
  1470. Computer Science
  1471. Iowa State University
  1472. steven@pollux.math.iastate.edu    
  1473.      
  1474.       
  1475.               
  1476.       
  1477.  
  1478.  
  1479. #### BINHEX     crusader-demo.hqx   ****
  1480.  
  1481. From: keithz@neosoft.com (keith)
  1482. Subject: Crusader Demo (Mac)
  1483. Date: Tue, 3 May 1994 17:40:44 -0500
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487. --========================_12360636==_
  1488. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1489.  
  1490. To whom it may concern:
  1491.  
  1492. Please place this demo in a Macintosh Strategy/War game section.  I
  1493. represent to you that I own this demo and have the right to make it public.
  1494. If you have any questions, please feel free to contact me.  Thank you.
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500. --========================_12360636==_
  1501. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Crusader_Demo_(Mac).sea"
  1502. Content-Disposition: attachment; filename="Crusader_Demo_(Mac).sea"
  1503.  
  1504.  
  1505. #### BINHEX     crystal-ball-201.hqx   ****
  1506.  
  1507. From: "ICONtact Comm. Database Asst. Mgr. and Internet Mgr." <NWCS@delphi.com>
  1508. Subject: Crystal Ball 2.0.1
  1509. Date: Sun, 20 Mar 1994 10:24:52 -0500 (EST)
  1510.  
  1511. This is Crystal Ball 2.0.1. Crystal Ball is a program which
  1512. helps people make decisions. Crystal Ball is a computer
  1513. generated facsimilie of the physical Magic 8-Ball.
  1514.  
  1515. Crystal Ball runs on any system running System 7.0 or higher
  1516. (really!). It's 32 bit clean and 68040 cache compatible.
  1517.  
  1518. Change since 2.0:
  1519.  
  1520. Fixed a single boolean operator which prevented Crystal Ball
  1521. from running on a system 7.0.0 machine. I can't believe I
  1522. missed it!!!!!!!!
  1523.  
  1524. If you want to conact me, please send email to:
  1525.  
  1526. nwcs@utkvx.utk.edu or (preferred) nwcs@delphi.com
  1527.  
  1528.  
  1529. #### BINHEX     crystal-ball-21-hc.hqx   ****
  1530.  
  1531. From: poet@cif.rochester.edu (Darrell Anderson)
  1532. Subject: crystal-ball-hc.hqx
  1533. Date: Wed, 12 Jan 94 01:18 GMT
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537. --========================_12238970==_
  1538. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1539.  
  1540. Dear moderators:
  1541.  
  1542. Attached in Binhex format is "Crystal Ball 2.1", a cool magic 8-ball
  1543. emulator (you ask it a yes/no question and it gives you an answer).
  1544.  
  1545. Enjoy!
  1546. -Darrell Anderson
  1547. poet@cif.rochester.edu
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551.  
  1552. --========================_12238970==_
  1553. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Crystal_Ball.hc.cpt"
  1554.  
  1555.  
  1556. #### BINHEX     darkwood-20.hqx   ****
  1557.  
  1558. Date: Tue, 2 Feb 1993 11:09:30 -0600 
  1559. From: cbrinson@nwu.edu (W.A.Kibbe&L.C.Brinson)
  1560. Subject: [*] Darkwood 2.0 
  1561.  
  1562. Here is the latest version of Robert Chancellor's Shareware game Darkwood. 
  1563. It sports a few revisions, including correctly factoring STR and DEX into
  1564. the combat calculations.  
  1565.  
  1566. Robert is working on a more elaborate version of Darkwood, called IronGate.
  1567.  Check out Darkwood if you are a RPG fanatic.
  1568.  
  1569. I am a beta tester, and Robert is very receptive to ideas, so check out
  1570. Darkwood and tell him what you want to see in IronGate.
  1571.  
  1572. Warren
  1573. W.A.Kibbe   internet: cbrinson@nwu.edu   GEnie: W.Kibbe  AOL: WAKibbe
  1574.             internet: WAKibbe@AOL.com
  1575. Voice: (708) 869-5626
  1576.  
  1577. #### BINHEX     das-blinken-lights.hqx   ****
  1578.  
  1579. Date: Sun, 6 Sep 92 07:44:18 -0500 
  1580. From: oleary@epx.cis.umn.edu
  1581. Subject: das-blinken-lights.hqx 
  1582.  
  1583.  
  1584. Das Blinken Lights is a small application that displays a window of
  1585. blinking lights, much like the array of blinking lights you see
  1586. flashing on the computers in movies.
  1587.  
  1588.          ---------   Doc
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592. #### BINHEX     dead-end-11.hqx   ****
  1593.  
  1594. From: thaller@bkfug.kfunigraz.ac.at
  1595. Subject: dead-end-11.hqx
  1596. Date: Fri, 28 Jan 1994 15:37:58 --0100
  1597.  
  1598.  
  1599. (this file should go in the ''game'' directory)
  1600.  
  1601. ---  This is version 1.1 of DeadEnd ---
  1602.  
  1603. DeadEnd is a shareware program written by my son Wolfgang Thaller.
  1604.  
  1605. It is a nice strategy game with 30 levels of increasing difficulty.
  1606. The object of the game is to create a path out of a dungeon by pushing
  1607. away heavy pieces of stone which are blocking the exit. Especially the
  1608. higher levels are very tricky. You have to move the pieces in the
  1609. correct order, because a piece pushed to the wrong place
  1610. could be an obstacle for removing other blocks.
  1611.  
  1612. The program has been tested on a number of different Macs (SE, Mac II,
  1613. Centris, Quadra). It works best under System 7 with 14'' (or larger)
  1614. monitors set to 256 colors, but it also runs in black and white.
  1615. Use it under System 6 at your own risk. The new sound manager
  1616. improves the quality of sound and music.
  1617.  
  1618. New in Version 1.1:
  1619. - More Levels
  1620. - Keeps a list of solved levels for each player, with date/time and number
  1621. of steps/undos
  1622. - Supports design of new levels
  1623. - More music
  1624. - Some little bugs have been corrected
  1625.  
  1626.  
  1627. #### BINHEX     deconstructor-11.hqx   ****
  1628.  
  1629. From: "Mike McKay" <880840M@axe.acadiau.ca>
  1630. Date: 13 Mar 93 17:48:23 AST 
  1631. Subject: Deconstructor 1.1 
  1632.  
  1633.    With Deconstructor you can make words, languages, secrets, and
  1634. nonsense. Similar to Dissociated Press, Deconstructor parses text
  1635. files and recreates them as mind-twisting essays, alien languages,
  1636. alternative vocabularies, and steganographically impressed secret
  1637. messages. Or, you can generate unlimited quantities of Mock Swedish.
  1638.    Deconstructor is postcardware from Lloyd Burchill.
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643. 13-Mar-93 23:26:18-GMT,55328;000000000001
  1644. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1645.      id AA09192; Sat, 13 Mar 93 15:26:16 PST
  1646. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1647. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1648.      id AA20729; Sat, 13 Mar 93 14:37:48 PST
  1649. Resent-Message-Id: <9303132237.AA20729@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1650. Return-Path: <880840M@axe.acadiau.ca> 
  1651. Received: from dragon.acadiau.ca by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  1652.         AA08396; Sat, 13 Mar 93 13:49:32 PST 
  1653. Received: from charon.acadiau.ca by dragon.acadiau.ca with SMTP id AA05915
  1654.         (5.65c/IDA-1.5 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Sat, 13 Mar
  1655.         1993 17:49:18 -0400 
  1656. Received: From ADMIN/WORKQUEUE by charon.acadiau.ca via Charon-4.0-VROOM with
  1657.         IPX id 100.930313174840.416; 13 Mar 93 17:49:18 +400 
  1658. Message-Id: <MAILQUEUE-101.930313174818.448@axe.acadiau.ca> 
  1659. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1660. From: "Mike McKay" <880840M@axe.acadiau.ca>
  1661. Date: 13 Mar 93 17:48:18 AST 
  1662. Subject: Deconstructor 1.1 
  1663. Priority: normal 
  1664. X-Mailer: Pegasus Mail v2.3 (R5). 
  1665. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1666. Resent-Date: Sat, 13 Mar 1993 14:37:46 PST
  1667. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1668.  
  1669.  
  1670. #### BINHEX     desert-trek-102.hqx   ****
  1671.  
  1672. From: Ken Hancock <kenh@vgi.com>
  1673. Subject: [*] Desert Trek 1.0.2
  1674. Date: Thu, 5 May 94 10:57:14 -0400
  1675.  
  1676. Supports Color or Black-and-White
  1677.  
  1678. Desert Trek:  Desert Trek is a game of adventure where you try to cross
  1679. the great Gobi Desert.  Be careful, though, since hungry cannibals are
  1680. chasing you.  Watch your food and water supplies, try to find an oasis
  1681. or two, visit the trading post for supplies, and hope that those wild
  1682. Berbers don't kidnap you again.
  1683.  
  1684. Questions/comments/bug reports to cary@vnet.ibm.com (Cary Torkelson)
  1685.  
  1686. Part of the Home & School Mac Cary Torkelson's Greatest 3.0 collection.
  1687. StuffIt 3.0 archive.
  1688.  
  1689.  
  1690. #### BINHEX     despair-13.hqx   ****
  1691.  
  1692. Subject: [*] Despair 1.3
  1693.  
  1694. A bizarre game, great for relieving stress and frustration! Play the
  1695. role of a vengeful deity, sending calamity upon masses of people:
  1696. bombs, radiation, thunderbolts,  an iceburg on wheels, and more. Don't
  1697. let the helpless humans escape off the bottom of the screen.
  1698. Postcardware: send the author a postcard.
  1699.  
  1700. Part of the April 1993 Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  1701.  
  1702. [Archived as /info-mac/game/despair-13.hqx; 124K]
  1703.  
  1704.  
  1705. #### BINHEX     devils-cubes-101.hqx   ****
  1706.  
  1707. From: f8dy@netaxs.com (Mark Pilgrim)
  1708. Subject: Devil's Cubes 1.0.1 (puzzle game)
  1709. Date: Tue, 14 Dec 1993 18:49:23 -0500 (EST)
  1710.  
  1711. The Devil's Cubes are a set of four cubes, each painted with four colors
  1712. with some colors repeated.  All four cubes are different.  The object of
  1713. the game is to rotate the four cubes until the top of each Devil's Cube
  1714. is a different color than the top of the other three cubes, and likewise
  1715. for the bottom, front, and back of each Devil's Cube.
  1716.  
  1717. Devil's Cubes 1.0.1 fixes some technical bugs and makes some changes to the
  1718. icon suite; you may need to rebuild your desktop if you already have version
  1719. 1.0.  This game is distributed under the GNU General Public License;
  1720. complete C source code will be uploaded to the archive sites in a separate
  1721. archive.  If you do not have FTP access, e-mail the author at f8dy@netaxs.com
  1722. requesting a copy of the source code, the game itself, or a list of other
  1723. programs by the same author.
  1724.  
  1725. System 6 and 7 compatible; supports B/W, grayscale, and color monitors;
  1726. includes sounds.  Sounds work under system 6, but may require 6.0.7.
  1727.  
  1728. Devil's Cubes 1.0.1 is copyright 1993, Mark Pilgrim, MerriMac Software Group.
  1729.  
  1730.  
  1731. #### BINHEX     diku-ticker-12.hqx   ****
  1732.  
  1733. Date: Wed, 1 Jul 92 00:01:21 CDT 
  1734. From: jimi@romulus.ehs.uiuc.edu (Devin Nickol)
  1735.  
  1736.         DikuTicker 1.2 is a nice little utility for those of us who enjoy
  1737. Dikumuds, but don't trust the other players enough to lie around and sleep
  1738. for extended periods of time. It runs happily in the background, and counts
  1739. down the time between ticks (usually somewhere around 90-91 seconds) and then
  1740. (optionally) beeps to let you know when it's time to sleep.
  1741.      All standard disclaimers apply....I haven't had a chance to test it on
  1742. other machines, but it runs well on my iisi.
  1743.  
  1744.         I would appreciate hearing from you if you find it useful. I can be
  1745. reached as:          
  1746.                jimi@romulus.ehs.uiuc.edu
  1747.  
  1748. Or, if you feel like being kind to a hungry med student, send a few pence to:
  1749.  
  1750.                Devin Nickol
  1751.                1555 S. 84th Street
  1752.                Lincoln, NE
  1753.                68506
  1754.  
  1755. May the innkeeper keep your rent low, and may your mana stay high.
  1756.  
  1757. --Devin
  1758.  
  1759.  
  1760. #### BINHEX     dinkum-212.hqx   ****
  1761.  
  1762. From: Paul Russell <paulr@syma.sussex.ac.uk>
  1763. Subject: [*] dinkum 2.1.2 (part 1 of 2) 
  1764. Date: Fri, 12 Feb 93 14:11:17 WET 
  1765.  
  1766.  
  1767. G'day!
  1768.  
  1769. This is a Macintosh port of the Australian text adventure
  1770. game 'dinkum', version 2.1.2. The game was written by
  1771. Gary A. Allen, Jr. (gary@sun.mech.uq.oz.au) and the sources
  1772. are available from Usenet's comp.sources.games. The Macintosh
  1773. version was generated from the original sources (with very
  1774. slight) modifications using MPW, MPW C, and the SIOW library.
  1775. Due to the use of '32 bit everything' it probably won't work
  1776. on processors < 68020. (BTW - Gary is not keen on the Mac
  1777. but he has kindly given me his permission to upload this
  1778. Macintosh port - please e-mail him and say thanks if you
  1779. like the game. The MPW MakeFile and Mac-related patches
  1780. to the sources will be included in future distributions
  1781. of the source code, hopefully.)
  1782.  
  1783. Paul Russell (paulr@syma.sussex.ac.uk)
  1784. Dept Experimental Psychology
  1785. University of Sussex
  1786.  
  1787. [Note to moderator: I'm afraid I had to split this into two
  1788.  parts for mailing, since we seem have a 100k limit on mail
  1789.  somewhere along the route from here to SUMEX... :-(]
  1790.  
  1791. [Archived as /info-mac/game/dinkum-212.hqx]
  1792.  
  1793. --- dinkum part 1/2 ---
  1794.  
  1795. #### BINHEX     dino-blocks.hqx   ****
  1796.  
  1797. Date: Thu, 15 Apr 1993 08:46:37 -0500 (EST)
  1798. From: JABARO@WVNVAXA.WVNET.EDU
  1799. Subject: re-submission
  1800.  
  1801. DinoBlocks was designed for small children, roughly between
  1802. the ages of 3 and 6. The action is not too fast, the controls
  1803. are easy to master, and there aren't any attacking aliens to
  1804. dodge.  There is no winner or loser, no high score to beat, and
  1805. best of all, no one dies.  There is no "end" to the game, just
  1806. play until you want to quit. Use the dinosaur to catch the
  1807. falling blocks, then drop them down the volcanoes.  Move the
  1808. mouse to make the dinosaur move and click the mouse to drop a
  1809. block.  Match the colors, shapes, sizes, and/or pictures on the
  1810. blocks with those on the volcanoes.
  1811.  
  1812. #### BINHEX     dispair.hqx   ****
  1813.  
  1814. From: "Mike McKay" <880840M@axe.acadiau.ca>
  1815. Date: 13 Dec 92 23:20:42 AST 
  1816. Subject: despair.hqx 
  1817.  
  1818. Despair is a game that asks the question, "What's it like to be a
  1819. jealous god?" Now you can unleash your rage on legions of tiny,
  1820. terrified, near-helpless computer-people in twelve different ways.
  1821. Vent that violent impulse in a socially acceptable and System-7-
  1822. compatible manner.
  1823.  
  1824. Despair is a BinHex'ed, Compact Pro'ed postcardware program from Lloyd
  1825. Burchill.
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832. 14-Dec-92 12:38:20-GMT,147952;000000000001
  1833. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1834.      id AA19318; Mon, 14 Dec 92 04:37:36 PST
  1835. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1836. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1837.      id AA27905; Mon, 14 Dec 92 03:33:46 PST
  1838. Resent-Message-Id: <9212141133.AA27905@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1839. Return-Path: <880840M@axe.acadiau.ca> 
  1840. Received: from dragon.acadiau.ca by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  1841.         AA18415; Sun, 13 Dec 92 19:22:02 PST 
  1842. Received: from charon.acadiau.ca by dragon.acadiau.ca with SMTP id AA28715
  1843.         (5.65c/IDA-1.5 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Sun, 13 Dec
  1844.         1992 23:21:34 -0400 
  1845. Received: From ADMIN/WORKQUEUE by charon.acadiau.ca via Charon-4.0-VROOM with
  1846.         IPX id 100.921213232055.384; 13 Dec 92 23:21:34 +400 
  1847. Message-Id: <MAILQUEUE-101.921213232031.448@axe.acadiau.ca> 
  1848. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1849. From: "Mike McKay" <880840M@axe.acadiau.ca>
  1850. Date: 13 Dec 92 23:20:31 AST 
  1851. Subject: despair.hqx 
  1852. Priority: normal 
  1853. X-Mailer: Pegasus Mail v2.3 (R4). 
  1854. Resent-To: backmod@camis.stanford.edu
  1855. Resent-Date: Mon, 14 Dec 1992 3:33:45 PST
  1856. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1857.  
  1858.  
  1859. #### BINHEX     dolch-sight-words-10.hqx   ****
  1860.  
  1861. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  1862. Subject: Dolch Sight Words Game.sea educational software for kids
  1863. Date: Sat, 16 Apr 1994 09:40:52 -0500
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867. --========================_22969308==_
  1868. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1869.  
  1870. Dolch Sight Word Game v1.0
  1871. Copyright 1994
  1872. By David Bagno
  1873.  
  1874.         The Dolch Sight Word Games is a sight word game based on the famous
  1875. Dolch sight word lists!   You will be able to select from among the
  1876. different levels:  Pre-Primer, Primer, First Grade, Second Grade, Third
  1877. Grade, ect..  There are also bonus lists included: The Sounds of A, The
  1878. Sounds of E, The Sounds of I even a list for customized words.  Users will
  1879. be able to type or paste their own personalized sight words in quickly and
  1880. easily.  Exciting colors, sound and speech make it a great attraction and
  1881. fun for Kids!
  1882.  
  1883.         Simple users interface big text and font sizes make it perfect for
  1884. the learning disabled or small children.    Young children or disabled
  1885. students who can't use the mouse, can just press a number key  from 1 to
  1886. 6.
  1887.  
  1888.          This program uses Apple's new Speech Manager, so the articulation
  1889. will be authentic!  To order and hear Speech Manager cal1-800-MAC-YACK.
  1890. You can also use MacinTalk 1.5 which can be downloaded from America Online
  1891. KEYWORDS BASELINE TAKING MOOSE MACINTALK 1.5
  1892.  
  1893.         The Dolch Sight Word Game is a gift to you from Educational
  1894. Computer Resources.  It is absolutely free, just download it and Enjoy!
  1895. This program requires 600K Free Ram Color or BW system 6.07 to 7.1
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899. --========================_22969308==_
  1900. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Dolch_Sight_Words_Game.sea"
  1901. Content-Disposition: attachment; filename="Dolch_Sight_Words_Game.sea"
  1902.  
  1903.  
  1904. #### BINHEX     dragon-maze-11.hqx   ****
  1905.  
  1906. From: kenh@vgi.com
  1907. Subject: [*] Dragon Maze 1.1
  1908. Date: Mon, 21 Feb 94 10:52:50 -0500
  1909.  
  1910. DragonMaze 1.1 by Owen Gwynne - This game took me by suprise! It's a
  1911. real gem of a role-playing game with arcade action in the same genre
  1912. of the classic Mac shareware game Dungeon of Doom (which became the
  1913. commercially distributed game The Dungeon Revealed). Fight your way
  1914. through various levels of a dungeon picking up weapons, armor, and
  1915. magical items. The program is still a bit buggy, but it's too good a
  1916. game not to include. REQUIRES a monitor that support 16 or more
  1917. colors. Shareware: $19.95
  1918.  
  1919. Part of the October 1993 Home & School Mac Collection.  StuffIt 3.0 Archive.
  1920.  
  1921.  
  1922. #### BINHEX     draw-maze-10.hqx   ****
  1923.  
  1924. Date: Wed, 26 May 1993 18:48:55 -0400 (EDT) 
  1925. From: "Sean J. Crist" <kurisuto@chopin.udel.edu>
  1926. Subject: DrawMaze 1.0 
  1927.  
  1928. DrawMaze 1.0   Copyright 1990-1993 by Sean Crist
  1929.  
  1930. DrawMaze is an adventure game program which allows you to 
  1931. not only play existing DrawMaze games but also to create 
  1932. and edit your own mazes with the click-and-drag ease of 
  1933. the Macintosh.  You draw art and walls with the mouse and 
  1934. specify how your rooms should be mapped.  You can write 
  1935. scripts in the MazeTalk scripting language to define the 
  1936. behavior of the objects in your maze.  DrawMaze handles 
  1937. the animation of your maze for you automatically.
  1938.  
  1939. You can create new mazes, or you can play existing mazes 
  1940. which others have created.  A sample maze is included.
  1941.  
  1942. DrawMaze is shareware (US $10).  It requires System 6.0.4 
  1943. or higher and is System 7 savvy.
  1944.  
  1945. You are encouraged to distribute DrawMaze and to post it 
  1946. to ftp sites.
  1947.  
  1948. --Sean Crist
  1949. kurisuto@chopin.udel.edu
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953. #### BINHEX     eight-ball-emulator-60.hqx   ****
  1954.  
  1955. Date: Thu, 13 May 1993 21:41:03 -0600 
  1956. From: tjg8542@silver.sdsmt.edu (Timothy J. Greear)
  1957. Subject: 8-Ball Emulator v6.0 
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961. 8-Ball Emulator v6.0 is a shareware application that puts a pool
  1962. table on the screen and lets the user shoot the balls down the holes.
  1963. It runs on Mac Plus or later / System 6.0.3 or later.
  1964. Special features: AimAssist andChange Ball Size.
  1965. Just launch it and check out the 'help' item to get going.
  1966. Special documentation will be sent to those who supply a
  1967. mailing address when they register their copy.
  1968.  
  1969. I am submitting this program for a friend. This game is self-extracting .
  1970. If you have any bugs or problems to report send them to
  1971.                        Scott Knutsen
  1972.                  Box 7596
  1973.                  Rapid City, SD 57709  USA
  1974.                     or
  1975.                  71165.1421@compuserve.com
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984. cut here-------------------------------------------------------------------
  1985.  
  1986.  
  1987. #### BINHEX     em-rules-stratos-2.hqx   ****
  1988.  
  1989. From: Scott Patlin <patlin@ucsu.Colorado.EDU>
  1990. Subject: em.ruleset.stratos.2
  1991. Date: Wed, 16 Feb 1994 22:15:25 -0600
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995. --========================_14258380==_
  1996. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1997.  
  1998. This is an update for the empire master rule set Stratos.
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002. --========================_14258380==_
  2003. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Stratos_2.0.sit"
  2004. Content-Disposition: attachment; filename="Stratos_2.0.sit"
  2005.  
  2006.  
  2007. #### BINHEX     enhanced-r3.hqx   ****
  2008.  
  2009. From: unicorn@lysator.liu.se
  2010. Subject: Enhanced
  2011. Date: Wed, 1 Jun 1994 21:59:40 +0200
  2012.  
  2013.  
  2014. SophistiChaos Game Design proudly presents:
  2015.  
  2016. Enhanced
  2017. --------
  2018.  
  2019. The first part of the Cyberventure trilogy (soon to be followed by 
  2020. Sensorer and Icebreaker).
  2021.  
  2022. Enhanced is a science fiction text adventure set in a cyberpunk 
  2023. environment, complete with your first opportunity to experience 
  2024. cyberspace.
  2025.  
  2026. As Enhanced begins, you are trying to survive yet another day in the 
  2027. big city with no money, no job and no hope.  Walking down the street 
  2028. in the government research project area, you suddenly see a sign that 
  2029. you haven't seen before.
  2030.  
  2031.      "Volunteers needed for military research project!
  2032.  
  2033.      Do you want to make money?
  2034.      Do you want to help your country?
  2035.      Can you start at once?
  2036.  
  2037.      No special skills needed.
  2038.      Enter here."
  2039.  
  2040. Since you think that all of the items on the list fit you perfectly, 
  2041. especially the part about needing money, you enter the door indicated 
  2042. on the sign and sign up to be a research subject.
  2043.  
  2044. You have to fill out and sign a multitude of forms, asking you about 
  2045. all sorts of things from what grades you had in school to if you have 
  2046. any friends or relatives who know where you are.  Once you finish all 
  2047. the boring paperwork you are lead through a lot of white-painted 
  2048. corridors, all alike.  Finally, you emerge in what looks like a 
  2049. surgery.  You are made to lie down on an operating table where you are 
  2050. tied down and covered with green cloth.  You see a plastic mouthpiece 
  2051. being lowered down over your mouth and you feel yourself floating 
  2052. away...
  2053.  
  2054. When you come to, you find that some things about you have changed.  
  2055. You also find that the people doing the research seem to regard you as 
  2056. some kind of prototype, not a human being.  Perhaps it would be good 
  2057. for your health if you could get out of this mess...
  2058.  
  2059.  
  2060. Enhanced is shareware ($10) and runs on Macintosh, PC and various 
  2061. flavors of Unix.  If you register your copy, we will send you a 
  2062. diskette with the latest release of Enhanced, a booklet with hints to 
  2063. help you complete the game and also the complete TADS 2.1 source to 
  2064. the game.
  2065.  
  2066.  
  2067. Enhanced can be retrieved by anonymous ftp from ftp.gmd.de.
  2068.  
  2069. Mac:    /if-archive/games/mac/Enhanced.sea.hqx
  2070. PC:     /if-archive/games/pc/Enhanced.zip
  2071. Others: /if-archive/games/others/Enhanced.tar.Z (needs TADS 2.1)
  2072.  
  2073. TADS 2.1 can be retrieved from the same archive, in:
  2074. /if-archive/programming/tads/tads-for-your-machine
  2075.  
  2076.  
  2077. ---- snip, snip ----
  2078.  
  2079. #### BINHEX     evocation-demo.hqx   ****
  2080.  
  2081. From: simula3@di.unito.it (Fabrizio Oddone)
  2082. Subject: Evocation 1.0 demo; an adventure game
  2083. Date: Mon, 9 May 1994 14:57:01 -0500
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087. --========================_13840688==_
  2088. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2089.  
  2090. Evocation is a highly interactive adventure based on a surprising technique
  2091. of direct action between the player and the scenario.
  2092.  
  2093. Simple and intuitive, Evocation does not require the use of the keyboard.
  2094.  
  2095. The images, made using Computer Graphic techniques combined with
  2096. traditional drawing, are supported by impressive digital effects and stereo
  2097. sound-track that accompanies you through the entire course of the game.
  2098.  
  2099. CHARACTERISTICS:
  2100.  
  2101. * GRAPHICS: over 30 graphic screens at a resolution of 510x275
  2102. * OBJECTS: more than 300 objects that assure maximum interactivity with the
  2103. various enviroments.
  2104. * TEXT: original scripts and texts written in multi-language with the
  2105. function of simultaneous translation.
  2106. * MUSIC: Impressive 4-channel stereophonic sound-track.
  2107. * SOUNDS: all sound effects sampled at 22 khz for high quality sound.
  2108.  
  2109.  
  2110. the Author: Albert Cobre
  2111.       Fax: +39.49.9422099
  2112. AppleLink: ITA0784
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116. --========================_13840688==_
  2117. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Evocation_Interactive_Adventure"
  2118. Content-Disposition: attachment; filename="Evocation_Interactive_Adventure"
  2119.  
  2120.  
  2121. #### BINHEX     factor-hopper-34.hqx   ****
  2122.  
  2123. From: "CHRIS MYERRS" <MYERS@bogart.stanford.edu>
  2124. Subject: FactorHopperV34
  2125. Date: 1 Feb 94 23:27:00 PST
  2126.  
  2127. From:     CMVAX1::MYERS         1-FEB-1994 23:21:34.56
  2128. To:     MYERS
  2129. CC:     
  2130. Subj:     
  2131.  
  2132.  
  2133. Dear Sumex-Aim,
  2134.  
  2135. To be uploaded as: FactorHopper3.4.hqx
  2136.  
  2137.  
  2138. This file contains an updated v3.4 Factor Hopper game (archived with a readme as
  2139. a .sea archive), an earlier version of which is currently on sumex. The game is
  2140. a multiple level brain teaser for practicing multipication and division
  2141. (factoring).
  2142.  
  2143.  
  2144.  
  2145. This is the first posting to Sumex I have done personally, and I would
  2146. appreciate being notified if I have done anything in error.
  2147.  
  2148. myers@bogart.stanford.edu
  2149.  
  2150. Thank you
  2151.  
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161.  
  2162. #### BINHEX     fas-soccer-10.hqx   ****
  2163.  
  2164. From: gloo@apple-iss.iss.nus.sg (George Loo Chee Khin)
  2165. Subject: FASSoccer 1.0
  2166. Date: Mon, 27 Dec 93 11:08:56 SST
  2167.  
  2168.  
  2169. Hi, this is my Five A Side Soccer game for the Mac. It is free of charge.
  2170. It has been tested on most Macs, including the AVs.
  2171. Please distribute freely as long the entire program is not
  2172. modified in any way. It may be included in the CD ROM, if worthy
  2173. of being so. 
  2174.  
  2175. Regards,
  2176. George Loo
  2177.  
  2178.  
  2179. #### BINHEX     final-frontier-01a.hqx   ****
  2180.  
  2181. From: Christian Steffen Ove Franz <cfranz@iiic.ethz.ch>
  2182. Subject: Final Frontier 0.1 alpha
  2183. Date: Sun, 10 Apr 1994 18:13:55 +0200
  2184.  
  2185.  
  2186. This version replaces the pre-alpha version.
  2187.  
  2188. Final Frontier is a 25 fps 3D space-opera type game. This version
  2189. is an alpha-release I just distributed because of demand. The
  2190. release version of FF will be much better than this alpha.
  2191.  
  2192. Cheers,
  2193. Christian
  2194.  
  2195.  
  2196. #### BINHEX     find-the-missing-word-12.hqx   ****
  2197.  
  2198. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  2199. Subject: Find This Missing Word 1.2 .sea educational software for kids 
  2200. Date: Sat, 16 Apr 1994 09:47:11 -0500
  2201.  
  2202.  
  2203.  
  2204. --========================_22969308==_
  2205. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2206.  
  2207. Find The Missing Word v1.0
  2208. By David Bagno
  2209. Copyright 1993
  2210.  
  2211.      Find The Missing Word is a reading and vocabulary  teaching game.  The
  2212. player will be asked and shown a sentence with a missing word.  The student
  2213. must click on the best of 3 answers.
  2214.  
  2215.  Example:
  2216.       I go to school on a ______?
  2217.         1-bus   2-plane   3-boat
  2218.  Example
  2219.       I have ______ hands.
  2220.         1-three   2-one   3-two
  2221.  
  2222. There are 6 different sentence list to choose and build from.  Just type or
  2223. paste  your personalized sentences into the list.  The program will set
  2224. everything up for you.  Follow the balloon help.   This is a great tool for
  2225. teaches and parents.
  2226.  
  2227.    This program needs either Speech Manager or an  updated version of
  2228. Macintalk 1.5 which can be downloaded on America Online  Keywords BASELINE
  2229. under Talking Moose.  This updated version of Macintalk 1.5 will work fine
  2230. with the new  Macs and system 7.   Toggle  between Speech Manager or
  2231. Macintalk 1.5 in the "Talk Setup" Dialog box.
  2232.  
  2233.   This version is fully functioning except that only registered users will
  2234. be able to add personalized sentences and change lists.  Though, a generous
  2235. supply of sentences comes with this  version.  To get the unlocking code
  2236. please send $15.00 Shareware Fee with E-Mail address payable to David Bagno
  2237. at:
  2238.  
  2239. Educational Computer Resources
  2240. PO Box 312
  2241. Lake Grove NY 11755
  2242. (516) 471-2767
  2243.  
  2244. Thanks
  2245. Dave Bagno
  2246.  
  2247.  
  2248.  
  2249. --========================_22969308==_
  2250. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Find_This_Missing_Word_1.2_.sea"
  2251. Content-Disposition: attachment; filename="Find_This_Missing_Word_1.2_.sea"
  2252.  
  2253.  
  2254. #### BINHEX     find-the-word-10.hqx   ****
  2255.  
  2256. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  2257. Subject: educational software for kids
  2258. Date: Mon, 28 Mar 1994 21:10:30 -0500
  2259.  
  2260.  
  2261.  
  2262. --========================_23206524==_
  2263. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2264.  
  2265. Find The Word v1.0
  2266. Copyright by David Bagno 1993
  2267.  
  2268. Professor Phonics Gives Sound Advice
  2269. Copyright 1984 by Monica Foltzer
  2270.  
  2271.      Find The Word v1.0 is a derivative worked based  on "Professor Phonics
  2272. Gives Sound Advice" by  Monica Foltzer.   Monica Foltzer is the director of
  2273. The Institute In Intensive Phonics at the graduate department of Xavier
  2274. University, Cincinnati, Ohio.   Professor Phonics Gives Sound Advice is in
  2275. its 12th printing.  The Professor Phonics Series is widely acclaimed and
  2276. considered by many eminent professionals to be superlative.
  2277.  
  2278. The publishers of "Professor Phonics Gives Sound Advice" have given me
  2279. permission to present the materials covered in their course in the form of
  2280. interactive computer software.  It is the author's (Monica Foltzer) primary
  2281. concern that children learn how to read.
  2282.  
  2283. Find The Word  v1.0 is a supplementary exercise based on the words and
  2284. materials found in the Professor Phonics book.   The index is as follows:
  2285.  
  2286. 1-Short A
  2287. 2-Short I
  2288. 3-Short U
  2289. 4-short O
  2290. 5-Short E
  2291. 6-Short Sounds With Final Blends
  2292. 7-Short Vowels With Beginning Consonant Blends
  2293. 8-Short Vowels Beginning And Ending Consonant Blends
  2294. 9-Seven Basic Digraphs
  2295. 10-"k" Spelled With "ck" / "k"  Spelled With "c"
  2296. 11-Magic "E" Part I
  2297. 12-Magic "E" Part II
  2298. 12-Regular Vowel Digraphs Part I
  2299. 14-Regular Vowel Digraphs Part II
  2300. 15-Murmur Diphthongs
  2301. 16-"s" = /z/ "c" =/s/ "g"=/j/
  2302. 17-Italian "a" As In "all"
  2303. 18-Plain Diphthongs "owl" & "oil"
  2304. 19-Patterns With Two Consonants Before "Le"
  2305. 20-"ce" Sounds Like "s"
  2306. 21-The First Vowel Is Always Short
  2307. 22-The First Vowel Is Always Long
  2308. 23-Webster's Long "oo"
  2309. 24-Webster's Short "oo"
  2310. 25-"ch" Spelled "tch"
  2311. 26-The Suffix "tion" Sounds Like "shun"
  2312.  
  2313. Find The Word v1.0 is a sight word game that uses  Apple's new Speech
  2314. Manager or Macintalk 1.5 to ask children to find  words from the above
  2315. categories.  There are 26 different lessons and each lesson is subdivided
  2316. into 10 levels.   This is a very large program with lots of features.  It
  2317. comes loaded with the entire vocabulary found in the text book.  If you
  2318. have the book "Professor Phonics Gives Sound Advice",  this computer
  2319. program will be a great aid and extra reinforcement to the lessons covered.
  2320.  
  2321. "Find The Word v1.0" will be one of many future  Professor Phonics programs
  2322. if there is a demand for them.  To find out more about the Professor
  2323. Phonics Series or to order the books contact:
  2324.  
  2325. S.U.A. Phonics Dept.
  2326. 1339 E. McMillan St.
  2327. Cincinnati, Ohio 45206
  2328. (513) 961-3410
  2329.  
  2330. This version of Find the Word v1.0 is fully functional however the index
  2331. has been partially disabled.  If you want order this program please send
  2332. $15.00 for the unlocking code payable to David Bagno at:
  2333. Educational Computer Resources
  2334.  
  2335. PO Box. 312
  2336. Lake Grove NY 11755
  2337. (516) 471-2767
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341.  
  2342. --========================_23206524==_
  2343. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Professor_Phonics_Series.sea"
  2344. Content-Disposition: attachment; filename="Professor_Phonics_Series.sea"
  2345.  
  2346.  
  2347. #### BINHEX     first-lessons-in-math-15.hqx   ****
  2348.  
  2349. From: tmaler@tor.hookup.net} (Thomas Maler)
  2350. Subject: educational software for  kids
  2351. Date: Mon, 28 Mar 1994 11:10:18 -0500
  2352.  
  2353.  
  2354.  
  2355. --========================_24606748==_
  2356. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2357.  
  2358. First Lessons In Math v1.5
  2359. By David Bagno
  2360. Copyright 1993-94
  2361.  
  2362.         First Lessons In Math introduces children 3 years old and up to
  2363. numbers and concepts in math.
  2364.  
  2365. Children will Learn:
  2366.  
  2367. 1- The look and sound of numbers
  2368. 2- Counting sequentially up and down
  2369. 3- The quantitative value of the numbers 1 through 10
  2370. 5- Calculate the number of objects in a set
  2371. 5- Adding with two sets of objects
  2372. 6- Subtracting with two sets of objects
  2373. 7- Real numeric addition and subtraction equations
  2374.  
  2375.         First Lessons In Math teaches and solidifies important math
  2376. concepts rabidly.   It accomplishes by bringing strong visual and audible
  2377. sensory aids to the math learning process.  Children will work with real
  2378. pictures and sounds.  Three looks like 3 pencils and 5 looks like 5
  2379. crayons.  10 sounds like ten and  8 sounds like eight.  Apple's new Speech
  2380. Manager can articulately pronounce the numbers 1 through a Trillion.  To
  2381. hear Speech Manager or to order it call 1-800-MAC-YACK!
  2382.  
  2383.         First Lessons In Math is used in many learning institutions
  2384. throughout America and Canada.  It is a commercial product available to you
  2385. as shareware for $15.00.  This ONline version is fully working and includes
  2386. all the lessons necessary for teaching counting and addition.   To get the
  2387. unlocking code for the other lessons, send $15.00 payable to David Bagno
  2388. at:
  2389.  
  2390. Educational Computer Resources
  2391. PO. Box 312
  2392. Lake Grove NY 11755
  2393. (516) 471-2767
  2394.  
  2395. Schools must send $100 for a building wide site license.  Full
  2396. documentation is included with the balloon help.
  2397. New improvement with this version are:
  2398. 1- Access to Speech Manager or ManacinTalk 1.5
  2399. 2- Printable Grade Report System!
  2400. 3- Large colored menu Icons for the learning disabled
  2401.  
  2402. *Note This program prepares children for my program entitled First Lessons
  2403. in Multiplication.   Which works with the numbers above 10.
  2404.  
  2405. Please include your Email address / screen name with your order.  It can
  2406. mean the difference between getting your purchase in two days or two weeks!
  2407.  
  2408. *First Lessons In Math must have the font Zaph Dingbats installed in the
  2409. System Folder!
  2410.  
  2411. You can reach me at the following Email Addresses
  2412. America OnLine:    Proteuse2
  2413. Compuserve:         73113, 1555
  2414. Internet:                  ECRDAVE@Delphi.com
  2415.  
  2416.  
  2417.  
  2418. --========================_24606748==_
  2419. Content-Type: application/mac-binhex40; name="First_Lessons_In_Math_.sea"
  2420. Content-Disposition: attachment; filename="First_Lessons_In_Math_.sea"
  2421.  
  2422.  
  2423. #### BINHEX     first-lessons-of-multiplication-10.hqx   ****
  2424.  
  2425. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  2426. Subject: educational software for kids
  2427. Date: Mon, 28 Mar 1994 20:43:26 -0500
  2428.  
  2429.  
  2430.  
  2431. --========================_23206524==_
  2432. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2433.  
  2434.  
  2435. First Lessons In Multiplication v1.0
  2436. Copyright 1994
  2437. By David Bagno
  2438.  
  2439.  
  2440.      " First Lessons in Multiplication v1.0" is a developmental math
  2441. program that will teach  kids  multiplication  through  the manipulation of
  2442. picture sets.
  2443.  
  2444.        Example:  5 rows of 5 pencils,  3 rows of 3 jets, 2 row of 10 cats
  2445.  
  2446.       Kids must calculate the products by adding the sets.  They will learn
  2447. multiplication first hand through visual application!    This program uses
  2448. picture fonts so the pictures will never be the same.   Users will also be
  2449. able to change the pictures by selecting different font families .  This
  2450. program is a great learning tool for teachers and parents
  2451.  
  2452. First Lessons In Multiplication uses Speech Manager or MacinTalk 1.5 which
  2453. can be downloaded on AOL KEYWORDS BASE LINE  under file name MacinTalk 1.5
  2454. sea.  Speech Manager is also now Available!  Quality Computers  TM will be
  2455. offering a Speech  Manager and utilities package for the Macintosh.
  2456. Included below are some reviews about Apple's new Speech Manager!
  2457.  
  2458.  " With Apple's new PlainTalk technology, your Macintosh can speak!  Not
  2459. merely sampled sound recordings, this is true high-quality synthesized
  2460. speech. Your Mac can pronounce any English word or sentence with the most
  2461. realistic inflection and tone available on any microcomputer today.
  2462. Remember the robotic-sounding voice of MacinTalk? Well, it's gone forever,
  2463. the Speech Manager is light-years beyond. This is the same text-to-speech
  2464. software included with the Quadra AV models, but it works on any
  2465. Macintosh.*
  2466.  
  2467.  
  2468.     First Lessons in Multiplication v1.0,  as well as  many other
  2469. Educational Computer Resource programs incorporate this exciting new
  2470. technology!   These programs can be ordered  directly from  Educational
  2471. Computer Resources.
  2472.  
  2473.       This  version  of "First Lessons in Multiplication"  is fully
  2474. functioning except that some lessons are disabled.   All the extended
  2475. features are still enabled.  You will be able to print  records  and save
  2476. reports.   The Teacher's Pass code for this program is the word  "apple".
  2477. Full documentation and help is included with the balloon help.  Any other
  2478. question can be Emailed to me at ECRDAVE@Delphi.com .   If you would like
  2479. to order  the unlocking code to access the full program ,  please send your
  2480. $15.00 Shareware Fee with Email and street address To:  David Bagno P.O.
  2481. Box 312 Lake Grove N. 11755  (516)471-2767
  2482.  
  2483. Thank you
  2484. ECR.
  2485. -----------------
  2486.  
  2487.  
  2488.  
  2489. --========================_23206524==_
  2490. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Lessons_In_Multiplication.sea"
  2491. Content-Disposition: attachment; filename="Lessons_In_Multiplication.sea"
  2492.  
  2493.  
  2494. #### BINHEX     fish-simulation.hqx   ****
  2495.  
  2496. From: u9119523@sys.uea.ac.uk (Graham "Coxy" Cox)
  2497. Subject: Shareware Contributions
  2498. Date: Mon, 6 Dec 93 15:07:35 GMT
  2499.  
  2500.  
  2501.  
  2502. --========================_7615666==_
  2503. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2504.  
  2505. Don't you hate it when you aim for a spotted fish and get a stripey one? It
  2506. can bring your whole day down. This software simulates the experience for
  2507. anyone who requires a bad day simulated in the comfort and privacy of their
  2508. own home.
  2509.  
  2510.  
  2511.  
  2512. --========================_7615666==_
  2513. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2514. Content-Transfer-Encoding: binary
  2515.  
  2516.  
  2517. #### BINHEX     fishing-flash-card-hc.hqx   ****
  2518.  
  2519. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  2520. Subject: No Subject!
  2521. Date: Fri, 10 Dec 93 14:10:11 PST
  2522.  
  2523. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Fri, 10 Dec 1993
  2524. 15:05:08 +0100
  2525. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  2526.      id AA12051; Fri, 10 Dec 93 15:08:09 +0100
  2527. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  2528. Message-Id: <9312101408.AA12051@maya.dei.unipd.it>
  2529. Subject: FishingFlashCard->card
  2530. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  2531. Date: Fri, 10 Dec 1993 15:08:05 -0012 (MET)
  2532. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  2533. Content-Type: text
  2534. Content-Length: 815744    
  2535.  
  2536.  
  2537. (this file should go in "card" directory)
  2538.  
  2539. multiplication flash cards, for those who need to study but 
  2540.  
  2541. would rather be fishing.
  2542.  
  2543.  
  2544. #### BINHEX     five-dice-21-hc.hqx   ****
  2545.  
  2546. From: Kent Pilkington <kep@ACM.ORG>
  2547. Subject: FiveDice v2.1
  2548. Date: Thu, May 26, 1994 11:02 PM
  2549.  
  2550. This is a great color rich and sound rich yahtzee type game.  You can play 
  2551. single, double, or triple five dice with 1 - 3 players.  This game is FREE from 
  2552. Image Works Plus.
  2553.  
  2554. Sends comments, praise, and bug reports to... 
  2555.  
  2556.  
  2557. Version 2.1 fixes some sound and color problems
  2558.  
  2559. Image Works Plus Software
  2560. Attention: Tim Bobo
  2561. 8124 Cross
  2562. N. Richland Hills, TX 76180
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566. +-----------------------+-----------------------------+------------------------+
  2567. |Kent E. Pilkington     |ACM Chairman, Baylor Chap.   |(817) 752-8506          |
  2568. +-----------------------+-----------------------------+------------------------+
  2569. |E-mail Address(es):    |     This space for rent     |Snail Mail Address:     |
  2570. |kep@gandalf.baylor.edu |                             |Kent Pilkington         |
  2571. |kep@bilbo.baylor.edu   |            ,,,,,            |P.O. Box 81634          |
  2572. |kep@acm.org            |            (o o)            |Waco, TX 76798-1634     |
  2573. +-----------------------+--------oOO--( )--OOo--------+------------------------+
  2574.  
  2575.  
  2576. #### BINHEX     five-stix-132.hqx   ****
  2577.  
  2578. Date: Tue, 4 Aug 1992 09:42 EST 
  2579. From: STH@ECLX.PSU.Edu
  2580. Subject: 5Stix.132UR-updated version 
  2581.  
  2582. 5 Stix 1.32UR
  2583.  
  2584.           The object of this game is to match the pattern of sticks and the cards. It has much more options than the original game.
  2585.           It is another great game for youngsters from age 8 to develop their matching skill while they are playing. It is enjoyable for adults too.
  2586.           A few minor bugs of version 1.3 are fixed. Choice of color sticks are added in version 1.32. Animation will not be shown if shift key is pressed.
  2587.           If you want to keep this software, please register by paying $15 shareware fee. You will recieve registration code if you register. Run the application for more information.
  2588.  
  2589.  
  2590. #### BINHEX     flash-iq-11-hc.hqx   ****
  2591.  
  2592. From: kenh@world.std.com <Ken Hancock>
  2593. Subject: [*] Flash IQ 1.1
  2594.  
  2595. A hypercard game which tests your IQ.  Part of the GAMER distribution.
  2596.  
  2597.  
  2598.  
  2599. #### BINHEX     flip-a-bndl-10.hqx   ****
  2600.  
  2601. Date: Tue, 21 Jul 92 10:42:10 CDT 
  2602. From: engber@aristotle.ils.nwu.edu (Mike Engber)
  2603. Subject: Flip A BNDL submission 
  2604.  
  2605.  Flip A BNDL 1.0
  2606.  
  2607.  A harmless prank. It flips an application's Finder icons.
  2608.  
  2609.  No modification is made to the file itself, just to the copies
  2610.  of the icons stored by the Finder. Undo by flipping a 2nd time
  2611.  or rebuilding the DeskTop.
  2612.  
  2613.  -ME
  2614.  
  2615.  ---
  2616.  
  2617.  
  2618. #### BINHEX     floortiles-101.hqx   ****
  2619.  
  2620. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  2621. Subject: FloorTiles 1.0.1
  2622. Date: Wed, 6 Oct 1993 12:47:22 +0100 (MET)
  2623.  
  2624. Recently released on AOL: FloorTiles 1.0.1 by Karl Bunker, a 
  2625. color plane-filling game.
  2626.  
  2627. Requires 256 colors but should be small enough to work on all
  2628. available screens. Shareware, $10.
  2629.  
  2630. -- 
  2631. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  2632.  
  2633. ----------------------------------------------------------------
  2634.  
  2635. #### BINHEX     flower-puzzle.hqx   ****
  2636.  
  2637. From: p.farry@ucq.edu.au (Paul Farry)
  2638. Subject: Flower-Puzzle.sea.hqx
  2639. Date: Fri, 6 May 1994 14:16:52 -0500
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643. --========================_10678576==_
  2644. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2645.  
  2646. This is a self extracting Binhex file contain a small puzzle created with
  2647. Macromedia Director 4.0.
  2648.  
  2649. It is based on the old style puzzles square 1-15 games where every number
  2650. has to be in the correct order.
  2651.  
  2652. It should run on any COLOR 8bit + macintosh, people with 16bit will see the
  2653. enhanced pictures.
  2654.  
  2655. Regards
  2656.  
  2657. Paul Farry
  2658. Instructional Courseware Designer
  2659. Central Queensland University
  2660.  
  2661.  
  2662.  
  2663. --========================_10678576==_
  2664. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Flower_Puzzle.sea"
  2665. Content-Disposition: attachment; filename="Flower_Puzzle.sea"
  2666.  
  2667.  
  2668. #### BINHEX     fortune-hangman-10.hqx   ****
  2669.  
  2670. From: cparker@vt.edu (Chris Parker)
  2671. Subject: fortunehangman10.cpt.hqx
  2672. Date: Sat, 29 Jan 1994 16:09:58 -0800
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676. --========================_7056776==_
  2677. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2678.  
  2679. Fortune Hangman v1.0
  2680. ------- ------- ----
  2681.  
  2682. Fortune Hangman is a game that plays the classic hangman game with the
  2683. phrases in a UNIX fortune file.  It comes with a fortune file that has
  2684. about 650 fortunes.  You can add your own or totally replace the one I have
  2685. included with one of your own.  The only catch is that all fortunes must be
  2686. less than 84 characters.  I think its pretty habit forming.  I could play
  2687. it all day.
  2688.  
  2689. Fortune Hangman is System 7 dependant (I think).  I give permission to
  2690. include this submission on any CD-ROM produced by the Info-mac moderators.
  2691.  
  2692.  
  2693.  
  2694. --========================_7056776==_
  2695. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Fortune_Hangman.cpt"
  2696. Content-Disposition: attachment; filename="Fortune_Hangman.cpt"
  2697.  
  2698.  
  2699. #### BINHEX     frankensteins-helper-10.hqx   ****
  2700.  
  2701. Date: Wed, 31 Mar 93 14:51:27 CST 
  2702. From: bobs@saintjoe.EDU (Bob Schenk)
  2703. Subject: [*] Frankenstein's Helper 1.0 
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707. Attached is Frankenstein's Helper 1.0. It is a mathematical adventure
  2708. game which provides some entertainment to math drill and practice.
  2709. Its intended audience is the pre-algebra level, roughly fifth
  2710. through eighth grades. Player helps Frankenstein construct his
  2711. creature by solving various mathematical problems. Shareware.
  2712.  
  2713. R Schenk.
  2714.  
  2715.  
  2716.  
  2717.  
  2718.  
  2719. #### BINHEX     galactic-empire-203.hqx   ****
  2720.  
  2721. From: Ken Hancock <kenh@vgi.com>
  2722. Subject: [*] Galactic Empire 2.0.3
  2723. Date: Thu, 5 May 94 10:57:15 -0400
  2724.  
  2725. Supports Color or Black-and-White
  2726.  
  2727. This version of Galactic Empire fixes a couple of bugs present in both
  2728. versions 2.0 and 2.01.  Also, you can now decommission troops instead
  2729. of scrapping them (or, if you want to, move troops fromone planet to
  2730. another).  There are also a few interface enhancements, such as being
  2731. able to use the "escape" key to cancel most of the dialogs, and you
  2732. can now select planets in the Galactic Map window by clicking on their
  2733. names as well as the planet itself.
  2734.  
  2735. Galactic Empire:  You are asked to unite the twenty planets of the
  2736. galaxy, by force, before civilization decays.  You can utilize planetary
  2737. resources to build fighters, spy satellites, and transports, recruit
  2738. soldiers for ground forces, raise money for ship construction, and
  2739. produce the fuel and supplies your fleet needs.  Planets have varying
  2740. technology levels and populations, and you can determine how best to
  2741. allocate their resources.  Time is limited (one only lives for so long),
  2742. so plan carefully.
  2743.  
  2744. Questions/comments/bug reports to cary@vnet.ibm.com (Cary Torkelson)
  2745.  
  2746. Part of the Home & School Mac Cary Torkelson's Greatest 3.0 collection.
  2747. StuffIt 3.0 archive.
  2748.  
  2749.  
  2750. #### BINHEX     galactic-trader-203.hqx   ****
  2751.  
  2752. From: Ken Hancock <kenh@vgi.com>
  2753. Subject: [*] Galactic Empire 2.0.3
  2754. Date: Thu, 5 May 94 10:57:17 -0400
  2755.  
  2756. Supports Color and Black-and-White
  2757.  
  2758. This upgrade to Galactic Trader makes it look more like the latest
  2759. version of Galactic Empire (color support, windows, etc.).
  2760.  
  2761. Galactic Trader:  Your great grandfather united the twenty planets, but
  2762. the current Emperor is strangling it for his benefit.  You must raise
  2763. one billion credits in order to finance a revolution to save the
  2764. crumbling Empire.  The only way to do so is to become a trader, roaming
  2765. the galaxy, buying low, selling high, and always looking for a deal.
  2766. Watch out, for pirates abound, and assassins on Galactica are trying to
  2767. reap a huge award for your early demise.
  2768.  
  2769. Questions/comments/bug reports to cary@vnet.ibm.com (Cary Torkelson)
  2770.  
  2771. Part of the Home & School Mac Cary Torkelson's Greatest 3.0 collection.
  2772. StuffIt 3.0 archive.
  2773.  
  2774.  
  2775. #### BINHEX     galaxis-12.hqx   ****
  2776.  
  2777. Date: Mon, 8 Mar 93 08:24:34 -0500 
  2778. From: "Michael Dautermann" <myke@terminator.rs.itd.umich.edu>
  2779. Subject: Galaxis1.2.hqx 
  2780.  
  2781. Galaxis Short Description
  2782. =========================
  2783. "Galaxis is a good cross of Battleships and Mines". Well, that's what a user
  2784. said. I don't really know if I can agree on that statement, but since I'm
  2785. only the author, I digress...:-)
  2786.  
  2787. Version 1.2 is primarily a bugfix release and should now run on SE and
  2788. powerbooks. Other changes to the last released 1.1 version are listed in
  2789. the Version History, below.
  2790.  
  2791. Galaxis is a game of strategy and some luck. You try to find four lost capsules
  2792. in as few turns as possible. In a turn, you try to figure out the best position
  2793. to send a probe to and analyse the data returned. If you use a good strategy, 
  2794. this data may help you locating the capsules or the next position to send a 
  2795. probe to.
  2796.  
  2797. Galaxis supports continuous stereo background music, comes in two versions (B/W
  2798. and grayscale). The b/w version runs on any Mac, the gray versionon a Mac LC 
  2799. or better.
  2800.  
  2801. The multiplayer network version will come if enough of you send in their 
  2802. postcard. It's in alpha stage right now and I will probably make beta in a
  2803. fdew month.
  2804.  
  2805. Galaxis is distributed under XMas-Ware System: It was a XMas Gift for my 
  2806. Girlfriend. If you like it, send her a postcard.
  2807.  
  2808.  
  2809. Galaxis-Version History
  2810.  
  2811.    *     1.2 March 8, 1993 (Prefs Edition)
  2812.      Introduced possibility to set Preferences. I supplied a TMPL resource 
  2813.      for those of you who use ResEdit to play games.
  2814.  
  2815.      Removed bug when opening Galaxis through double-clicking on the 
  2816.      Galaxis Theme.
  2817.  
  2818.      Removed an obscure bug that crashed Macs when switching from Stereo 
  2819.      to Mono.
  2820.  
  2821.    *     1.11 Feb 3, 1993 (Gestalt Edition). Never released to public
  2822.      b/w version now checks to see if 68020 present for playing music since 
  2823.      the SoundTrecker cannot support the 68000 (yet).
  2824.  
  2825.      Gray version now checks to see if ColorQD present and exits gracefully 
  2826.      (finally!) if not.
  2827.  
  2828.      If Mac has stereo capabilities, you now can turn stereo sound on.
  2829.  
  2830.      b/w version refused to run on SE and Plus (OK, it didn't run on *any* 
  2831.      of those 68000 machines, including the PB 100. This bug 
  2832.      had me stumped for over eleven month until I hunted it down 
  2833.      on an ancient SE running 7.1 with MacsBug since it *did* run in the 
  2834.      development system) for some arcane reason. It didn't run because 
  2835.      for some reason SetStdProc in QD doesn't work with the older Macs.
  2836.  
  2837.      Forgot to update the vers resource. Now this is done too.
  2838.  
  2839.      Enabled background processing (for keeping up music) and corrected 
  2840.      the SIZE resource.
  2841.  
  2842.      Removed OK button from Hall Of Fame since it was superfluous.
  2843.  
  2844.      When opening Galaxis by doubleclicking on the 'Galaxis Theme' the 
  2845.      program aborted. This is fixed now.
  2846.  
  2847.      Fixed 'soft volume' bug that turned down background music even if 
  2848.      sound was turned off.
  2849.  
  2850.      Introduced an (optional) addition visual remaining time dial in 
  2851.      time limited games.
  2852.  
  2853.      Changed a subtle detail: Low-Score is now only possible if game was 
  2854.      not loaded from disk...
  2855.  
  2856.      Changed the way the cursor flashed to a regular interval.
  2857.  
  2858. -----------------------------------------------------------------------------
  2859. Christian S. O. Franz                 |                   cfranz@iiic.ethz.ch
  2860. ETH Zuerich, Swizerland               |                    
  2861.  
  2862.  
  2863. #### BINHEX     game-master-controls.hqx   ****
  2864.  
  2865. From: Michael C LaBossiere <mlabossi@magnus.acs.ohio-state.edu>
  2866. Subject: GM Control 
  2867. Date: Thu, 17 Jun 93 11:09:23 EDT 
  2868.  
  2869. GM Control Panel
  2870.  
  2871. By Michael C. LaBossiere, Ph. D
  2872.  
  2873. Introduction: This program is designed to provide a GM( game master) with a set
  2874. of useful tools for running adventures for (nearly) any role playing game. The 
  2875. program includes a variety of text windows, graphic windows and tools, a dice 
  2876. window, and a variety of other features.
  2877.  
  2878. Technical Information: This program was written in Aldus Supercard and  
  2879. requires at least System 6.0.4, a color monitor, and it uses 1600K of memory.
  2880.  
  2881. Distribution Information: This program is distributed as is, with no legal or 
  2882. moral obligation on the part of Michael C. LaBossiere, Aldus, or Pagan 
  2883. Publishing. This program may be distributed provided 1) no fee is charged for i
  2884. t and  2) it is distributed in its original form, accompanied by all 
  2885. documentation. This program is free, but it is copyrighted.
  2886.  
  2887. Enjoy!
  2888.  
  2889.  
  2890. 18-Jun-93  0:52:09-GMT,449185;000000000401
  2891. Received: by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  2892.      id AA04413; Thu, 17 Jun 93 17:52:08 PDT
  2893. Full-Name: Info-Mac Moderator
  2894. Resent-Message-Id: <9306180052.AA04413@CAMIS.Stanford.EDU>
  2895. Return-Path: <mlabossi@magnus.acs.ohio-state.edu> 
  2896. Received: from bottom.magnus.acs.ohio-state.edu by CAMIS.Stanford.EDU
  2897.         (4.1/inc-1.0) id AA08217; Thu, 17 Jun 93 08:11:32 PDT 
  2898. Received: by bottom.magnus.acs.ohio-state.edu (5.65/3.910213) id AA16233;
  2899.         Thu, 17 Jun 93 11:11:22 -0400 
  2900. Date: Thu, 17 Jun 93 11:11:20 EDT 
  2901. From: Michael C LaBossiere <mlabossi@magnus.acs.ohio-state.edu>
  2902. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  2903. Subject: GM Control Program 
  2904. Message-Id: <CMM.0.90.4.740329880.mlabossi@magnus.acs.ohio-state.edu> 
  2905. Resent-To: backmod
  2906. Resent-Date: Thu, 17 Jun 1993 17:52:07 PDT
  2907. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  2908.  
  2909.  
  2910. #### BINHEX     gamma-zee.hqx   ****
  2911.  
  2912. From Peter_Rodgers@corbin.prs.k12.nj.us Sat Aug 28 16:44:53 1993
  2913. From: Peter_Rodgers@corbin.prs.k12.nj.us
  2914. Organization: Princeton Regional Schools
  2915. Date: Sat, 28 Aug 1993 15:20:44 EDT
  2916. Subject: Gamma Zee re-submission
  2917.  
  2918. This is a resubmission of the game Gamma Zee. The original was stored in a
  2919. newer version of Bin-Hex and of Stuffit than it should have been. This one
  2920. is compact-proed.
  2921.  
  2922.      Gamma Zee is a ShareWare game, in which you run around a maze to get to
  2923. the exit. Of course the maze has lots of obstacles and challenges making
  2924. the game fun and exciting. With a powerful editor, the game can be fun for
  2925. months. It also has sounds, music and 8-bit color graphics. The online help
  2926. system plus quick-editor-reference sheet make the game fun and easy to use.
  2927.  
  2928. -----Princeton Regional Schools takes no responsibility for the
  2929.     accuracy or content of the above message.
  2930.  
  2931.  
  2932. #### BINHEX     geography-challenge-052-hc.hqx   ****
  2933.  
  2934. From macmod Sun Mar 13 16:36:07 1994
  2935. Date: Wed, 9 Mar 1994 15:47:16 -0500
  2936. From: eernisse@onyx.si.edu (Doug Eernisse)
  2937. Subject: geography-challenge-052-hc.hqx
  2938.  
  2939. moderators: I had some unexplained trouble sending this to
  2940. macgifts before. If the below doesn't extract properly (it should),
  2941. the identical program is available for anonymous ftp as
  2942. gdef/geochal.hqx at um.cc.umich.edu
  2943. Sorry to here about your break-in problems. Hope you nail
  2944. the slimeball who did it (assuming it was malicious).
  2945. ------------------cut here-------------------------------------
  2946. GEOGRAPHY CHALLENGE (v. 0.52) is a simple multiple-choice
  2947. style game in the form of a HyperCard 2.x stack that will improve
  2948. your command of the world's current countries, their capitals,
  2949. and selected cities. Up to four people can play. One can
  2950. choose worldwide or regional challenges. Postcardware.
  2951.  
  2952. Database entry by Arie (9), programming by Doug Eernisse (dad)
  2953. This program costs a postcard for personal use
  2954. If you like it, PLEASE send Arie a postcard of your home town
  2955. (or anywhere, really) to: 1208 Olivia, Ann Arbor, MI 48104 USA
  2956. This software copyright 1993, 1994 by Arie Eernisse and Doug Eernisse.
  2957. It may not be sold or used commercially without permission.
  2958.  
  2959. [Archived as /info-mac/game/geography-challenge-052-hc.hqx; 15K]
  2960.  
  2961.  
  2962. #### BINHEX     ghost-10.hqx   ****
  2963.  
  2964. From: f8dy@netaxs.com (Mark Pilgrim)
  2965. Subject: Ghost 1.0 (word game)
  2966. Date: Thu, 16 Dec 1993 04:09:11 -0500 (EST)
  2967.  
  2968. Ghost is a classic word-building game for two or more players.  Players take
  2969. turns each adding a letter to build a word, and whoever finishes the word
  2970. loses the round.  Lose five rounds, and you become a "ghost" and are out of
  2971. the game!  Up to five human players can compete against up to five computer
  2972. players at a variety of skill levels.
  2973.  
  2974. Ghost is free and is distributed under the GNU General Public License; complete
  2975. C source code will be uploaded to the archives.  If you do not have FTP access,
  2976. e-mail the author requesting a copy of the game, the source code, or a list of
  2977. other programs by the same author.  The address is f8dy@netaxs.com.  Bugs
  2978. reports, comments, and suggestions may be sent to the same address.
  2979.  
  2980. System 6 and 7 compatible; B/W, color, and grayscale monitors supported.
  2981.  
  2982. Ghost 1.0 is copyright 1993, Mark Pilgrim, MerriMac Software Group.
  2983.  
  2984.  
  2985. #### BINHEX     giaco.hqx   ****
  2986.  
  2987. From: Andrea Viscovich 259872/sm <turner@sabrina.dei.unipd.it>
  2988. Subject: Giaco.hqx 
  2989. Date: Thu, 15 Apr 93 15:29:53 METDST 
  2990.  
  2991.                       Giaco first release only with colours quickdraw
  2992.  
  2993. This binexed file has inside:
  2994.  
  2995. The colour game Giaco,
  2996. a Think Pascal 4 Project (to build your own computer),
  2997. and a file to use with the project.
  2998.  
  2999. Giaco is an easy (the easier!) game. I don't expect you to play Giaco
  3000. every day, but what you have to do is to find the strategy that
  3001. rules the game. Is a nice game for Mathematicians or for who wants to think for a while. If you like Martin Gardner, maybe you
  3002. want to solve this problem, and if you know Pascal, you can even
  3003. try your strategy. The Pascal Project has DRVR Runtime.lib,
  3004. Interface.lib and the file here binexed.
  3005. Andrea     turner@sabrina.dei.unipd.it
  3006.  
  3007.  
  3008. #### BINHEX     gold-pusher.hqx   ****
  3009.  
  3010. From: wimv@fwi.uva.nl (Wim Vree)
  3011. Subject: GoldPusher(part1of7)
  3012. Date: Fri, 22 Apr 1994 14:37:19 +0200
  3013.  
  3014. [GoldPusher part 1 of 7]
  3015.  
  3016. GoldPusher
  3017. by Daniel and Willem Vree
  3018. VreeWare*
  3019.  
  3020. GoldPusher is a game with a mixture of puzzles, strategy and action.
  3021. It is strongly inspired by a commercial game named "Leprechaun".
  3022. However, it has quite different rules, graphics and features. And this
  3023. game is VreeWare*!
  3024.  
  3025. Features:
  3026.  
  3027. - 45 rooms with action, strategy and difficult puzzles.
  3028. - make your own rooms with the graphical editor
  3029. - choose your own order to complete the puzzles
  3030. - save feature remembers which rooms you have completed
  3031. - topscore
  3032. - fast color animation and very fast BW-animation for old-mac users.
  3033. - multi-channel sound (SoundManager 3.0) otherwise single channel
  3034. sound
  3035.  
  3036. System Requirements.
  3037.  
  3038. When Color-QuickDraw is available and the monitor is in a color-mode,
  3039. the game runs in 8-bit color. In that case GoldPusher requires 900k of
  3040. memory. Otherwise the game runs in black-and-white and only requires
  3041. about 400k of memory.
  3042. In black-and-white mode the game is optimized with assembler-code for
  3043. old-mac+ users. Hopefully this assembler-code also runs on other macs
  3044. in BW-mode yielding blazing speed. 
  3045. When system 6.0.7 or later is available, with SoundManager 3.0, the
  3046. game uses multi-channel sound, otherwise it uses the old mac+ style
  3047. sound procedures.
  3048. GoldPusher can run on very old mac's with very old systems.
  3049.  
  3050. ---
  3051.  
  3052. #### BINHEX     gravitation-4.hqx   ****
  3053.  
  3054. From: iannelli@zk3.dec.com
  3055. Subject: Game: gravitation4.0.cpt.hqx  
  3056. Date: Fri, 03 Dec 93 10:33:10 -0500
  3057.  
  3058. Gravitation 4.0 copywrite 1988
  3059. I got this a part of a shareware disk package. The readme states
  3060. that is this shareware and the author desires widest distribution.
  3061. It was compacted with compactpro 1.32. I've scanned it for viruses
  3062. using disinfectant. I've been playing it for months. 
  3063.  
  3064. This is a game that allows you to 2 dimensional planetary systems
  3065. by choosing mass and velocity vectors for each. Then the simulation
  3066. "runs" the system to either stability or destruction. It has tracing
  3067. and play back features. Systems can be saved and uploaded for others
  3068. enjoyment.
  3069.  
  3070.  
  3071.  
  3072.  
  3073. #### BINHEX     grimoire-10-hc.hqx   ****
  3074.  
  3075. From: Toby Morris / EUCS <toby@edinburgh.ac.uk>
  3076. Subject: No Subject!
  3077. Date: Tue, 1 Feb 1994 11:27:36 +0000
  3078.  
  3079. This is a posting of the hypercard file Grimoire 1.0, a cross between a
  3080. book and a virtual world. It has been compressed with Compact Pro
  3081.  
  3082.  
  3083. #### BINHEX     guesswords-102-hc.hqx   ****
  3084.  
  3085. Date: Sun, 28 Mar 1993 22:04:14 -0700 
  3086. From: Scot Bickell <bickell@ucsu.Colorado.EDU>
  3087. Subject: guesswords1.02.cpt.hqx 
  3088.  
  3089. Dear Moderators,                                                        
  3090.                                                                           
  3091. Enclosed is guesswords1.02.cpt.hqx,  a Hypercard 2.0 game stack that      
  3092. resembles the game of MasterMind, except it uses five-letter words     
  3093. instead of colored pegs. It is a Compact Pro archive.  83K uncompressed.
  3094. GuessWords is "Compassionware" and "postcardware"                         
  3095.                                                                       
  3096. Please replace version 1.0.1 with 1.0.2                                
  3097.  
  3098. Version 1.0.2 fixes some problems discovered in 1.0.1.  Thanks to Rick Lee
  3099. of Ottawa for alerting me to these problems and making suggestions for
  3100. fixing them. Also, thanks to his wife for sending the first postcard!!!
  3101.           
  3102. Comments welcome and appreciated...
  3103.                                                
  3104.                   --Scot Bickell    bickell@ucsu.Colorado.EDU
  3105.  
  3106.  
  3107. #### BINHEX     hang-man-14.hqx   ****
  3108.  
  3109. From: Ola.Montan@malmo.trab.se (Ola Montan)
  3110. Subject: HangMan 1.4
  3111. Date: Tue, 24 May 1994 08:30:40 +0100
  3112.  
  3113.  
  3114.  
  3115. --========================_15516492==_
  3116. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3117.  
  3118. This multi-language game playes the famous word-guessing game of "Hangman".
  3119. It speaks Swedish, Spanish, Irish Gaelic and English, more languages can be
  3120. added if I get help with translations.
  3121.  
  3122. This 1.4-version replaces version 1.3 of HangMan.
  3123.  
  3124.  
  3125.  
  3126.  
  3127. --========================_15516492==_
  3128. Content-Type: application/mac-binhex40; name="HangMan1.4.cpt"
  3129. Content-Disposition: attachment; filename="HangMan1.4.cpt"
  3130.  
  3131.  
  3132. #### BINHEX     hangman-plus-30.hqx   ****
  3133.  
  3134. Subject: [*] HangMan Plus 3.0
  3135.  
  3136. This is now the hands down best version of the classic "word guess" 
  3137. game of HangMan. Options now include picking from among 20+ 
  3138. categories of words and providing the user with 6 - 12 guesses 
  3139. per word. The graphics have been improved as well. Color support. 
  3140. Shareware: $10.00.
  3141.  
  3142. Part of the August Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  3143.  
  3144. [Archived as /info-mac/game/hangman-plus-30.hqx; 96K]
  3145.  
  3146.  
  3147. #### BINHEX     hangman-plus-hangwords-data.hqx   ****
  3148.  
  3149. Date: Fri, 21 May 93 23:40:16 -0700 
  3150. From: schip@sgi428.msd.lmsc.lockheed.com (Jan Schipmolder)
  3151. Subject: hangwords-20j2.hqx 
  3152.  
  3153. Moderators:
  3154.  
  3155. I'm sending you a folder with a ReadMe file and 10 text files, each of
  3156. which can be used as a "HangWords" list of words-to-be-guessed for the
  3157. game "HangMan Plus 2.0", of which I sent you a copy earlier today,
  3158. suggesting that, if archived, it be archived as
  3159. "/game/hangman-plus-20.hqx".
  3160.  
  3161. Free. No restrictions whatsoever. If you archive the present
  3162. contribution, may I suggest the name "hangwords-20j2.hqx".
  3163. --
  3164. jan b schipmolder
  3165. schip@lmsc.lockheed.com
  3166.  
  3167.  
  3168.  
  3169. #### BINHEX     hexmines-12.hqx   ****
  3170.  
  3171. Date: Mon, 21 Dec 92 02:57:45 +0100 
  3172. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  3173. Subject: Hexmines 1.2 
  3174.  
  3175.  
  3176. One of the most common shareware game themes recently have been the
  3177. "Mines" theme, where you locate mines in a minefield from knowing how
  3178. many neighbour mines there is for every free square you find. This is
  3179. yet another, but on the hexagonal grid.
  3180.  
  3181. Enhancements since 1.1: Lots of them, though you will probably care most
  3182. about:
  3183. - When it fails to generate a solveable game, it retries until it succeeds
  3184. or the user aborts.
  3185. - Three game board sizes.
  3186. - Two playing modes: Find the Path or Find All.
  3187.  
  3188. The game is freeware.
  3189.  
  3190. /Ingemar Ragnemalm
  3191.  
  3192.  
  3193. #### BINHEX     hungry-frog-counting-eaters-20.hqx   ****
  3194.  
  3195. From: "CHRIS MYERRS" <MYERS@bogart.stanford.edu>
  3196. Subject: frog-counting-eat20.hqx
  3197. Date: 5 Feb 94 04:00:00 PST
  3198.  
  3199. From:     CMVAX1::MYERS         5-FEB-1994 03:56:48.21
  3200. To:     MYERS
  3201. CC:     
  3202. Subj:     
  3203.  
  3204.  
  3205.  
  3206.  
  3207. VERSION 2.0 AND HIGHER AVAILABLE AS OF Feb 94 - complete overhaul of previous versions
  3208.  
  3209. One of the Hungry Frog educational same series, Hungry Frog Counting Eaters is a full color (or B&W) real-time animated multimedia game with 3D-rendered graphics. Counting Eaters teaches basic counting skills to children, and should be played before Inte
  3210.  
  3211. er Eaters.  Like the other games, the game uses feedback loops to focus instruction on areas of difficulty,  so that the user is not forever presented with known problems. All aspects of the game are fully adjustable by the user.
  3212.  
  3213. System 7.0.1* or higher,  any Macintosh, 32 bit compatible.
  3214.  
  3215.  
  3216.  
  3217.  
  3218.  
  3219.  
  3220.  
  3221. #### BINHEX     hungry-frog-equation-eaters-21.hqx   ****
  3222.  
  3223. From: "CHRIS MYERRS" <MYERS@bogart.stanford.edu>
  3224. Subject: frog-equation-eat21.hqx
  3225. Date: 5 Feb 94 03:58:00 PST
  3226.  
  3227. From:     CMVAX1::MYERS         5-FEB-1994 03:55:12.80
  3228. To:     MYERS
  3229. CC:     
  3230. Subj:     
  3231.  
  3232.  
  3233. VERSION 2.0 AND HIGHER AVAILABLE AS OF Feb 94 - complete overhaul of previous versions
  3234.  
  3235. One of the Hungry Frog educational same series, Hungry Frog Equation Eaters is a full color (or B&W) real-time animated multimedia game with 3D-rendered graphics. Equation eaters is a game for learning math skills ranging from simple addition of small wh
  3236.  
  3237. le numbers to advanced equations involving addition/subtraction and multiplication/division as well as absolute value. Like the other games, the game uses feedback loops to focus instruction on areas of difficulty,  so that the user is not forever presen
  3238.  
  3239. ed
  3240.  with known problems. All aspects of the game are fully adjustable by the user.
  3241.  
  3242. System 7.0.1* or higher,  any Macintosh, 32 bit compatible.
  3243.  
  3244.  
  3245.  
  3246.  
  3247. #### BINHEX     hungry-frog-integer-eaters-20.hqx   ****
  3248.  
  3249. From: "CHRIS MYERRS" <MYERS@bogart.stanford.edu>
  3250. Subject: frog-integer-eaters20.hqx
  3251. Date: 5 Feb 94 07:06:00 PST
  3252.  
  3253. From:     CMVAX1::MYERS         5-FEB-1994 07:03:32.94
  3254. To:     MYERS
  3255. CC:     
  3256. Subj:     
  3257.  
  3258.  
  3259. VERSION 2.0 AND HIGHER AVAILABLE AS OF Feb 94 - complete overhaul of previous versions
  3260.  
  3261. One of the Hungry Frog educational same series, Hungry Frog Integer Eaters is a full color (or B&W) real-time animated multimedia game with 3D-rendered graphics. Integer Eaters is designed to be played after Counting Eaters.  Integer Eaters teaches the s
  3262.  
  3263. quence of integers on the number line, counting up or counting down with whole numbers or integers.  Like the other games, the game uses feedback loops to focus instruction on areas of difficulty,  so that the user is not forever presented with known pro
  3264.  
  3265. le
  3266. ms. All aspects of the game are fully adjustable by the user.
  3267.  
  3268. System 7.0.1* or higher,  any Macintosh, 32 bit compatible.
  3269.  
  3270.  
  3271.  
  3272. #### BINHEX     hungry-frog-ion-eaters-21.hqx   ****
  3273.  
  3274. From: "CHRIS MYERRS" <MYERS@bogart.stanford.edu>
  3275. Subject: frog-ion-eaters21.hqx
  3276. Date: 5 Feb 94 07:07:00 PST
  3277.  
  3278. From:     CMVAX1::MYERS         5-FEB-1994 07:03:48.93
  3279. To:     MYERS
  3280. CC:     
  3281. Subj:     
  3282.  
  3283.  
  3284. VERSION 2.0 AND HIGHER AVAILABLE AS OF Feb 94 - complete overhaul of previous versions
  3285.  
  3286. One of the Hungry Frog educational same series, Hungry Frog Ion Eaters is a full color (or B&W) real-time animated multimedia game with 3D-rendered graphics. Ion Eaters is for students of introductory chemistry and teaches ion formulas, names and charges
  3287.  
  3288.  Like the other games, the game uses feedback loops to focus instruction on areas of difficulty,  so that the user is not forever presented with known problems. All aspects of the game are fully adjustable by the user.
  3289.  
  3290. System 7.0.1* or higher,  any Macintosh, 32 bit compatible.
  3291.  
  3292.  
  3293.  
  3294.  
  3295. #### BINHEX     hunt-for-barney.hqx   ****
  3296.  
  3297. From: Chris Moberly <punk@crl.com>
  3298. Subject: Hunt for Barney; a deadly game
  3299. Date: Wed, 25 May 1994 11:38:42 -0500
  3300.  
  3301.  
  3302.  
  3303. --========================_14592928==_
  3304. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3305.  
  3306.         This is a hypercard game where you can kill Barney in several ways!
  3307.  
  3308.  
  3309.  
  3310. --========================_14592928==_
  3311. Content-Type: application/mac-binhex40; name="hunt.for.barney.sea"
  3312. Content-Disposition: attachment; filename="hunt.for.barney.sea"
  3313.  
  3314.  
  3315. #### BINHEX     hyper-puzzle-101-hc.hqx   ****
  3316.  
  3317. From: awele@sun-valley.stanford.edu (Awele Ndili)
  3318. Subject: Re: HyperPuzzle...
  3319. Date: Sun, 23 Jan 1994 16:02:02 -0800
  3320.  
  3321.  
  3322.  
  3323. --========================_14527954==_
  3324. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3325.  
  3326. Somehow I had mistakenly sent in a prerelease version of HyperPuzzle with
  3327. some bugs.  I am sending the final version (ver 1.0.1 attached) which
  3328. replaces the earlier copy of "HyperPuzzle.cpt" which I sent in.  Please
  3329. find attached the compact-proed copy of HyperPuzzle version 1.01.
  3330.  
  3331. Please delete any early copy of HyperPuzzle.
  3332.  
  3333. thanks 
  3334.  
  3335.  
  3336. >Here's a game I built out of HyperCard.
  3337. >HyperPuzzle : a $4 shareware.
  3338.  
  3339. Awele Ndili
  3340.  
  3341.  
  3342.  
  3343. --========================_14527954==_
  3344. Content-Type: application/mac-binhex40; name="HyperPuzzle101.cpt"
  3345.  
  3346.  
  3347. #### BINHEX     hyper-puzzle-hc.hqx   ****
  3348.  
  3349. From: awele@sun-valley.stanford.edu (Awele Ndili)
  3350. Subject: No Subject!
  3351. Date: Mon, 17 Jan 1994 03:36:22 -0800
  3352.  
  3353.  
  3354.  
  3355. --========================_14729250==_
  3356. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3357.  
  3358. Here's a game I built out of HyperCard.
  3359. HyperPuzzle : a $4 shareware.
  3360.  
  3361. Awele Ndili
  3362.  
  3363.  
  3364.  
  3365. --========================_14729250==_
  3366. Content-Type: application/mac-binhex40; name="HyperPuzzle.cpt"
  3367.  
  3368.  
  3369. #### BINHEX     hyper-rotisserie-stats-2-hc.hqx   ****
  3370.  
  3371. From: Michael Noah Gurell <mg011a@uhura.cc.rochester.edu>
  3372. Subject: HyperRotiStatsv2.sea
  3373. Date: Thu, 5 May 1994 13:29:46 -0500
  3374.  
  3375.  
  3376.  
  3377. --========================_6447344==_
  3378. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3379.  
  3380. [A statistics stack for keeping track of fantasy baseball teams.  --isl]
  3381.  
  3382.  
  3383.  
  3384. --========================_6447344==_
  3385. Content-Type: application/mac-binhex40; name="RotisFolder.sit"
  3386. Content-Disposition: attachment; filename="RotisFolder.sit"
  3387.  
  3388.  
  3389. #### BINHEX     i-king-10.hqx   ****
  3390.  
  3391. From "Luigi Bruno <MC0018@mclink.it>" Tue Aug 31 14:26:35 1993
  3392. Date: Tue, 31 Aug 93 14:26:32 PDT
  3393. Subject: I-King
  3394. Date: Tue, 31 Aug 93 22:31:25 CEST
  3395. From: Luigi Bruno <MC0018@mclink.it>
  3396.  
  3397. Here is a sit-hqx Hypercard stack: I-King v.1You can put a question to the
  3398. Oracle.The stack throws the three coins and draws the Hexagram, shows
  3399. thenames of the two Trigrams and the title of the Hexagram.There is no
  3400. explanation or interpretation, so you need the book.If you are interested
  3401. in a stack that gives the interpretation,please send e-mail to me.Luigi
  3402.  
  3403.  
  3404. #### BINHEX     icon-puzzle.hqx   ****
  3405.  
  3406. From: gas52r0@uxa.ecn.bgu.edu (Jay Boersma)
  3407. Subject: Icon Puzzle
  3408. Date: Tue, 8 Feb 1994 23:05:19 -0600
  3409.  
  3410.  
  3411.  
  3412. --========================_14880940==_
  3413. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3414.  
  3415. I c o n  P u z z l e
  3416.  
  3417. A forty-two piece time-waster for those moments at the Mac when you should
  3418. probably be doing something much more productive...
  3419.  
  3420. The image is an 1872 photographic illustration by O.G.Rejlander from "The
  3421. Expression of the Emotions in Man and Animals" by Charles Darwin. It has
  3422. been divided into 42 icon-sized pieces awaiting your re-assembly.
  3423.  
  3424. Jay Boersma
  3425. gas52r0@uxa.ecn.bgu.edu
  3426.  
  3427.  
  3428.  
  3429. --========================_14880940==_
  3430. Content-Type: application/mac-binhex40; name="IconPuzzle.sit"
  3431. Content-Disposition: attachment; filename="IconPuzzle.sit"
  3432.  
  3433.  
  3434. #### BINHEX     inquisition-hc.hqx   ****
  3435.  
  3436. From: jordan@castor.cs.uga.edu (USENET's Chuck)
  3437. Subject: Inquisition.sit.hqx 
  3438. Date: Thu, 8 Apr 1993 18:18:47 -0400 (EDT) 
  3439.  
  3440. Here is a submission for the mac.archives... Thanks!
  3441. The file is in Stuffit 1.5 and BinHex format.
  3442.  
  3443. Chuck
  3444.  
  3445. ----------------------------------------------------------------
  3446.  
  3447. INQUISITION TRIVIA GAME
  3448.  
  3449. "Inquisition" is a trivia game written in HyperCard.  It requires
  3450. HyperCard 2.0 or higher to run.  It features digitized sound,
  3451. some limited animation, and capability for one or two players.
  3452. It's also easy to add more questions or change the categories.
  3453. Currently the game features questions in these categories:
  3454. TV & Movies, Music, Arts and Literature, and Mixed Bag (all the
  3455. other categories.)
  3456.  
  3457. Please send bug reports, suggestions, constructive criticism, etc to
  3458. jordan@castor.cs.uga.edu
  3459.  
  3460. Chuck Jordan
  3461.  
  3462.  
  3463. --------------- BINHEX BEGINS HERE -----------------------------
  3464.  
  3465.  
  3466. #### BINHEX     inside-mac-games-cdrom-11-updt.hqx   ****
  3467.  
  3468. From: Info-Mac Moderator <macmod>
  3469. Subject: No Subject!
  3470. Date: Fri, 29 Apr 94 7:17:25 PDT
  3471.  
  3472. (5.65/WWU-H1.2/UW-NDC Revision: 2.26 ) id AA18349; Thu, 28 Apr 1994 20:25:27
  3473. -0700
  3474. Message-Id: <9404290325.AA18349@henson.cc.wwu.edu>
  3475. Mime-Version: 1.0
  3476. Content-Type: multipart/mixed; boundary="========================_15152018==_"
  3477. Date: Thu, 28 Apr 1994 20:28:37 -0800
  3478. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu, crusader@clark.net
  3479. From: n8348220@henson.cc.wwu.edu (Brian Thomas)
  3480. Subject: Inside Mac Games CD-ROM  - Free 1.1 Upgrade
  3481.  
  3482.  
  3483.  
  3484. --========================_15152018==_
  3485. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3486.  
  3487. This is a free 1.1 upgrade for the Inside Mac Games CD-ROM. The upgrade
  3488. should increase the CD's speed by a factor of 3X or even 4X. This is
  3489. because we rewrote the main browser application in the just-released 4.0
  3490. upgrade of MacroMind Director. The upgrade is simply a replacement for the
  3491. MacroMind Player application that you copy to your hard drive (its icon is
  3492. a movie projector).
  3493.  
  3494. If you have any questions, contact imgames@aol.com.
  3495.  
  3496.  
  3497.  
  3498.  
  3499. --========================_15152018==_
  3500. Content-Type: application/mac-binhex40; name="img_cdrom_update"
  3501.  
  3502.  
  3503. #### BINHEX     invisible-hand.hqx   ****
  3504.  
  3505. Date: 09 Feb 1993 22:50:21 -0500 (CDT) 
  3506. From: MAUERC@carleton.edu
  3507. Subject: latest version of Invisible Hand 
  3508.  
  3509. Attention : Macintosh game players, especially Tetris addicts :
  3510.  
  3511.      Interested in a way to increase your high scores, or to mess 
  3512. with your friend's minds?  Have you ever lost Tetris waiting for one 
  3513. of those long, skinny pieces? If so, then the Invisible Hand is for 
  3514. you.
  3515.      The Invisible Hand is a Control Panel which provides you with 
  3516. an easy and subtle way to influence games, when and if you want.   
  3517. Specifically, it allows you to control what random number is returned 
  3518. by the Macintosh System trap _Random.  You can configure the 
  3519. Invisible Hand to return a different random number for all thirty-two 
  3520. combinations of the modifier keys (command, option, shift, caps-lock, 
  3521. and control).  In Tetris, for example, the Invisible Hand can be 
  3522. configured so that when you hold down the shift key you receive four 
  3523. by one long pieces ( xxxx ), when the caps-lock is down, you receive 
  3524. two by two square pieces, and when no modifier keys are down the game 
  3525. plays normally.  So you can play along as usual, except on certain 
  3526. occasions when you just 'really need that piece', and be assured that 
  3527. you will get it.
  3528.      Invisible Hand is fully functional on Macintosh computers 
  3529. running System 6.0.4 or better.  It has been tested on B&W and color 
  3530. Macs from System 4.1, Finder 5.5 (!!) up to System 7.0.1.  If you are 
  3531. using earlier software, you still can use most of Invisible Hand's 
  3532. functionality : see documentation.
  3533.  
  3534. Version Notes :
  3535. v. 1.00 : Initial Public Release
  3536. v. 1.05 : Added a quick reference table look-up between Tetris pieces
  3537.           and _Random numbers.  The Invisible Hand Control Panel
  3538.           now successfully saves and restores user preferences
  3539.           between power downs (Bug Fix).
  3540.  
  3541. Invisible Hand (C) 1993 Carl Mauer
  3542.  
  3543. #### BINHEX     iq-test.hqx   ****
  3544.  
  3545. Date: Thu, 18 Feb 93 10:14:07 CST 
  3546. From: "Conrad Halling" <chh9@midway.uchicago.edu>
  3547.  
  3548. "IQ Test" falls in the category of novelty or practical joke programs (it
  3549. would be a good candidate for Stupid Macintosh Tricks).  When the user
  3550. launches "IQ Test", the program displays a facsimile System Bomb alert
  3551. ("Sorry, a system error occurred.").  When the user tries to click on the
  3552. Restart button, the button moves away from the cursor.  (To get out of the
  3553. program, type command-period.)  Give the program to a friend and watch the
  3554. response.
  3555.  
  3556. The complete source code (THINK C 5.0) and resources are included.
  3557. Compressed with Compact Pro 1.33.  Uncompressed size is 36 k.
  3558.  
  3559. --
  3560. Conrad Halling
  3561. c-halling@uchicago.edu
  3562.  
  3563.  
  3564.  
  3565. #### BINHEX     iris-puzzle.hqx   ****
  3566.  
  3567. From: p.farry@ucq.edu.au (Paul Farry)
  3568. Subject: Iris-Puzzle.sea.hqx
  3569. Date: Fri, 6 May 1994 14:14:10 -0500
  3570.  
  3571.  
  3572.  
  3573. --========================_10678576==_
  3574. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3575.  
  3576. This is a self extracting Binhex file contain a small puzzle created with
  3577. Macromedia Director 4.0.
  3578.  
  3579. It is based on the old style puzzles square 1-15 games where every number
  3580. has to be in the correct order.
  3581.  
  3582. It should run on any COLOR 8bit + macintosh, people with 16bit will see the
  3583. enhanced pictures.
  3584.  
  3585. Regards
  3586.  
  3587. Paul Farry
  3588. Instructional Courseware Designer
  3589. Central Queensland University
  3590.  
  3591.  
  3592.  
  3593. --========================_10678576==_
  3594. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Iris_Puzzle.sea"
  3595. Content-Disposition: attachment; filename="Iris_Puzzle.sea"
  3596.  
  3597.  
  3598. #### BINHEX     jamoria-10d.hqx   ****
  3599.  
  3600. Date: Tue, 16 Nov 1993 23:01:18 -0800
  3601. From: Magdaleno <cooljohn@leland.Stanford.EDU>
  3602.  
  3603. JAMORIA PRE 1.0
  3604.  
  3605. Several people have emailed me about my version of
  3606. MacMoria 5.5 which includes outdoor adventures, rivers,
  3607. multiple towns, and multiple dungeons. The game
  3608. exists only in a "pre-release" version as of right now,
  3609. but it works and there shouldn't be any bugs.
  3610.  
  3611. If there are, please notify me at:
  3612. cooljohn@leland.stanford.edu
  3613.  
  3614. -John Magdaleno
  3615.  
  3616. P.S. The official release will be available the beginning of
  3617. January.
  3618.  
  3619.  
  3620. #### BINHEX     karma-manager.hqx   ****
  3621.  
  3622. Subject: submission 
  3623. Date: Tue, 09 Feb 93 12:04:24 EST 
  3624. From: Thomas Pusateri <pusateri@cs.duke.edu>
  3625.  
  3626.  
  3627.  
  3628. Karma Manager v 1.0 anagramming program
  3629.  
  3630. Once upon a time there was a program called ARS MAGNA by Michael Morton
  3631. which created anagrams.  Alas, it didn't run on my system, so undaunted,
  3632. I decided to write my own.  It has a reasonable (if sparse) Mac interface,
  3633. and it runs in the background under System 7.
  3634.  
  3635. Karma Manager is a program which takes a word or phrase and rearranges
  3636. the letters into other words or phrases.  For example, if you take the
  3637. phrase "Anagram Maker" you can rearrange the letters to get "Karma Manager."
  3638.  
  3639. Karma Manager comes with a dictionary of words which it will use to create
  3640. anagrams, or you can supply your own dictionary or dictionaries.  It will
  3641. also read the ARS MAGNA dictionaries so you can still use those if you have
  3642. them (and paid for them :-).
  3643.  
  3644. The output is dumped by default to a resizable window and it can optionally
  3645. capture the output in a text file.
  3646.  
  3647. Karma Manager is Shareware and costs $7.
  3648.  
  3649. Chuck Grissom
  3650. 72227.2715@compuserve.com
  3651.  
  3652. ---
  3653.  
  3654. #### BINHEX     key-whack-12.hqx   ****
  3655.  
  3656. From: elaine l benfatto <EPWare@world.std.com>
  3657. Subject: KeyWack 1.2
  3658. Date: Tue, 7 Dec 1993 16:57:56 -0600
  3659.  
  3660.  
  3661.  
  3662. --========================_13931840==_
  3663. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3664.  
  3665. KeyWack
  3666. )1993 E&P Ware
  3667.  
  3668. This is a game for babies who like to sit at their
  3669. parentUs Mac and bang the keyboard. Keywack makes banging
  3670. even more fun by drawing shapes (diamonds, stars, ovals, smiley faces,
  3671. numbers, letters etc.) and playing random sounds and songs as the keys
  3672. are wacked.
  3673.  
  3674. Also protects against little ones renaming files, hard drive etc.
  3675.  
  3676. Version 1.2 adds a few more sounds and now responds to command, option,
  3677. shift and control keys.
  3678.  
  3679. % For ages 1 to 5 or higher.
  3680. % Freeware.
  3681. % Runs on any Mac with System 6.0.2 or higher. (Looks best in color.)
  3682. % Stuffit Lite archive.
  3683.  
  3684.  
  3685.  
  3686. --========================_13931840==_
  3687. Content-Type: application/mac-binhex40; name="KeyWack.sit"
  3688. Content-Disposition: attachment; filename="KeyWack.sit"
  3689.  
  3690.  
  3691. #### BINHEX     kingyo.hqx   ****
  3692.  
  3693. From: martin@wallaby.Stanford.EDU (Michael Martin)
  3694. Subject: Kingyo!
  3695. Date: Sun, 3 Apr 1994 13:58:38 -0700
  3696.  
  3697.  
  3698. Dear Moderators:
  3699.  
  3700. If you always wanted a pet but couldn't afford the pet food, kingyo is
  3701. for you. This app puts a little fish-bowl on your screen containing 
  3702. Kingyo... and that's it.
  3703.  
  3704. Not the author, just passing it on
  3705.  
  3706. Cheers,
  3707. Michael
  3708.  
  3709. Michael Martin, Department of Statistics, Stanford University
  3710. martin@wallaby.stanford.edu
  3711.  
  3712. ---
  3713.  
  3714. #### BINHEX     lighter-side.hqx   ****
  3715.  
  3716. From: Alex Metcalf <alex@metcalf.demon.co.uk>
  3717. Subject: The Lighter Side
  3718. Date: Sun, 16 Jan 94 14:25:13 PST
  3719.  
  3720.  
  3721.  
  3722. --========================_6909650==_
  3723. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3724.  
  3725.         The Lighter Side is an extension which provides cheats for a
  3726. variety of popular games by adding a 'Cheats' menu when the game is opened.
  3727. Currently, there are over 40 cheats for Lemmings, Prince of Persia,
  3728. Diamonds, and Eight Ball Deluxe.
  3729.  
  3730. Alex Metcalf
  3731. alex@metcalf.demon.co.uk
  3732.  
  3733.  
  3734.  
  3735. --========================_6909650==_
  3736. Content-Type: application/mac-binhex40; name="The_Lighter_Side.cpt"
  3737.  
  3738.  
  3739. #### BINHEX     lighthouse-puzzle.hqx   ****
  3740.  
  3741. From: p.farry@ucq.edu.au (Paul Farry)
  3742. Subject: Lighthouse-Puzzle.sea.hqx
  3743. Date: Fri, 6 May 1994 14:04:17 -0500
  3744.  
  3745.  
  3746.  
  3747. --========================_10678576==_
  3748. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3749.  
  3750. This is a self extracting Binhex file contain a small puzzle created with
  3751. Macromedia Director 4.0.
  3752.  
  3753. It is based on the old style puzzles square 1-15 games where every number
  3754. has to be in the correct order.
  3755.  
  3756. It should run on any COLOR 8bit + macintosh, people with 16bit will see the
  3757. enhanced pictures.
  3758.  
  3759. Regards
  3760.  
  3761. Paul Farry
  3762. Instructional Courseware Designer
  3763. Central Queensland University
  3764.  
  3765.  
  3766.  
  3767. --========================_10678576==_
  3768. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Lighthouse_Puzzle.sea"
  3769. Content-Disposition: attachment; filename="Lighthouse_Puzzle.sea"
  3770.  
  3771.  
  3772. #### BINHEX     logic-puzzle-da.hqx   ****
  3773.  
  3774. From: u9119523@sys.uea.ac.uk (Graham "Coxy" Cox)
  3775. Subject: Shareware contributions
  3776. Date: Mon, 6 Dec 93 15:33:35 GMT
  3777.  
  3778.  
  3779.  
  3780. --========================_7438370==_
  3781. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3782.  
  3783. A colour DA version of the logic puzzle game.
  3784.  
  3785.  
  3786.  
  3787. --========================_7438370==_
  3788. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  3789. Content-Transfer-Encoding: binary
  3790.  
  3791.  
  3792. #### BINHEX     lost-crystal.hqx   ****
  3793.  
  3794. From: Solaris <balata@ift.ulaval.ca>
  3795. Subject: Lost Crystal Submission
  3796. Date: Wed, 20 Apr 94 15:21:29 EDT
  3797.  
  3798. Lost Crystal
  3799.  
  3800. Lost Crystal is an adventure game with graphics and sounds.
  3801. It is intended to be the sequel to one of the first good
  3802. graphics, text and sound adventure game on the Macintosh:
  3803. Enchanted Scepters.
  3804.  
  3805. Note: 32-bit adressing must be desactivated before playing 
  3806.       Lost Crystal
  3807.  
  3808.  
  3809. Sylvain Beaudry
  3810. 14 du Tisserand
  3811. Levis, Quebec
  3812. Canada
  3813. G6V 7E4
  3814.  
  3815. Internet: balata@ift.ulaval.ca (until May 1st 1994)
  3816.  
  3817.  
  3818.  
  3819.  
  3820.  
  3821.  
  3822.  
  3823. #### BINHEX     lucky-ducky.hqx   ****
  3824.  
  3825. From: Donna <donna@water.demon.co.uk>
  3826. Subject: Lucky Ducky; a design and color package for ages 4 and up
  3827. Date: Sat, 2 Apr 1994 13:29:40 -0600
  3828.  
  3829.  
  3830.  
  3831. --========================_13924204==_
  3832. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3833.  
  3834. This is an attempt to mail LuckyDucky to you since I had so much trouble
  3835. yeaterday trying to get it to ftp
  3836.  
  3837. Lucky Ducky is a demo/shareware version or my new design and color package
  3838. for ages 4 and up.
  3839.  
  3840. Design Mode
  3841. The program comes with 2 modules, Princess and Heroes.  With these you are
  3842. able to create a princess or hero with literally thousands of combinations
  3843. of clothing, faces, hair, hats etc. You can combine modules and even have
  3844. any number of Princesses and Heroes in your picture.  (demo has 5 choices
  3845. of each article, registered version has between 5 and 60)
  3846. Each of these modules comes with 5 sets of 25 stamps which can be flipped,
  3847. shrunk and enlarged. (demo has 5 sets of 5 stamps)
  3848.  
  3849. Color Mode
  3850. Uses a pallet of 256 colors, choice of 60 patterns, 40 custom brushes in
  3851. each module, easily selected fore and back colors, 15 different transfer
  3852. modes which work with the brushes filled rectangle, selected area and text
  3853. to give you a chance to create a truly outrageous picture.(demo has 10
  3854. custom brushes.)
  3855.  
  3856. Sound
  3857. Each menu button has its own unique sound or music.(demo has 4 beats of
  3858. music per control button instead of 8)
  3859.  
  3860. Kids like to design pictures in black and white, print them ,then color
  3861. them in by hand, or to go into coloring mode and use the brushes, paint
  3862. bucket, selection tools, etc.  There is even a function that allows you to
  3863. use your last selection as a mask. (demo has save and print disabled)
  3864.  
  3865. Several "secret, hidden" functions!!!!  (included in demo)
  3866.  
  3867. Demo also has a 15 min time limit, but you can always restart it!!!  It
  3868. requires system 7.0 or better and 4 meg and color.
  3869.  
  3870. Thanks for putting it on your computer!!!
  3871.  
  3872. donna chesluk ------------donna@water.demon.co.uk  tel: 011 44 625 527575
  3873.  
  3874.  
  3875.  
  3876. --========================_13924204==_
  3877. Content-Type: application/mac-binhex40; name="LuckyDucky.sit"
  3878. Content-Disposition: attachment; filename="LuckyDucky.sit"
  3879.  
  3880.  
  3881. #### BINHEX     mac-angband-202.hqx   ****
  3882.  
  3883. From: James Loats <loats1@husc.harvard.edu>
  3884. Subject: MacAngband 2.0.2 -- an ASCII-graphics adventure game
  3885. Date: Mon, 18 Apr 1994 16:24:43 -0400 (EDT)
  3886.  
  3887.  
  3888. This is the latest version of Angband for the Macintosh.  Angband is
  3889. an ASCII-graphic dungeon-adventure game in the tradition of Rogue 
  3890. and Moria, with many new features and monsters.  Version 2.0.2 is a
  3891. significant improvement over previous versions, especially in terms 
  3892. of speed (this version has been re-worked by Richard Knuckey, of 
  3893. PurpleX Moria fame).
  3894.  
  3895. >From the ReadMe file:
  3896.  
  3897. Angband Macintosh version 2.0 Read Me
  3898. -----------------------------------
  3899. by Richard Knuckey and Adam Winer
  3900. Portions Copyright )1994 Richard Knuckey.
  3901.  
  3902. This is version 2.0.2 of the Macintosh port of Angband, a major rewrite 
  3903. of Adam Winer's version 1.0 port. The Angband game code  is almost the 
  3904. same as in the PC version 1.3.1 port. See the (V)ersion command for 
  3905. complete version information and contributor list.
  3906.  
  3907. Angband requires system 6.0.4 or later, and works on all Macintosh 
  3908. Computers except for the Macintosh 128, Macintosh 512 and Macintosh XL 
  3909. (It will work on a Macintosh 512E if you have upgraded the memory to at 
  3910. least 1MB).
  3911.  
  3912. The Manual is a Microsoft Word 5 file, and uses the fonts Times, 
  3913. Helvetica and Courier. It is set up to print on a laserwriter with A4 
  3914. paper. If you are printing it on a different printer or with a different 
  3915. paper size, you may need to check the page breaks. (NB: Imagewriter A4, 
  3916. with Tall Adjust is the same size as Laserwriter A4.)
  3917.  
  3918. Please send any comments and bug reports to Richard Knuckey (Internet: 
  3919. richard@purplex.nacjack.gen.nz)
  3920.  
  3921. There is a Usenet newsgroup dedicated to the discusion of Angband called 
  3922. rec.games.roguelike.angband. This is the best place to obtain help and 
  3923. information about playing the game. The official FTP site for Angband is 
  3924. ftp.cis.ksu.edu.
  3925.  
  3926. Releae Notes
  3927. ------------
  3928. 2.0.2:
  3929. * Added Cursor for targeting and looking.
  3930. * In Rogue-like mode, Control-U was tunneling right instead of up-right.
  3931. * In Rogue-like mode, It was impossible to give a tunnel-left a count as 
  3932. Control-H matched the delete key.
  3933.  
  3934.  
  3935. #### BINHEX     mac-bandit-11.hqx   ****
  3936.  
  3937. Date: Wed, 19 May 1993 00:24:26 -0500 (CDT) 
  3938. From: "Anthony F. Gaudiano II" <anthonyg@tenet.edu>
  3939. Subject: MacBandit 1.1.hqx 
  3940.  
  3941. --0-1874547780-737789225:#17514
  3942. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3943.  
  3944. This is a $10 Shareware Slot machine game.  Enjoy.
  3945.  
  3946. Anthony F. Gaudiano II
  3947. SFASU Apple Student Rep.
  3948. Applelink: ST0503
  3949. Internet: Z_GAUDIANOAF@CCSVAX.SFASU.EDU
  3950. Tenet: anthonyg@tenet.edu
  3951.  
  3952. Disclaimer: I didn't write it, don't blame me if it blows up on ya',
  3953.          I am just a satisfied player of this program.
  3954. --0-1874547780-737789225:#17514
  3955. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="MacBandit11.hqx"
  3956. Content-ID: <Pine.3.03.9305190005.B17514@Joyce-Perkins.tenet.edu>
  3957. Content-Description: 
  3958.  
  3959.  
  3960. #### BINHEX     mac-grid-202.hqx   ****
  3961.  
  3962. Date: Thu, 12 Aug 1993 22:48:30 -0500
  3963. From: evs1@cornell.edu (Erik Schwiebert)
  3964. Subject: GAME -- MacGrid v2.0.2
  3965.  
  3966. Attached please find a bug fix for MacGrid.  The new version is v2.0.2, and
  3967. FINALLY fixes the Color Quickdraw bug.  As always, MacGrid is yet another
  3968. minesweeper clone, is postcard-ware (or email-ware) and mildly addictive.
  3969.  
  3970. Huge thanx to Ron B at HP.com for his debugging assistance!
  3971.  
  3972. ttyl, Erik
  3973.  
  3974. ---
  3975.  
  3976. #### BINHEX     mac-mines-204.hqx   ****
  3977.  
  3978. From: Ken Hancock <kenh@vgi.com>
  3979. Subject: [*] MacMines 2.0.4
  3980. Date: Thu, 5 May 94 10:57:22 -0400
  3981.  
  3982. MacMines 2.01 (Color and black-and-white)
  3983.  
  3984. Can you locate all the mines on the playing field?  Make one
  3985. wrong move and you blow it (literally!). You can vary the
  3986. minefield size, and choose from options such as craters, moving
  3987. mines, and a randomizer square.  Saves high scores and stats for
  3988. each difficulty level (240 scores in all).
  3989.  
  3990. Part of the Home & School Mac Cary Torkelson's Greatest 3.0 collection.
  3991. StuffIt 3.0 archive.
  3992.  
  3993.  
  3994. #### BINHEX     mac-mud-32.hqx   ****
  3995.  
  3996. Date: Wed, 24 Mar 1993 22:20:26 -0800 
  3997. From: skelmir@uvapsy.psy.uva.nl (Mimir Reynisson)
  3998. Subject: MacMud 3.2 (comp) 
  3999.  
  4000.  
  4001. This is MacMud 3.2 (comp) a Multi User TCP/IP based text adventure game.
  4002. MacMud is a port of the popular unix game LPMud and can run both multi-
  4003. user using MacTCP 1.1 or MacTCP 1.1.1, or in single-user mode by opening
  4004. multiple windows for each player connection on the same machine. MacMud
  4005. can also run as a background-only daemon by simply setting the Background-
  4006. only flag in the SIZE resources.
  4007.  
  4008. MacMud is essentially an LPC game driver (LPC is an interpreted subset
  4009. of object C of sorts), which executes the adventure game source code
  4010. which is written in LPC (commonly called a Mudlib). The game has two
  4011. classes of users: players and wizards. Initially you start out as a
  4012. player and advance through levels and then you reach wizardhood.
  4013.  
  4014. Wizards can extend the adventure world by writing objects which can
  4015. be added while the game is running.
  4016.  
  4017. See the enclosed documentation for further details.
  4018. ------------------------------------------------------------------------------
  4019. Mimir Reynisson                Email: skelmir@uvapsy.psy.uva.nl
  4020. Faculty of Psychology                 sg_Reynisson@macmail.uvapsy.psy.uva.nl
  4021. University of Amsterdam               rson@rhi.hi.is
  4022. Roetersstraat 15
  4023. 1018 WB Amsterdam                     Tel: (+31)20-525-6762
  4024. The Netherlands                       Fax: (+31)20-525-6710
  4025.  
  4026.  
  4027. #### BINHEX     mac-sokoban-21.hqx   ****
  4028.  
  4029. Date: Mon, 21 Dec 92 03:03:15 +0100 
  4030. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  4031. Subject: MacSokoban 2.1 
  4032.  
  4033.  
  4034. This is an update for my Mac version of the famous puzzle game Sokoban.
  4035. It is the game where you push bags of gold (or whatever) in order to
  4036. rearrange them to a desired position. MacSokoban features color graphics
  4037. with animation, support for external modules with extra levels, good
  4038. mouse support as well as the standard keyboard support.
  4039.  
  4040. 50 levels are built into the game, and 35 more are in an external module.
  4041. Users can put together their own modules.
  4042.  
  4043. This version fixes a few bugs and cosmetic flaws, but most importantly,
  4044. has revised sound routines that are safer under System 7.
  4045.  
  4046. Freeware. (Distribution on CD restricted.)
  4047.  
  4048. /Ingemar Ragnemalm
  4049.  
  4050.  
  4051. #### BINHEX     mac-triv.hqx   ****
  4052.  
  4053. From: u9119523@sys.uea.ac.uk (Graham "Coxy" Cox)
  4054. Subject: Shareware contributions
  4055. Date: Mon, 6 Dec 93 15:12:31 GMT
  4056.  
  4057.  
  4058.  
  4059. --========================_7615666==_
  4060. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4061.  
  4062. MacTriv is a full featured board game based on a certain popular quiz game.
  4063. Full colour. Fully customisable, and features built-in editor for compiling
  4064. your own sets of questions. All macs, most systems.
  4065.  
  4066.  
  4067.  
  4068. --========================_7615666==_
  4069. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  4070. Content-Transfer-Encoding: binary
  4071.  
  4072.  
  4073. #### BINHEX     mac-tykoon.hqx   ****
  4074.  
  4075. Date: Sat, 10 Jul 93 14:24:51 CDT 
  4076. From: bobs@saintjoe.EDU (Bob Schenk)
  4077. Subject: (*) MacTykoon 
  4078.  
  4079.  
  4080. Tykoon simulates a business firm. Your goal is t of find a combination of
  4081. labor, capital, and price which results in a profit.
  4082.  
  4083. Tykoon simulates the sort of firm which exists in economics textbooks,
  4084. which means that many of the real-world decisions which a firm must make
  4085. do not exist. To succeed in this game, one must have some understanding
  4086. of economic theory.
  4087.  
  4088. I had intended lto add more features to this program, but the value of my
  4089. time rose unexpectedly a few weeks ago and priced this program off my
  4090. schedule. Tykoon is freeware, but has some restrictions on distribution.
  4091.  
  4092. Robert Schenk
  4093.  
  4094.  
  4095.  
  4096. #### BINHEX     mancala-10.hqx   ****
  4097.  
  4098. From: Todd Clements <tclement@osiris.ac.hmc.edu>
  4099. Subject: Mancala 1.0 - a logic game
  4100. Date: Sun, 22 May 1994 10:42:31 -0700 (PDT)
  4101.  
  4102. Mancala is a logic game that is based on an old African Stone game.  It's a
  4103. very simple game to learn - you simply move stones around a board - but the
  4104. logic is interesting, and it can become very addicting.  This is the first
  4105. public release of the program.
  4106.  
  4107. The file Mancala_Sounds.sit can be used with Mancala, but is not necessary.
  4108. It is included separately due to its size.
  4109.  
  4110. For fan-mail, hate-mail and bug reports, I can be reached at
  4111. tclement@hmc.edu
  4112.  
  4113.  
  4114. #### BINHEX     mancala-sounds.hqx   ****
  4115.  
  4116. From: Todd Clements <tclement@osiris.ac.hmc.edu>
  4117. Subject: Mancala Sounds - for use with Mancala
  4118. Date: Sun, 22 May 1994 10:43:03 -0700 (PDT)
  4119.  
  4120. These are sounds to be used with Mancala (same sounds will probably be used
  4121. for all versions, first version is archived as Mancala1.0.sit.hqx).  They
  4122. are not necessary, but make the game more fun.  They are included separately
  4123. due to their comparative size to the game.
  4124.  
  4125. I am the author and can be reached at:
  4126. tclement@hmc.edu
  4127.  
  4128.  
  4129. #### BINHEX     math-20.hqx   ****
  4130.  
  4131. From: <mike@beow.mese.com>
  4132. Subject: submission
  4133. Date: Wed, 23 Feb 1994 19:16:09 -0500
  4134. Organization: X Systems
  4135.  
  4136. Math 2.0 is a program to help children learn to add and subtract at the 1-2
  4137. grade level. Macintalk (if present) is supported. $5 Shareware
  4138.  
  4139. Mike Kazmierczak
  4140.  
  4141.  
  4142. ----- Attached File "Hard Disk: New:Outgoing:Math_2.hqx" -----
  4143.  
  4144. #### BINHEX     math-bee-12.hqx   ****
  4145.  
  4146. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  4147. Subject: educational software for kids
  4148. Date: Mon, 28 Mar 1994 20:51:35 -0500
  4149.  
  4150.  
  4151.  
  4152. --========================_23206524==_
  4153. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4154.  
  4155. The Math Bee v1.2
  4156. By David Bagno
  4157. Copyright 1993-94
  4158.  
  4159.         The Math Bee 1.2 is an interactive math game for 1 or 2 players.
  4160. The Talking Math teacher will ask each player  to solve a math equation.
  4161. The competition  is exciting as kids compete for the highest score against
  4162. the clock and the rebuttals of the Talking Teacher.   Parents and teachers
  4163. can adjust the equations to any level working with numbers  from 1 to
  4164. 120,000.  Kids math grades will improve dramatically in  Adding,
  4165. Subtracting, Multiplying and Dividing.
  4166.  
  4167.         This Program uses Apple's new Speech Manager/ PlainTalk TM or
  4168. Macintalk 1.5.    This version is fully working except that the higher math
  4169. levels have been disabled.  Send $15.00  fee with Email and snail address
  4170. to get the unlocking code payable to David Bagno at:  PO box 312 Lake Grove
  4171. NY 11755   phone (516)-471-2767.  *If you upload this program to another
  4172. bulletin board, I will give you the unlocking code for Free!  Full
  4173. documentation is included with the balloon help!
  4174.  
  4175. Improvements with the version include:
  4176.         1- Big colored Menu Icons
  4177.         2- The Dial sound which conflicted with the Sound volume, was removed
  4178.         3- New Speech Setup Dialog, allows Speech Manager or MacinTalk 1.5
  4179.  
  4180.         Look for these other Talking Bee games from Educational Computer
  4181. Resources on America Online, CompuServe or Internet
  4182.  
  4183. 1- The Alphabet Bee
  4184. 2- The Math Bee
  4185. 3- Talking Spelling Bee
  4186. 4- Unscramble
  4187.  
  4188. Direct any questions to following Email addresses
  4189. America Online:  Proteuse2
  4190. CompuServe:                             73113, 1555
  4191. Internet:                                               ECRDAVE@DELPHI.COM
  4192.  
  4193.  
  4194.  
  4195. --========================_23206524==_
  4196. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Math_Bee_v1.2.sea"
  4197. Content-Disposition: attachment; filename="Math_Bee_v1.2.sea"
  4198.  
  4199.  
  4200. #### BINHEX     math-factory-11.hqx   ****
  4201.  
  4202. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  4203. Subject: The Math Factory v1.1.sea educational software for kids 
  4204. Date: Sat, 16 Apr 1994 10:21:49 -0500
  4205.  
  4206.  
  4207.  
  4208. --========================_22969308==_
  4209. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4210.  
  4211. The Math Factory v1.1
  4212. By David Bagno Copyright 1994
  4213.  
  4214.         The Math Factory is a  all in one math work horse.  Study the
  4215. addition, subtraction, multiplication and division tables.   Work on the
  4216. Times Tables 1 through 20  up to 20!  Practice adding by 10's or  20's or
  4217. whatever you decide!  Lots of flexibility choose between multiple choice of
  4218. fill in the blank questions.  Speech Manager or MacinTalk will articulately
  4219. ask kids math equations.   Speech manager can say any number 55 is
  4220. pronounced "Fifty five not "five five"! To hear or order speech Manager
  4221. call 1-800-Mac-Yack!  Download MacinTalk 1.5 on America Online KeyWords
  4222. "BaseLine" under section "More files" file name "MacinTalk 1.5.1sea.
  4223. Parents and teachers can edit the spoken dialog.  Works with ages k through
  4224. 12.  Extra features include a detailed Grade Report system.  Logs all
  4225. student activity and will not let students tamper with the grades.  This
  4226. Online version is fully working except that the higher math levels have
  4227. been disabled.  Complete documentations is included with the balloon help!
  4228. To get the unlocking code please send $15.00 fee with email address payable
  4229. to:
  4230.  
  4231. Educational Computer Resource PO box 312 Lake Grove NY 11755 (516) 471-2767
  4232.  
  4233. *Remember to include your Email address "screen name" with your order.  It
  4234. can make the difference between getting the code in 2 days or 2 weeks.
  4235.  
  4236. *If you have any question you can Email me at
  4237.  
  4238. Proteus2 /America Online
  4239. 73113,1555 / CompuServe
  4240. Proteus2@aol.com/ Internet
  4241.  
  4242.  
  4243.  
  4244. --========================_22969308==_
  4245. Content-Type: application/mac-binhex40; name="The_Math_Factory_v1.1.sea"
  4246. Content-Disposition: attachment; filename="The_Math_Factory_v1.1.sea"
  4247.  
  4248.  
  4249. #### BINHEX     math-school-12.hqx   ****
  4250.  
  4251. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  4252. Subject: educational software for kids
  4253. Date: Mon, 28 Mar 1994 21:01:09 -0500
  4254.  
  4255.  
  4256.  
  4257. --========================_23206524==_
  4258. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4259.  
  4260. The Math School v1.2
  4261. Copyright 1993-94
  4262. By David Bagno
  4263.  
  4264.         The Math School is one of the most powerful and diverse math
  4265. teaching programs available for the Mac.    The ability to set and design
  4266. math equations, enables teachers to use this program with grades 1 through
  4267. 12.  Choose  between multiple choice or fill in the blank answers!
  4268.  
  4269.         The Math School v1.2 uses Speech Manager or MacinTalk 1.5 to
  4270. articulately ask students math equations.   The program offers immediate
  4271. help and interaction.  Teachers  can program the spoken dialog.
  4272.  
  4273.         Large adjustable font sizes, large color menu Icons and simple
  4274. keyboard answer method, makes special consideration for learning disabled
  4275. or handicapped.
  4276.  
  4277.         This program has a very powerful printable test maker feature.
  4278. Quickly design and print your own tests which reinforce lessons just
  4279. studied by the students.  There are literally thousands of printable test
  4280. that the Math School can generate!
  4281.  
  4282.         There is also a detailed grade keeping system which is not
  4283. accessible to  students.   Each  students lesson profile is automatically
  4284. saved on New or Quit!  Teachers can print, view  or save this record as a
  4285. document.   To access the grade keeping system , teachers must use the code
  4286. word "apple".
  4287.  
  4288.         This version is fully functioning except that some of the higher
  4289. equations have been disabled.  To get the unlocking code please send $15.00
  4290. Fee payable to David Bagno at:
  4291.  
  4292. Educational Computer Resources
  4293. PO Box 312
  4294. Lake Grove NY  11755
  4295. (516) 471-2767
  4296.  
  4297.         Please include your Email address/ Screen name with your order.  It
  4298. can make the difference between getting your code in 2 day or  2 weeks.
  4299. Full documentation is include with the balloon help.   There is no need for
  4300. the expense of written documentation.  If you have any questions you may
  4301. Email me at the following address
  4302.  
  4303. America Online:  Proteus2
  4304. Internet:       ECRDAVE@Delphi.Com
  4305. CompuServe:  73113, 1555
  4306.  
  4307.         I encourage people who enjoy this program to upload it to other BBS
  4308. networks or Disk publications.  If you upload this program to a  BBS, I
  4309. will give you the code for free.
  4310.  
  4311. Thanks Dave
  4312.  
  4313.  
  4314.  
  4315. --========================_23206524==_
  4316. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Math_School_v1.2.sea"
  4317. Content-Disposition: attachment; filename="Math_School_v1.2.sea"
  4318.  
  4319.  
  4320. #### BINHEX     math-stars.hqx   ****
  4321.  
  4322. Subject: [*] Math Stars
  4323.  
  4324. One of the better programs for teaching addition, subtraction, 
  4325. multiplication, and division. Play is against a clock, the user 
  4326. setting how long is permitted to enter each answer. Requires 
  4327. at least 16 colors. Freeware.
  4328.  
  4329. Part of the August 1993 Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  4330.  
  4331. [Archived as /info-mac/????/math-stars.hqx; 121K]
  4332.  
  4333.  
  4334.  
  4335. #### BINHEX     mazer-323.hqx   ****
  4336.  
  4337. Date: Mon, 5 Oct 92 19:58:14 PDT 
  4338. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  4339. Subject: Mazer 3.2.3 
  4340.  
  4341.  
  4342. Mazer 3.2.3                 Generates mazes. You can navigate through them,
  4343.                             fight nasties, and collect prizes to get out.
  4344.                             You can also edit and save the mazes.
  4345.  
  4346. Now Quadra 040 cache compatible.
  4347.  
  4348. John Lindal
  4349. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  4350.  
  4351.  
  4352.  
  4353. #### BINHEX     mazer-3d-30.hqx   ****
  4354.  
  4355. From "jafl@looking_glass.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)" Fri Mar  4 16:41:40 1994
  4356. Date: Fri, 4 Mar 94 16:42:28 PST
  4357. From: jafl@looking_glass.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  4358. Subject: Mazer 3D 3.0
  4359.  
  4360.  
  4361. Mazer 3D 3.0               Generates random, solvable 3D mazes up to
  4362.                            30x30x10.
  4363.                            You view the maze from inside the tunnels.
  4364.                            Place markers to remember where you have
  4365.                            already been.  A map is also available.
  4366.                            Find the crystals, then the exit portal.
  4367.                            You can now also save the game.
  4368.  
  4369. John Lindal
  4370. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  4371.  
  4372.  
  4373.  
  4374. #### BINHEX     mc-poet-20.hqx   ****
  4375.  
  4376. From: Chris Westbury <chris@ego.psych.mcgill.ca>
  4377. Subject: Archive Contribution: McPoet 2.0
  4378. Date: Sun, 20 Mar 1994 23:25:13 -0500 (EST)
  4379.  
  4380. --1915760309-821556563-764224487:#23664
  4381. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4382.  
  4383. I have enclosed a copy of McPoet 2.0, the most recent version of my random
  4384. text-generation stack, now a stand-alone Hypercard 2.2 application. McPoet
  4385. generates random texts by matching rules written in a simple
  4386. sentence-specification 'language' to words contained in its dictionary.
  4387. New features in version 2.0 include macros, disjunctive sets within rules,
  4388. automatic repetition of text chunks, subject-setting functions, access to
  4389. HyperTalk functions from within rules, auto-dump to text files, and global
  4390. variables. The built-in dictionary contains many hundreds of words from 17
  4391. categories, with three user-definable categories. Everything is
  4392. user-configurable.
  4393.  
  4394.                                    Chris Westbury
  4395.  
  4396. --1915760309-821556563-764224487:#23664
  4397. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="McPoet2.0.hqx"
  4398. Content-ID: <Pine.3.03.9403202346.B23664@ego.psych.mcgill.ca>
  4399. Content-Description: 
  4400.  
  4401.  
  4402. #### BINHEX     mine-10.hqx   ****
  4403.  
  4404. From: Ted B Lowery -- Personal Account <tbl@rock.concert.net>
  4405. Subject: Mine v1.0 
  4406. Date: Thu, 8 Oct 92 9:16:36 EDT 
  4407.  
  4408. Mine v1.0
  4409. By Ted Lowery
  4410.  
  4411. This is a Macintosh adaptation of a popular game I have seen on several other systems, most recently MS-Windows 3.1.  It is not an original idea, though my code is all my own creation (sans that which is copyright to Think Technologies).
  4412.  
  4413. It is totally and absolutely free, though I do request that you report any bugs to me.  I also ask that if you like the game, send me a postcard.  I love getting mail to let me know people are using my worthless junk.  It inspires me to write more worthless junk.
  4414.  
  4415.                My mailing address is:
  4416.                          PO Box 30051
  4417.                          Raleigh, NC  27622
  4418.  
  4419.                Email:
  4420.                          CIS:  76350,2613
  4421.                          Internet:  tbl@rock.concert.net
  4422.  
  4423. I have run this on several color and b/w machines, and it seems to work fine.  If you are interested in seeing my code, send a blank disk and $10 US to me at the above address.
  4424.  
  4425. Since this is free, I encourage distribution, though please don't distribute any modified copies of the program.  I would like it to remain my own program.
  4426.  
  4427. Long live freeware!
  4428.  
  4429. Ted
  4430. ---
  4431.  
  4432. #### BINHEX     mine-field-101.hqx   ****
  4433.  
  4434. Date: Mon, 28 Sep 92 19:33:43 PDT 
  4435. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  4436. Subject: Mine Field 1.0.1 
  4437.  
  4438.  
  4439. Mine Field 1.0.1            Locate the mines hidden in a grid.  If you expose
  4440.                             a mine instead of marking it, it blows up.
  4441.                             The number of mines in adjacent grid squares is
  4442.                             given to help you locate the mines.
  4443.  
  4444.  
  4445. John Lindal
  4446. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  4447.  
  4448.  
  4449.  
  4450. #### BINHEX     mine-sweeper-13.hqx   ****
  4451.  
  4452. Date: Sat, 1 May 93 20:31:35 EDT 
  4453. From: Matthew Flatt <mflatt+@cmu.edu>
  4454. Subject: minesweeper-13.hqx 
  4455.  
  4456. This is an implementation of the game where you remove tiles from a grid, 
  4457. avoiding the ones with bombs underneath. Grid size and bomb count are 
  4458. configurable. Requires stategy and a little bit of luck.
  4459.  
  4460. 1.3 is an update from 1.2, properly allowing background tasks and faster 
  4461. drawing. (The full application is included in minesweeper-13.hqx.)
  4462.  
  4463.  
  4464.  
  4465.  
  4466.  
  4467.  
  4468. #### BINHEX     modernism.hqx   ****
  4469.  
  4470. From: Jacob Solomon Weinstein <jacobw@phoenix.Princeton.EDU>
  4471. Date: Sun, 21 Mar 93 17:11:48 -0500 
  4472. Subject: modernism.sit.hqx 
  4473.  
  4474.  
  4475. Have you ever wished you could experience the boredom and frustration of
  4476. "Waiting for Godot" or "No Exit" right in the comfort of
  4477. your own home? Well, stop waiting and start despairing. "Modernism" is a
  4478. text-adventure version of both of those plays. It was created with TADS,
  4479. the Text Adventure Development System.
  4480.  
  4481. "Modernism" is MailWare, because I, unlike Beckett or Sartre, don't have
  4482. the nerve to charge people for something so silly. If you like it, help
  4483. dispell the meaninglessness of my everyday life by sending me a
  4484. postcard.
  4485.  
  4486.  
  4487. (This BinHex file created by DownLine 1.1)
  4488.  
  4489.  
  4490. #### BINHEX     moore-puzzle-10.hqx   ****
  4491.  
  4492. Date: Fri, 17 Jul 92 23:22:31 -0500 
  4493. From: rouse@ecn.purdue.edu (John D Rouse)
  4494. Subject: MoorePuzzlev1.0 
  4495.  
  4496.      The following is a puzzle that I have converted to a computer 
  4497. program.  The code isn't very big but it is entertaining until you 
  4498. master solving the puzzle (which kept me stumped for some time). 
  4499. The object is to slide the pieces around trying to get the blocks
  4500. into a specific position.
  4501.  
  4502.      Moore Puzzle v1.0.  A mind teaser well worth the disk space.
  4503.  
  4504.      This is my first post to the archives and there are a couple 
  4505. things I am confused about.  What are the digests that are 
  4506. referred to in the README.POSTING file?  What are the guidelines 
  4507. for the text blurb that is to go into the digests (length esp.)? 
  4508. Not knowing the answer I have included the 2 above sizes that seem 
  4509. most typical.  Is there any special place that you need the 
  4510. version number for your software?
  4511.      Thanks for your help.
  4512.  
  4513.                               John Rouse
  4514.                               rouse@en.ecn.purdue.edu
  4515.  
  4516.  
  4517.  
  4518. #### BINHEX     mosaicon-103-hc.hqx   ****
  4519.  
  4520. From: Info-Mac Moderator <macmod>
  4521. Subject: Mosaicon
  4522. Date: Mon, 25 Apr 94 10:32:30 EST
  4523.  
  4524. Please accept this submission to your archives.
  4525.  
  4526. Could you replace the last version of Mosaicon (Mosaicon 1.0.2)
  4527.  
  4528. Mosaicon is a game in 256 colors on HyperCard 2.0, which includes the Xcmd 
  4529. Colorizing HyperCard of BUNG DABBA.
  4530.  
  4531. Before opening the stack, allot the maximum of Ram you can to HyperCard.
  4532. Install the fonts CouRier, Helvetica, Symbol & Times in your system.
  4533.  
  4534. The game is very easy : you have to draw a mosaic with 6 colors (at least) on a 
  4535. checkerboard by moving a cursor. This places a different color each time you 
  4536. move it according to the direction it gets.
  4537.  
  4538. You can create (Drawing mode) or recreate (Playing mode) a mosaic, save it, 
  4539. display it where when and as you want, play a blind game, with a limited number 
  4540. of moves, a limited time, bonus/malus, inversion of moves I
  4541.  
  4542. You can also entirely customize the game and choose your cursor, background 
  4543. color, checkerboard, pieces, keys for moving cursor, differents sounds to play 
  4544. with I
  4545.  
  4546. Have a good time !
  4547.  
  4548. Dogliani Patrick
  4549. dogliani@mimosa.unice.fr
  4550.  
  4551.  
  4552. #### BINHEX     movod-ii.hqx   ****
  4553.  
  4554.  
  4555. #### BINHEX     mud-dweller-12.hqx   ****
  4556.  
  4557. From: Olivier Maquelin <olivier@systech.tik.ethz.ch>
  4558. Subject: MUDDweller 1.2
  4559. Date: Tue, 22 Feb 94 16:17:19 +0100
  4560.  
  4561. MUDDweller 1.2
  4562. ==============
  4563.  
  4564. MUDDweller 1.2 is a MUD client for the Macintosh. MUDs (Multi User
  4565. Dungeon/Dimension) are multi-user games, usually running on UNIX machines and
  4566. accessed through the internet. This program allows you to connect to a MUD,
  4567. either with the communication toolbox or with MacTCP. It works roughly like a
  4568. terminal emulator, but is line- oriented and offers additional functionality.
  4569. Of course, it might also be possible to use this program for other types of
  4570. line-oriented communication.
  4571.  
  4572. MUDDweller supports multiple sessions, connections with either the
  4573. communication toolbox or with MacTCP, a command history and simple file
  4574. transfer mechanisms. In version 1.2, the main window is now resizable and
  4575. supports more than 32K of word-wrapped text in an arbitrary font and size.
  4576. This version also adds support for logging a session to a file and for simple
  4577. macros. Macros can be used to automate the login / logout process or to
  4578. perform a fixed set of operations when a key is pressed.
  4579.  
  4580. -- Olivier
  4581.  
  4582. maquelin@cs.mcgill.ca (new address, not sure if it works)
  4583. maquelin@tik.ethz.ch (old address, but should still work)
  4584.  
  4585.  
  4586.  
  4587. #### BINHEX     my-little-kitchen-hc.hqx   ****
  4588.  
  4589. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  4590. Subject: No Subject!
  4591. Date: Fri, 10 Dec 93 14:10:25 PST
  4592.  
  4593. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Fri, 10 Dec 1993
  4594. 15:10:04 +0100
  4595. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  4596.      id AA12297; Fri, 10 Dec 93 15:13:07 +0100
  4597. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  4598. Message-Id: <9312101413.AA12297@maya.dei.unipd.it>
  4599. Subject: MyLittleKitchen->card
  4600. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  4601. Date: Fri, 10 Dec 1993 15:13:05 -0012 (MET)
  4602. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  4603. Content-Type: text
  4604. Content-Length: 606125    
  4605.  
  4606.  
  4607. (this file should be saved in card directory)
  4608.  
  4609. A small kitchen in wich little girls can play. 
  4610.  
  4611.  
  4612. #### BINHEX     net-trek-20.hqx   ****
  4613.  
  4614. From: David Alten <cosc184z@Menudo.UH.EDU>
  4615. Subject: no subject (file transmission) 
  4616. Date: Wed, 18 Nov 92 20:19:00 CST 
  4617.  
  4618. Due to popular demand (on comp.sys.mac.games), I am enclosing a
  4619. copy of Net Trek 2.0 to satisfy the masses.
  4620.  
  4621. Basically Net Trek is a Star Trek game.  It can be played on a
  4622. network with up to 5 people.  You can be either Terran, Romulan,
  4623. or Klingon.  It features sound, but no color (only B/W).  I tried
  4624. it (briefly) on my IIsi and Classic connected with Sytstem 7 and
  4625. FileSharing and did not experience _any_ crashes.  The game is
  4626. ShareWare $25.
  4627.  
  4628. Enclosed is a self-extracting Compact Pro archive.
  4629.  
  4630. Happy trekking!!!     :)
  4631.  
  4632.  
  4633. David Alten
  4634. cosc184z@menudo.uh.edu
  4635. HE KUER!!
  4636.  
  4637. -------------------------- CUT HERE ----------------------------
  4638.  
  4639.  
  4640. #### BINHEX     nordles.hqx   ****
  4641.  
  4642. From: John Stiles <LTAYLOR@academic.csubak.edu>
  4643. Subject: Nordles
  4644. Date: Fri, 21 Jan 1994 18:19:45 -0800 (PST)
  4645.  
  4646.  
  4647.      This is Nordles, a HyperCard stack which is just for fun! Download it
  4648. and check it out, I promise you that you will like it! It is extraordinarily
  4649. cool.
  4650.                                    *Stiles
  4651. -- cut here -- Nordles --
  4652.  
  4653. #### BINHEX     occult-pick.hqx   ****
  4654.  
  4655. Date: Wed, 12 May 93 21:14:53 EDT 
  4656. From: aa239@freenet.buffalo.edu (Chet Niewczyk)
  4657. Subject: occultpickit.sea 
  4658.  
  4659.  
  4660.  
  4661. Occult Pick it is a simple Numerology, Tarot, and I Ching application.
  4662.  
  4663. (I am not the author.  I saw that this was not on the net and I made it so)
  4664.  
  4665. Shareware
  4666.  
  4667.  
  4668. #### BINHEX     office-pool-20.hqx   ****
  4669.  
  4670. From: MDOUGLAS@VAX1.UMKC.EDU
  4671. Subject: officepool2.hqx
  4672. Date: Mon, 28 Feb 1994 18:40:20 -0600 (CST)
  4673.  
  4674. This program is a 64 NCAA Pool Manager. You put in the teams that are playing
  4675. and then you can enter players name. You tell the program what team the player
  4676. bets on and the program will find the winners after the tournement is over. It
  4677. also prints out nice reports to help the manager out.
  4678.  
  4679. -Michael
  4680. MDOUGLAS@vax1.umck.edu
  4681. floptical@aol.com
  4682.  
  4683.  
  4684. #### BINHEX     oic.hqx   ****
  4685.  
  4686. Subject: [*] O I C
  4687.  
  4688. "Oh I See" is an unusual word puzzle game in which you try to 
  4689. discover patterns among groups of letters. Each game is comprised 
  4690. of 10 different puzzles, the solutions for each puzzle being 
  4691. presented at the end of each game. Color support. Shareware: $10.00.
  4692.  
  4693. Part of the August 1993 Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  4694.  
  4695. [Archived as /info-mac/game/oic.hqx; 97K]
  4696.  
  4697.  
  4698. #### BINHEX     old-camera-puzzle.hqx   ****
  4699.  
  4700. From: p.farry@ucq.edu.au (Paul Farry)
  4701. Subject: Old-Camera-Puzzle.sea.hqx
  4702. Date: Fri, 6 May 1994 14:09:23 -0500
  4703.  
  4704.  
  4705.  
  4706. --========================_10678576==_
  4707. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4708.  
  4709. This is a self extracting Binhex file contain a small puzzle created with
  4710. Macromedia Director 4.0.
  4711.  
  4712. It is based on the old style puzzles square 1-15 games where every number
  4713. has to be in the correct order.
  4714.  
  4715. It should run on any COLOR 8bit + macintosh, people with 16bit will see the
  4716. enhanced pictures.
  4717.  
  4718. Regards
  4719.  
  4720. Paul Farry
  4721. Instructional Courseware Designer
  4722. Central Queensland University
  4723.  
  4724.  
  4725.  
  4726. --========================_10678576==_
  4727. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Old_Camera_Puzzle.sea"
  4728. Content-Disposition: attachment; filename="Old_Camera_Puzzle.sea"
  4729.  
  4730.  
  4731. #### BINHEX     om.hqx   ****
  4732.  
  4733. Date: Wed, 30 Dec 1992 13:57:50 -1812 
  4734. From: wittrup@aries.scs.uiuc.edu
  4735. Subject: Om (for Games folder, I'd imagine) 
  4736.  
  4737. For those cosmically minded Mac users running system 7.x, this meditation
  4738. aid provides a constantly chanted mantra in the background while other
  4739. applications are open.  The requested shareware fee is in gradations,
  4740. depending on the degree of enlightenment attained.  Even gurus have earthly
  4741. needs.
  4742.  
  4743. Dane Wittrup (wittrup@aries.scs.uiuc.edu) 
  4744.  
  4745. #### BINHEX     omega-075.hqx   ****
  4746.  
  4747. From: rogue@gagme.wwa.com (Mark G. Rodenkirch)
  4748. Subject: omega0.75.hqx - dungeon game
  4749. Date: Tue, 24 May 1994 18:05:09 -0500 (CDT)
  4750.  
  4751. This is the binhexed game omega.  I am posting this for someone else.
  4752. The following text is included in the readme file in the archive.
  4753.  
  4754. =====
  4755. Welcome to Omega for Macintosh
  4756. =====
  4757.  
  4758.    "Omega for Macintosh" is a rogue-like multi-dungeon game which runs on
  4759. Apple Macintosh series.
  4760.    This game is based on Omega version 0.75 and is implemented some more
  4761. features in it.
  4762.  
  4763. o Hardware/Software Requirement
  4764.  
  4765.    Macintosh series hardware
  4766.      (main window uses Black&White color)
  4767.    2MB RAM for the application
  4768.    System 6.0.7 and later
  4769.  
  4770. o Installing and Starting the Game
  4771.  
  4772.    Just put 'omega' file and 'OmegaLib' folder (with its includes) on your
  4773. disk. They must be in the same folder.
  4774.  
  4775.    Double-click the 'omega' icon and start the game . You can also double-
  4776. click a saved file's icon to continue the game (although the saved file
  4777. will be deleted after loading).
  4778.  
  4779. o TODO in the Game
  4780.  
  4781.    If you double-click the 'omega' icon, you will see the title screen
  4782. and high score board. After that, you will be asked which way to select,
  4783. "run a character" or "play yourself." If you choose [r] then the character
  4784. is determined by random number (you can still re-roll them). If you choose
  4785. [p] then you are asked some (/many?) questions to determine the character
  4786. from your personality, and the result will be saved (by your choice) to
  4787. the '.omegarc' file and it can be used for the new games afterwards.
  4788. And note that the player's default name is set to the user-name of
  4789. Network ID (but it can be changed by 'R' command).
  4790.  
  4791.    Between the play, you can use '?' command to display help messages on
  4792. the screen. To read the outlines for this game, choose "a: Overview."
  4793. To learn about commands, choose "l: Dungeon/City/Other Command List" or
  4794. "m: Countryside Command List."
  4795.  
  4796. o Release Note
  4797.  
  4798.    I ported the source from Omega version 0.75, and also ported curses
  4799. library from PCcurses version 1.4.
  4800.  
  4801.    Omega is copyright (c) 1987,1988,1989 by Laurence Raphael Brothers
  4802.  
  4803.    PCcurses was made by Bjorn Larsson (900114).
  4804.  
  4805.    And I added some features by public demand:
  4806.  1. '^p' command saves 20 messages (10 in the original)
  4807.  2. Return key and Enter key can be used to exit "*** MORE ***" status.
  4808.  3. Escape key can be used to exit the bank (Only 'X' command can do in the
  4809.    original).
  4810.  4. Some messages and screen drawing are changed to fit the situation.
  4811.  
  4812. o Thanks to:
  4813.  
  4814.    Laurence R. Brothers, Bjorn Larsson, Wataru Hirano, Yoshio Horiuchi,
  4815. Katahira, Masanori Miyoshi, and all the beta-testers.
  4816.  
  4817.    Special Thanks to Mark G. Rodenkirch for posting this application
  4818. to Internet on behalf of me.
  4819.  
  4820. ----------
  4821. A mi vida un dia llego una ola desde el mar.
  4822.  
  4823.                               Yoshibumi Fukuda
  4824.                               (fuk@hrl.hitachi.co.jp)
  4825.  
  4826. --
  4827.  
  4828.  
  4829. #### BINHEX     operation-diva.hqx   ****
  4830.  
  4831. From: Robert_T._Chancellor.LAX1B@xerox.com
  4832. Subject: OperationDiva.hqx
  4833. Date: Mon, 13 Dec 1993 14:43:53 PST
  4834.  
  4835. Operation Diva requires at least System 6.0.7 with 8-bit color (32-bit
  4836. QuickDraw required), and at least 2MB of RAM. There are 25 levels of ships
  4837. corridors and rooms that must be navigated to win the game. The goal is to
  4838. reach the 25th level and rescue the Ambassador's daughter.
  4839.  
  4840. Operation Diva requires a fair amount of strategy. Players who love the
  4841. "Shoot-en-up" method many not make it all the way through the game. A large
  4842. part of the strategy is to know when and how to avoid the creatures. The droids
  4843. encoutnered in the game all use the same method of tracking you. Once you learn
  4844. this method, you can find ways to exploit it. The story line is as follows:
  4845.  
  4846. "Your name is Rork Sorril, a member of the strategic fighting unit for the
  4847. Council of Planets. You have served the council for over twelve years,
  4848. developing a reputation of a ruthless mercenary. You are now imprisoned for
  4849. disobeying orders during a recent combat. You were told to pull out of the
  4850. engagement, but continued to attack, knowing a defeat was near. You continued
  4851. to pond the ship with your weapons, ultimately destroying it. Unfortunatly, you
  4852. did not know the reason you were ordered to disengage was that one of the
  4853. council's diplomats was discovered to be onboard the ship you were trying to
  4854. destroy. Your trial was quick and painful.
  4855.  
  4856. About two days ago, you were visited in your cell by one of the council
  4857. members. He told you how an alien race known as the Xoren, had broke into his
  4858. home, and kidnapped his daughter Samantha. The Xoren are known for the cruel
  4859. scientific experiments they perform, all focused around breeding new races.
  4860.  
  4861. The concilman informed you that he would pardon you of all previous crimes if
  4862. you would rescue his beloved daughter. You are told that transport to the ship
  4863. will be arranged if you decide to take the quest. realizing that you will
  4864. probably be stuck in this prison for the better part of your life (if you
  4865. refuse), you decide to take the councilman up on his offer.
  4866.  
  4867. As you prepare for the journey, the councilman informs you to watch out for
  4868. droids. The majority of a Xoren's ship is run by droids. Their advanced droid
  4869. technology will certainly make them one of the more dangerous enemies you have
  4870. faced."
  4871.  
  4872. Have fun and enjoy!
  4873.  
  4874.  
  4875. #### BINHEX     orb-maze.hqx   ****
  4876.  
  4877. Date: Thu, 14 May 92 02:41:00 -0500 
  4878. From: lonadar@judy.indstate.edu (Lonadar the Wanderer)
  4879. Subject: Orb Mazez 
  4880.  
  4881. This is a two-player 256-color 3-D maze game.  The graphics are good, though
  4882. the keyboard interface is a bit hard to work with.  I am not the author of
  4883. this; mearly passing it on for others to mess with.
  4884.  
  4885. Lonadar the Wanderer
  4886. lonadar@judy.indstate.edu
  4887.  
  4888.  
  4889.  
  4890. #### BINHEX     planet-minus-hc.hqx   ****
  4891.  
  4892. From: macmod (Info-Mac Moderator)
  4893. Subject: No Subject!
  4894. Date: Fri, 10 Dec 93 14:09:49 PST
  4895.  
  4896. (5.65c/IDA-1.4.4 for <info-mac@sumex-aim.stanford.edu>); Fri, 10 Dec 1993
  4897. 15:12:25 +0100
  4898. Received: by maya.dei.unipd.it (5.0/SMI-SVR4)
  4899.      id AA12440; Fri, 10 Dec 93 15:15:32 +0100
  4900. From: space@maya.dei.unipd.it (Simone Bettini 227678/IL)
  4901. Message-Id: <9312101415.AA12440@maya.dei.unipd.it>
  4902. Subject: PlanetMinus-> card
  4903. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  4904. Date: Fri, 10 Dec 1993 15:15:26 -0012 (MET)
  4905. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  4906. Content-Type: text
  4907. Content-Length: 463697    
  4908.  
  4909.  
  4910. (this file should be saved in card directory)
  4911.  
  4912. A funny educational stack for learning subtractions.
  4913.  
  4914.  
  4915. #### BINHEX     power-rangers-10.hqx   ****
  4916.  
  4917. From: hollee@panix.com (H)
  4918. Subject: PowerRangers1.0.sit.hqx
  4919. Date: Fri, 3 Jun 1994 20:33:57 -0400
  4920.  
  4921.  
  4922.  
  4923. --========================_8103192==_
  4924. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4925.  
  4926. PowerRangers
  4927. by JoeMeister@aol.com
  4928.  
  4929. This file must be converted with BinHex 4.0
  4930.  
  4931. This is an interactive game created in MacroMind Director 4.0 and SoundEdit
  4932. Pro. It is geared towards the 4-9 year old PowerRanger fan, and includes
  4933. color graphics, sound samples and special effects galore.
  4934.  
  4935. This game is self-running, all you need to do is click on the PowerRanger
  4936. icon to start it up. 4 megs of RAM and a color monitor is recommended.
  4937.  
  4938. This is my first attempt at creating a game using MacroMind, and was done
  4939. as a practice of sorts. It is not meant for sale or profit. It may be
  4940. uploaded to other BBS's and online services, but must include this Read Me
  4941. file.
  4942.  
  4943. Comments, inquires, questions, etc., please contact joemeister@aol.com.
  4944.  
  4945.  
  4946.  
  4947. --========================_8103192==_
  4948. Content-Type: text/plain; name="PRangers.sit.hqx"; charset="us-ascii"
  4949. Content-Disposition: attachment; filename="PRangers.sit.hqx"
  4950.  
  4951.  
  4952. #### BINHEX     puzzler-20.hqx   ****
  4953.  
  4954. From dmaclach@sol.uvic.ca Fri Mar 11 10:58:28 1994
  4955. Date: Wed, 2 Mar 1994 18:20:36 -0800
  4956. From: dmaclach@sol.uvic.ca
  4957. Subject: Puzzler 2.0
  4958.  
  4959. Here's the latest version of the Puzzler, a quality jigsaw style game with
  4960. great sound (Plays Mod Files), and graphics. Requires System Seven, and
  4961. QuickTime.
  4962.  
  4963. Dave MacLachlan                          University of Victoria
  4964. NightFall Software Inc.                  Victoria B.C.
  4965. ALink: nightfalls                        Internet: dmaclach@ra.uvic.ca
  4966. "It's the end of the world as we know it, and I feel fine..."
  4967.                                                              - R.E.M.
  4968.  
  4969. #### BINHEX     pythagoras.hqx   ****
  4970.  
  4971. Date: 10 Apr 1993 01:10:10 -0400 (EDT) 
  4972. From: STH@eclx.psu.edu
  4973. Subject: Pythagoras - Another dissection puzzle 
  4974.  
  4975.     Pythagoras is another dissection puzzle game with 7 pieces, 4 triangles in different size, 2 squares and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces without overlapping. This game is almost identical to 'Tangram' except the size and shape of the pieces.
  4976.     Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. This puzzle game is specially great for children to practice matching skill. You may think this is only children's game, but you will find it challenging once you try it.
  4977.     Registered version has lots of features including editor, help and hundreds of puzzles. You can create your own puzzles with editor.
  4978.  
  4979.  
  4980. #### BINHEX     random-insults-10-hc.hqx   ****
  4981.  
  4982. From: JWILLDEN@cc.weber.edu
  4983. Subject: submission description
  4984. Date: Sat, 11 Dec 93 18:08 MST
  4985.  
  4986. Random Insults 1.0
  4987.  
  4988. Random Insults combines random phrases from several lists of
  4989. adjectives, adverbs and nouns to create insults.  Sometimes this
  4990. results in hillarious combinations.  With the lists provided and
  4991. the randomization factor, there are over a million possible
  4992. insults in this little HyperCard stack.
  4993.  
  4994. Here are a few of the possibilities:
  4995.     You low-budget shovel-full of second-hand foot fungus!
  4996.     You cantankerous heap of foreign horse livers!
  4997.     You pathetic pile of defective toad tumors!
  4998.     You revolting load of stenchy walrus blubber!
  4999.     You slovenly excuse for contaminated bug parts!
  5000.     You insignificant tub of freeze-dried maggot brains!
  5001.     You contemptible mass of crumby muskox droppings!
  5002.     You insignificant toilet-full of moldy frog fat!
  5003.     You obnoxious bag of rotting camel flops!
  5004.     You repulsive crock of fly-covered mule froth!
  5005.     You assinine toilet-full of stenchy goat carcasses!
  5006.     You blundering glob of sloshy navel lint!
  5007.     You insignificant mass of stenchy hogwash!
  5008.     You slovenly shovel-full of contaminated muskox droppings!
  5009.     You cantankerous stack of decaying goat carcasses!
  5010.     You indescribable toilet-full of imitation armpit hairs!
  5011.  
  5012. I got the idea from a list I found.  IUm not sure where.
  5013. This stack is free.  It is designed for fun, but use these
  5014. insults at your own risk!  I am not responsible if you are
  5015. disowned, dismembered, or disliked for using these insults.
  5016. Have fun.
  5017.  
  5018. 12-Dec-93  1:11:35-GMT,9253;000000000001
  5019. Return-Path: <backmod>
  5020. Received: by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  5021.      id AA26235; Sat, 11 Dec 93 17:11:34 PST
  5022. Date: Sat, 11 Dec 93 17:11:34 PST
  5023. From: backmod (Backup Moderator)
  5024. Full-Name: Backup Moderator
  5025. Message-Id: <9312120111.AA26235@CAMIS.Stanford.EDU>
  5026. To: backmod
  5027.  
  5028. From: JWILLDEN@cc.weber.edu
  5029. Subject: random-insults-10.hqx
  5030. Date: Sat, 11 Dec 93 18:09 MST
  5031.  
  5032.  
  5033. #### BINHEX     re-pete-181.hqx   ****
  5034.  
  5035. Subject: [*] Re-Pete 1.8.1
  5036.  
  5037. Memorize the patterns that flash and press the buttons in the proper
  5038. sequence (identical original sequence). Get's real tough at higher
  5039. levels! Freeware.
  5040.  
  5041. Part of the February 1993 Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  5042.  
  5043. [Archived as /info-mac/game/re-pete-181.hqx; 14K]
  5044.  
  5045.  
  5046. #### BINHEX     redcoder-20.hqx   ****
  5047.  
  5048. From: macaulay@ecr.mu.oz.au
  5049. Subject: redcoder-20.hqx
  5050. Date: Mon, 11 Apr 1994 20:34:00 +1000 (EST)
  5051.  
  5052. Please put this in the game directory...
  5053.  
  5054. Redcoder is a Core War simulator and full development system
  5055. allowing you to play the game of Core War on your Macintosh. Core
  5056. War is a programming game in which people write programs which
  5057. fight each other inside a virtual computer.
  5058.  
  5059. For more information about Core War, check out the newsgroup called
  5060. rec.games.corewar (which has a very informative FAQ) or the ftp site
  5061. soda.berkeley.edu in the /pub/corewar directory.
  5062.  
  5063. Redcoder 2.0 supports the ICWS '94 draft standard (it makes use of the
  5064. pMARS assembler so that you can do all those nice things like multi-line
  5065. equates, for-rof loops, etc.). Another major addition to Redcoder
  5066. is a text core-view window which is great for debugging programs. You
  5067. also get to choose from several different sets of patterns to draw changes
  5068. to the core. Read the "About Redcoder 2.0" file included with Redcoder
  5069. for more information and instructions on how to use the program.
  5070.  
  5071. ---
  5072. Alex MacAulay (macaulay@ecr.mu.oz.au)
  5073. ---
  5074.  
  5075. #### BINHEX     rites-of-passage-21-hc.hqx   ****
  5076.  
  5077. From: jph613@cscgpo.anu.edu.au (John P Hughes)
  5078. Subject: Re: Rites Of Passage 2.1 HyperCard Stack
  5079. Date: Thu, 12 Nov 92 18:41:29 EST
  5080.  
  5081. Hi Gordon,
  5082. > I don't have a description for your upload
  5083. > anymore (I deleted that first mail message you sent me).  Could you please
  5084. > send me a short description?  Thanks!
  5085.  
  5086. Here's a brief description of the stacks:
  5087.  
  5088. RITES OF PASSAGE
  5089. A SCIENCE FICTION ROLEPLAYING MODULE ON HYPERCARD
  5090.  
  5091. Rites of Passage is a series of HyperCard 2 stacks that comprise a systemless
  5092.  science fiction roleplaying module. The theme is a post-cyberpunk world where
  5093. the distinction between human and machine has become muted by culture and
  5094. centuries of Virtual and computational experimentation. The module is presented
  5095. in a workshop format, one of its main aims is to explore the nature of 
  5096. being human in the 24th Century. Black Holes, possible aliens and deserted
  5097. spacecraft as well...
  5098.  
  5099. The two introductory stacks are large, each over 500K when decompressed.
  5100.  They together comprise 85 cards giving a fifteen minute sound, text and
  5101.  graphic introduction to the module followed by selections from the Characters
  5102.  stack. The introductory stack does NOT contain the full module: it will be
  5103.  released after convention play in early 1993. The entire series is
  5104. postcardware and may be freely distributed.
  5105.  
  5106. Rites of Passage requires HyperCard 2 and System 6.07 or higher. It will run
  5107.  on any Mac with the necessary memory. As it uses a large number of digitised
  5108.  sounds, a minimum of 4 Meg RAM is recommended.
  5109.  
  5110. VERSION 2.1
  5111.  
  5112. Versions 1.x of these stacks used MacIntalk, a voice generating utility no
  5113.  longer supported by Apple. The MacIntalk scripts caused system crashes in 
  5114.  certain Mac II configurations, and they have been deleted in the current
  5115.  version.
  5116.  
  5117. In addition, several cards have been added or clarified in the current version.
  5118.  The original large Introduction has been split into two stacks. Oh yeah, and
  5119.  the spelling...
  5120.  
  5121.  
  5122. Free Information!
  5123. Free Imagination!
  5124.  
  5125. Cheers
  5126. John Hughes
  5127.  
  5128.  
  5129.  
  5130.  
  5131.  
  5132.  
  5133.  5-Nov-92  8:26:53-GMT,1361022;000000000001
  5134. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  5135.      id AA05302; Thu, 5 Nov 92 00:26:21 PST
  5136. Full-Name: Info-Mac Moderator
  5137. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  5138.      id AA27404; Thu, 5 Nov 92 00:26:04 PST
  5139. Resent-Message-Id: <9211050826.AA27404@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  5140. Return-Path: <jph613@cscgpo.anu.edu.au> 
  5141. Received: from anu.anu.edu.au by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id AA05105;
  5142.         Thu, 5 Nov 92 00:03:53 PST 
  5143. Received: from cscgpo.anu.edu.au by anu.anu.edu.au (4.1/SMI-4.1) id AA01152;
  5144.         Thu, 5 Nov 92 19:03:33 EST 
  5145. Received: from huxley.anu.edu.au by cscgpo.anu.edu.au (4.1/SMI-4.1) id
  5146.         AA07998; Thu, 5 Nov 92 19:00:05 EST 
  5147. From: jph613@cscgpo.anu.edu.au (John P Hughes)
  5148. Message-Id: <9211050800.AA07998@cscgpo.anu.edu.au> 
  5149. Subject: Rites of Passage 2.1 
  5150. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  5151. Date: Thu, 5 Nov 92 19:02:31 EST 
  5152. X-Mailer: ELM [version 2.4dev PL32] 
  5153. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  5154. Resent-Date: Thu, 5 Nov 1992 0:26:01 PST
  5155. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  5156.  
  5157.  
  5158. #### BINHEX     robot-ball-and-house.hqx   ****
  5159.  
  5160. Date: Sun, 12 Jul 92 13:32:57 EST 
  5161. From: ralph@merlin.anu.edu.au (Ralph Sutherland)
  5162. Subject: Robot & Ball & House 
  5163.  
  5164. ABOUT Robot and Ball and House.
  5165.  
  5166. Copyright 1992 Rodger and Ralph Sutherland.
  5167.  
  5168. FREEWARE NOTICE:
  5169. This software is Freeware and may not be sold or resold.  If you 
  5170. like it send comments via email to the address below.
  5171.  
  5172. THE GAME
  5173.  
  5174.      " I want a game with a robot and a ball and a house and the
  5175. robot chases the ball and puts it in the house ....."
  5176.                          - Rodger (Aged 3 1/2)
  5177.  
  5178. I have designed this game with small children in mind.  First it
  5179. is very simple, one mouse control: move the mouse to move the robot
  5180. along the ground and press the button to make him fly.  When the ball
  5181. and the Robot line up on top of each other the robot catches the ball
  5182. and it can then take the ball back to the door of the house. No-one gets
  5183. hurt and even the ball keeps escaping from the house.  The score
  5184. simply increases ( the faster you catch the ball the faster it
  5185. increases) and after 20 balls caught a little score window with a 
  5186. random noise comes up and congatulates.  The game then continues.
  5187.  
  5188. Importantly for little ones there are NO MENUS.  This is very useful
  5189. in system 7 where stray click can land you in another program without
  5190. warning.  In Robot and Ball and House this won't happen.  You 
  5191. can quit with the normal 'Command-Q' or 'Comand-period'
  5192.  
  5193. SYSTEM REQUIREMENTS
  5194.  
  5195. Robot and ball and House will run in system 7 on any machine with
  5196. colour CABABILITY.  ie a SE/30 will work but the black and white
  5197. display is not great.  This rules out the PowerBook 100 and the
  5198. Classic machines as well as the earlier 512,Plus and SE macs.
  5199.  
  5200. It will work on any screen size, it scales the display as needed.  
  5201. The default memory allocation is sufficient for the 13" 640x480
  5202. monitor in 256 colours or smaller.  If you use more colours (ie
  5203. thousands or millions) and/or larger screens (ie 16" or bigger) the
  5204. you will have to increase the memory allocation ( by a lot)  If
  5205. Robot and Ball and House doesn't have enough memory it simply won't
  5206. start up.
  5207.  
  5208. Robot and Ball and House may run under system 6.0.7 if the
  5209. 32bit Quickdraw extension is included in the system folder but this
  5210. has not been tested.
  5211.  
  5212. Enjoy
  5213.  
  5214. Ralph S. Sutherland.
  5215.  
  5216. July 1992.
  5217.  
  5218. -- Ralph S. Sutherland        Mount Stromlo & Siding Spring Observatories.
  5219. -- ralph@merlin.anu.edu.au    The Australian National University.
  5220. -- rss100@cscgpo.anu.edu.au   --------------------------------------------
  5221.  
  5222.  
  5223. #### BINHEX     robowar-31.hqx   ****
  5224.  
  5225. From: harrisd@MIT.EDU
  5226. Subject: RoboWar 3.1
  5227. Date: Wed, 09 Feb 94 22:09:41 EST
  5228.  
  5229. RoboWar 3.1 is the latest version of RoboWar, a popular shareware game
  5230. for the Macintosh.  The object of RoboWar is to program robots, then
  5231. turn them loose in the arena to fight one another.  RoboWar features
  5232. animated combat, sounds, and a unique programming language, RoboTalk,
  5233. complete with interrupts and a built-in debugger.  RoboWar 3.1 squashes
  5234. a number of bugs that snuck out in Version 3.0.
  5235.  
  5236. RoboWar is proudly offered as shareware by David Harris for a low $10.
  5237. Happy hacking!
  5238.  
  5239.  
  5240. #### BINHEX     robowar-disassembler-30.hqx   ****
  5241.  
  5242. From: jgfoot@minerva.cis.yale.edu (Josh A. Goldfoot)
  5243. Subject: No Subject!
  5244. Date: Wed, 16 Mar 1994 08:14:52 +0500
  5245.  
  5246. RoboWar Disassembler v3.0
  5247. By Josh Goldfoot, 1994
  5248.  
  5249. RoboWar Disassembler reads in RoboWar robot files and
  5250. creates text files containing well-formatted source code
  5251. and hardware specifications for that robot. It works on any
  5252. sort of robot, regardless of password protection.
  5253.  
  5254. This file should replace both "robowar-disassembler-20.hqx"
  5255. and "robowar-decompiler.hqx."
  5256.  
  5257.  
  5258. #### BINHEX     robowar-tournament-6.hqx   ****
  5259.  
  5260. From: harrisd@ai.mit.edu (David Harris)
  5261. Subject: No Subject!
  5262. Date: Thu, 6 Jan 94 05:43:27 EST
  5263.  
  5264. There has been interest in the robots from the 6th International
  5265. RoboWar Tournament.  This posting contains the robots from the
  5266. 6th tournament, along with complete results.  RoboWar 3.0 is
  5267. required to run these robots; it is available on sumex-aim and
  5268. at umich.
  5269.  
  5270. Happy hacking,
  5271. David Harris
  5272.  
  5273. #### BINHEX     robowar-tournament-7.hqx   ****
  5274.  
  5275. From: The Unknown User-ID (2103) <intruder@MIT.EDU>
  5276. Subject: RoboWar Tournament 7
  5277. Date: Wed, 09 Feb 94 22:12:11 EST
  5278.  
  5279. The 7th International RoboWar Tournament is complete.  This file
  5280. includes the results and all of the tournament entries.  RoboWar 3.1
  5281. is required to access these robots.
  5282.  
  5283. Happy hacking,
  5284.  
  5285. David Harris
  5286.  
  5287.  
  5288. #### BINHEX     roulette-4-one-10.hqx   ****
  5289.  
  5290. From: Taneli Armanto <tanar@utu.fi>
  5291. Subject: Roulette4one stack 1.0 
  5292. Date: Tue, 28 Apr 1992 20:29:53 +0300 
  5293.  
  5294.  
  5295. Roulette 4 one (v1.0) is a HyperCard 2.0 stack  for to play roulette
  5296. with a Macintosh,  thereby eliminating need to loose one's money 
  5297. playing the game at a casino...
  5298.  
  5299. The fact namely is, that the players, as time goes and much games
  5300. are played, always loose, even if some of them may seem to win.
  5301. This can be shown true by thinking how many chips one must
  5302. "invest" to absolutely sure win 36 chips.... 37, right?  Yes, and this
  5303. means that about 2.7% of everything will be left to casino...
  5304.  
  5305. So, it's better to play "Roulette 4 one" than go to casino.  As the
  5306. name indicates, this FREE version of roulette is for one player
  5307. only.  There is also a multi-user version (not free) available, for
  5308. to set up your own "casino" and/or play roulette with your friends.
  5309. Please contact          tanar@polaris.cc.utu.fi     (usenet/internet)
  5310. or see the help of "Roulette 4 one" to get more information.
  5311.  
  5312. Created by Taneli Armanto,  univ. of Turku,  Finland,   1992.
  5313.  
  5314. The stack is included here in BinHex4 format...
  5315.  
  5316.  
  5317.  
  5318.  _______________________________
  5319. !  tanar@utu.fi = TANeli ARmanto
  5320. !  Stud'n Comp.Sc. in Univ.Turku
  5321. !  Home-       Emmauksenk 9 F 99
  5322. !  Address:     SF-20380 TURKU 
  5323.  
  5324.  
  5325.  
  5326. #### BINHEX     rumors.hqx   ****
  5327.  
  5328. Date: Sun, 8 Aug 1993 11:44 AST 
  5329. From: khill@HUSKY1.STMARYS.CA (Ken Hill)
  5330. Subject: archive submission (RUMORS: part 1 of 3) 
  5331.  
  5332.  
  5333. RUMORS is a  help utility for the game Might & Magic IIIT.  It contains 
  5334. 176 tips and spoilers available from the various bartenders of the Isles 
  5335. of Terror. The rumors are presented in Rustle Laidman's superb shareware 
  5336. product MUSEUM, for making standalone text-graphics-sound applications.
  5337.  
  5338.  
  5339. Ken Hill
  5340. email:  khill@husky1.stmarys.ca
  5341.  
  5342.  
  5343.  
  5344. #### BINHEX     russian-roulette-111.hqx   ****
  5345.  
  5346. Date: Mon, 5 Oct 92 19:58:56 PDT 
  5347. From: jafl@Alice.Wonderland.Caltech.EDU (John Lindal)
  5348. Subject: Russian Roulette 1.1.1 
  5349.  
  5350.  
  5351. Russian Roulette 1.1.1      Barrels are placed on the perimeter of an arena.
  5352.                             Inside the arena are reflectors.  Shoot bullets
  5353.                             into the arena so they bounce off the reflectors
  5354.                             and smash barrels.  One of the barrels (you don't
  5355.                             know which) will blow up and kill you if you shoot
  5356.                             it.
  5357.  
  5358.  
  5359. Now Quadra 040 cache compatible.
  5360.  
  5361. John Lindal
  5362. jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  5363.  
  5364.  
  5365.  
  5366. #### BINHEX     sail-away.hqx   ****
  5367.  
  5368. From: newton@cs.utk.edu
  5369. Subject: Sailing Simulator Submission
  5370. Date: Tue, 22 Mar 1994 01:07:25 -0500 (EST)
  5371.  
  5372.  
  5373. Sail Away is a simple sailing simulator.  It is to Sunfish style
  5374. sailboats what flight simulators are to airplanes.  It puts you at the
  5375. helm of the boat and lets you sail around a lake with some limited
  5376. shore scenery.  If you have never sailed, take heart.  This simulator
  5377. is harder than the real thing.
  5378.  
  5379. It is shareware but has no suggested price.  It appears to be some
  5380. kind of pre-release.  The author lists a Compu$erve and a U.S.  mail
  5381. address.
  5382.  
  5383.  
  5384. #### BINHEX     save-princeton-19.hqx   ****
  5385.  
  5386. From: Jacob Solomon Weinstein <jacobw@phoenix.Princeton.EDU>
  5387. Date: Sun, 14 Nov 93 11:03:14 EST
  5388. Subject: Save Princeton 1.9
  5389.  
  5390.    This is Save Princeton v1.9. Save Princeton is a text-adventure
  5391. game set at Princeton University. Version 1.9 corrects a few minor bugs
  5392. from previous versions, and updates my address.   
  5393.  
  5394.      You don't need any special knowledge of Princeton to enjoy the game,
  5395. which pits the player against mysterious invaders who have taken over
  5396. campus. In fact, Save Princeton's off-beat sense of humor and elegant
  5397. puzzles should appeal to anybody who enjoys adventure games--or mental
  5398. challenges of any sort.
  5399.  
  5400.      Save Princeton was created with TADS, and has a highly
  5401. intelligent parser. The game has a vocabulary of 981 words, and there
  5402. are 52 locations. This puts it at least on the level of the old Infocom
  5403. games in terms of depth. ("Deadline" had a vocabulary of 656 words; 
  5404. "Enchanter," 723.)
  5405.     Save Princeton is shareware, with a fee of $10. It should work
  5406. on everything from  a Mac Plus on up, with any system greater than 6.0.
  5407. It will probably work on even older systems, but I can't make any
  5408. promises.
  5409.  
  5410.  
  5411. #### BINHEX     sc-edit.hqx   ****
  5412.  
  5413. From: Tom Barrett <barrett@pacific.mps.ohio-state.edu>
  5414. Date: Sun, 24 Jan 93 21:53:33 -0500 
  5415.  
  5416. SC_Edit is a program for viewing and editing Strategic Conquest 
  5417. game files.  Works with S.C. versions 2 & 3 and has a nice 
  5418. graphical interface.
  5419.  
  5420.  
  5421. #### BINHEX     scarab-of-ra-14.hqx   ****
  5422.  
  5423. Date: 22 Sep 1992 10:39:50 U 
  5424. From: "Rick Holzgrafe" <Rick_Holzgrafe@taligent.com>
  5425. Subject: Scarab of RA 1.4 - part 1 o 
  5426.  
  5427.  Internet Mail          Scarab of RA 1.4 - part 1 of 6
  5428. [Scarab of RA 1.4.sea.hqx.]
  5429.  
  5430. ---
  5431. Scarab of Ra is one of the classic Macintosh shareware games.
  5432. You will become a courageous archeologist exploring the
  5433. interior of the huge and mysterious Great Pyramid of RA the
  5434. Sun God. Many have entered the Pyramid before you, but none
  5435. have ever returned. Plumb its secrets and become the world's
  5436. most celebrated explorer!
  5437.  
  5438. Scarab of RA features 3-D point-of-view graphics, a rich
  5439. environment to explore, and full on-line help and hints. The
  5440. contents and interior mazes of the Great Pyramid are randomly
  5441. generated, so you'll always get a new and different adventure
  5442. every time you play.
  5443.  
  5444. This game has been selected by both MacWorld and MacUser
  5445. magazines as one of the finest shareware games available for
  5446. the Macintosh. Version 1.4 is fully compatible with System 7
  5447. and all models of Macintosh that can run System 6.0 or later.
  5448.  
  5449. -- Rick Holzgrafe
  5450.    Semicolon Software
  5451.    rmh@taligent.com
  5452.  
  5453. ---
  5454.  
  5455. #### BINHEX     science-jeopardy-10-hc.hqx   ****
  5456.  
  5457. From: Mike Laven <MJL93002@UConnVM.UConn.Edu>
  5458. Subject:      Science Jeopardy HC stack
  5459. Date:         Sun, 17 Apr 94 11:27:17 EDT
  5460.  
  5461. sciencejeopardy10.cpt.hqx
  5462. This is a HyperCard 2.2 stack that allows teachers (or anybody, really) to
  5463. add their own answers and questions to a Jeopardy-style trivia game.
  5464. This is not a real sophisticated stack (it's one of my first) but, hey,
  5465. it's FREE!
  5466. It's meant for educational use, so anyone can distribute or even modify it
  5467. to meet their own needs.
  5468. Enjoy, Mike Laven (MJL93002@UCONNVM.UCONN.EDU)
  5469.  
  5470.  
  5471.  
  5472. #### BINHEX     sentence-builder-10.hqx   ****
  5473.  
  5474. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  5475. Subject: educational software for kids
  5476. Date: Mon, 28 Mar 1994 21:19:07 -0500
  5477.  
  5478.  
  5479.  
  5480. --========================_23206524==_
  5481. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  5482.  
  5483. Sentence Builder v1.0
  5484. Copyright 1993
  5485. By David Bagno
  5486.  
  5487.      The Sentence Builder is a powerful reading and writing tool to help
  5488. children or adults learn to read.   The Sentence Builder includes 2 games:
  5489.  
  5490. 1) Make a Sentence With These Words
  5491. 2) Write This Sentence
  5492.  
  5493.      Pre-formatted sentences ranging from 2 to 8 words will be scrambled
  5494. and displayed on the screen.  The player must put the words back in the
  5495. correct order to make the sentence complete.
  5496. In the process children will learn syntax, vocabulary, spelling and
  5497. pronunciation.   This program  uses  color graphics, sound  and speech to
  5498. make learning fun!  It also includes a grade report to log
  5499. student activity.
  5500.  
  5501.       "NautilusCD Magazine" had this to say about "The Reading Lab Series"
  5502. in it's November 1993 issue
  5503.  
  5504.   "Whether your child is learning big and little letters or phonetic
  5505. combinations, learning can be fun with programs from Educational Computer
  5506. Resources"
  5507.  
  5508.     This program uses "Speech Manager" or "Macintalk 1.5".   Macintalk 1.5
  5509. (Talking Moose)  which can be downloaded or order Speech Manager
  5510. 1-800-MAC-YACK
  5511.  
  5512.     This version is fully functioning.  It includes many good pre-formatted
  5513. sentences.  However, only registered users will be able to add their own
  5514. sentences.   To get the unlocking code please send $15.00 Shareware fee
  5515. with Email and Street Address.  Full documentation is included with the
  5516. balloon help.
  5517.  
  5518. Educational Computer Resources
  5519. PO Box 312
  5520. Lake Grove NY 11755
  5521. (516)471-2767
  5522.  
  5523. Enjoy
  5524. David Bagno
  5525.  
  5526.  
  5527.  
  5528. --========================_23206524==_
  5529. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Sentence_Builder_v1.0sea"
  5530. Content-Disposition: attachment; filename="Sentence_Builder_v1.0sea"
  5531.  
  5532.  
  5533. #### BINHEX     shooting-star.hqx   ****
  5534.  
  5535. Date: Sat, 10 Jul 1993 20:04 EST 
  5536. From: Jim Allison <JALLISON@vax.clarku.edu>
  5537. Subject: Shooting Star 
  5538.  
  5539. Moderators:
  5540.  
  5541. Please accept this childrens program for the GAME archive. A general description follows. Thanks, Jim Allison.
  5542.  
  5543. Shooting Star is a very simple arcade game in which a child clicks on the Space Gun and attempts to hit the alien spacecraft as it moves across the Mac heavens. The game requires just the right amount of skill to be both challenging and rewarding for 3 to 6 year olds. It also requires a color Mac with 12" or larger screen. After ten hits, a charming sound track and graphic display delights the child. The Shareware fee is $ 6.00 U.S
  5544.  
  5545.  
  5546. #### BINHEX     siege-of-darkwood-10.hqx   ****
  5547.  
  5548. Date: Mon, 22 Nov 1993 08:48:26 PST 
  5549. From: Robert_T._Chancellor.LAX1B@xerox.com
  5550. Subject: Siege of Darkwood 1.0.hqx 
  5551.  
  5552. Siege of Darkwood is a fantasy roleplaying game where you become Captain of the
  5553. Guard. The city is under attack from a great army lead by an evil creature
  5554. named "Torque". Sages in the town say he is from another plane, but all you
  5555. know is that it is your job to stop him. You may purchase weapons, armor,
  5556. potions, or magic items at the start or during your quest. You may also try
  5557. your hand at the gaming hall where dice games may be played.
  5558.  
  5559. There are ten combat phases, each getting more difficult than the previous. You
  5560. select a troop to fight, each consisting of 1-3 creatures, and try your best to
  5561. defeat them in combat. Combat is not your only worry however. If the creatures
  5562. move adjacent to the city walls, they may have the opportunity to attack them.
  5563. The walls may only take so much damage before collapsing. It is your job to
  5564. defeat those nearest the wall (if possible), to avoid the destruction of the
  5565. city.
  5566.  
  5567. Siege of Darkwood is a sequel of sorts to Darkwood. It continues the Darkwood
  5568. storyline, following the peasant Derek, who in winning in the arena, was given
  5569. the post of Captain of the Guard.
  5570.  
  5571. This game requires at least system 6.0.7 and you must have at least 8-bit color
  5572. to play this game. I have kept a similar simple interface, such as that used in
  5573. Darkwood. I have however, attempted to add a bit more strategy to the game,
  5574. advancing the complexity of the game just a bit. I hope you enjoy this game.
  5575.  
  5576. Please feel free to upload this to any online services your wish, so long as no
  5577. modifications are made to the version uploaded. I have access to AOL and have
  5578. already uploaded it there, but lack accounts with other services.
  5579.  
  5580.  
  5581. #### BINHEX     sim-beavis-n-butthead-ii-12.hqx   ****
  5582.  
  5583. From: James Nathan Durchenwald <jndurche@icaen.uiowa.edu>
  5584. Subject: No Subject!
  5585. Date: Tue, 7 Dec 1993 19:55:34 -0600
  5586. Organization: Iowa Computer Aided Engineering Network, University of Iowa
  5587.  
  5588. Subject: Sim Beavis and Butthead II v1.2
  5589.  
  5590. Please replace all previous versions of Sim Beavis and Butthead II
  5591. with this file.  It fixes a major bug.  Most of the resources were
  5592. changed and so an updater is not feasible.
  5593.  
  5594.  
  5595.  
  5596.  
  5597. #### BINHEX     sim-beavis-n-butthead.hqx   ****
  5598.  
  5599. Date: Wed, 18 Aug 1993 09:28:21 +0501 (EDT)
  5600. From: Keith Makuck <makuck@gibbs.oit.unc.edu>
  5601. Subject: SimBeavisButthead091
  5602.  
  5603. --0-1116900590-745680702:#2222
  5604. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5605.  
  5606. Dear moderators,
  5607. Please replace this version of SimBeavis&Butthead with version 0.9beta,
  5608. located in your info-mac/games/ directory.
  5609.  
  5610. SimBeavis&Butthead is a simulation conversation between the cartoon
  5611. characters Beavis & Butthead.  As a beta version, this program may or may
  5612. not develop into a better full version with more sounds and graphics --
  5613. depending on user feedback.
  5614.  
  5615. Postcardware.
  5616. --0-1116900590-745680702:#2222
  5617. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="SimBeavis-Butthead091.sit.hqx"
  5618. Content-ID: <Pine.3.05.9308180938.A2222@gibbs.oit.unc.edu>
  5619. Content-Description: 
  5620.  
  5621.  
  5622. #### BINHEX     sim-bush-12.hqx   ****
  5623.  
  5624. From: ccmlh@bu-it.bu.edu (Mark Hayes)
  5625. Date: Thu, 27 Aug 92 12:56:05 -0400 
  5626. Subject: SimBush 1.2 [PART 1 OF 3] 
  5627.  
  5628. MODERATORS: Please replace SimBush 1.1 with this new revision, 1.2
  5629. (it's in the games directory). As before, I am submitting the rather
  5630. large file in 3 parts.
  5631.  
  5632. EVERYONE ELSE: If you've already got SimBush 1.1, don't bother
  5633. downloading this one. The only differences are (1) I edited a
  5634. sample to get rid of a mildly annoying click between words,
  5635. and (2) I fixed a bug that caused Bush to favor Barbara unfairly
  5636. in what should have been a completely random choice of things
  5637. that he's "in touch with".
  5638.  
  5639. A binhexed, self-extracting Compact Pro archive. Freeware.
  5640.  
  5641. ----------------------------------------
  5642.  
  5643.  
  5644. #### BINHEX     sim-jesse.hqx   ****
  5645.  
  5646. From: ccmlh@it.bu.edu (Mark Hayes)
  5647. Date: Mon, 10 May 93 16:01:01 -0400 
  5648. Subject: SimJesse - The Digital Demagogue! [PART 1 OF 5] 
  5649.  
  5650. Announcing SimJesse! - The Digital Demagogue!
  5651.  
  5652. An electronic tribute to Jesse Jackson from
  5653. Aleatoric Impressions, Inc., the people (person,
  5654. actually) who brought you "SimBush", "SimPiglet",
  5655. and "SimScandal".  Features a meg and a half of
  5656. digitized Jackson oratory, deconstructed and
  5657. reconstructed in an ever-changing and never-ending
  5658. inspirational speech.  Plus luscious color graphics!
  5659. And multiple operating modes!  And it's absolutely free!
  5660.  
  5661. Requires System 6.0.7 or later, and 1300K application RAM.
  5662. Archived as a binhexed, self-extracting Compact Pro file.
  5663.  
  5664. [MODERATORS: Please archive as /game/sim-jesse-10.hqx]
  5665.  
  5666.  
  5667. #### BINHEX     sim-piglet-11.hqx   ****
  5668.  
  5669. From: ccmlh@bu-it.bu.edu (Mark Hayes)
  5670. Date: Mon, 13 Jul 92 01:25:09 -0400 
  5671. Subject: SimPiglet 1.1 
  5672.  
  5673. Version 1.1 of "SimPiglet: The Electronic Potbellied Pig"
  5674. corrects a problem with the initial version that prevented
  5675. it from running on Macs without the Apple Sound Chip,
  5676. and also eliminates a superfluous System 7 dependency.
  5677.  
  5678. SimPiglet 1.1 should run on ALL Macs, and requires only
  5679. System 6.0.7.
  5680.  
  5681. Uploaded as a binhexed Compact Pro self-extracting archive.
  5682.  
  5683. [MODERATORS PLEASE NOTE: This should replace game/sim-piglet-10.hqx]
  5684.  
  5685.  
  5686. #### BINHEX     sim-scandal.hqx   ****
  5687.  
  5688. From: ccmlh@bu-it.bu.edu (Mark Hayes)
  5689. Date: Mon, 12 Oct 92 20:22:08 -0400
  5690. Subject: SimScandal: The Software Sex Scandal
  5691.  
  5692. [MODERATORS: Please archive as /game/sim-scandal-10.hqx]
  5693.  
  5694. Presenting SimScandal: The Software Sex Scandal, version 1.0
  5695.  
  5696. An election season special from the people who brought you
  5697. SimBush: The Digital Candidate, and SimPiglet: The Electronic
  5698. Potbellied Pig. Requires System 6.0.7 or later.
  5699.  
  5700. This shocking computer simulation is based on actual
  5701. recordings of a secret erotic liason between President
  5702. George Bush and an unknown female who is obviously not his
  5703. wife.  Unfortunately, the original tapes have mysteriously
  5704. disappeared, so it is history's great fortune that this
  5705. simulation is available.  Several distinct phases of the
  5706. clandestine encounter were documented and programmed into
  5707. the simulation. You may select the phase you wish to study
  5708. >From a menu (it is suggested that you begin at Level 1 and
  5709. gradually increase the intensity up to Level 5;  you will
  5710. note that the President's level of vocal participation
  5711. is directly proportional to his illicit partner's level of
  5712. arousal, and so is most apparent at the highest settings).
  5713.  
  5714. Anyone who actually takes the time to try this thing out is
  5715. earnestly requested to drop me a line with reactions,
  5716. suggestions, etc., at Internet address ccmlh@bu-it.bu.edu. 
  5717.  
  5718. Thanks!
  5719.  
  5720.    Mark Hayes, Author
  5721.  
  5722. P.S. - I'd like to express my thanks once again to the many
  5723. kind people who sent me mail about my other contributions. I
  5724. do hope to be producing a Sim-Vice-Presidential-Debate once
  5725. I have the material recorded, and will post it here as soon
  5726. as it's ready!
  5727.  
  5728. ----------------------------------------------------------------
  5729.  
  5730.  
  5731. #### BINHEX     simple-sokoban.hqx   ****
  5732.  
  5733. From: lohrentz@macc.wisc.edu (David Lohrentz)
  5734. Subject: Simple_Sokoban
  5735. Date: Wed, 1 Jun 1994 16:50:38 -0500
  5736.  
  5737.  
  5738.  
  5739. --========================_14423920==_
  5740. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  5741.  
  5742. I am forwarding Simple Sokoban on behalf of author, Phil Shapiro.  He
  5743. writes, "Simple Sokoban is a series of 30 simplified Sokoban logic puzzles.
  5744. These freeware puzzles are modifications of the original, fiendishly
  5745. difficult MacSokoban 2.1 puzzles. Children as young as first grade might
  5746. enjoy playing the simplified puzzles.  This software runs on both
  5747. black-and-white and color Macs."
  5748. --
  5749. David Lohrentz
  5750. Simple Sokoban author Phil Shapiro:  PShapiro@aol.com
  5751.  
  5752.  
  5753.  
  5754. --========================_14423920==_
  5755. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Simple-Sokoban.cpt"
  5756. Content-Disposition: attachment; filename="Simple-Sokoban.cpt"
  5757.  
  5758.  
  5759. #### BINHEX     simpsons-gun-shy.hqx   ****
  5760.  
  5761. From: x1foshee@exnet.iastate.edu (Jeanette Foshee)
  5762. Subject: Simpsons Gunshy game
  5763. Date: Thu, 13 Jan 1994 07:48:37 -0500
  5764.  
  5765.  
  5766.  
  5767. --========================_7176946==_
  5768. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  5769.  
  5770. January 13, 1993
  5771.  
  5772. To the Info-Mac Moderators:
  5773.  
  5774. Here is a revision of a pd game. The creator of this game put it out with
  5775. the invitation that other folks add to it, which is what's happened. One
  5776. person in California revised it to use the Simpson icons that I made (you
  5777. have volumes 1 and 2, and I'm working on a 3rd collection, due by June of
  5778. this year), and he sent a copy to me. I promptly revised it some more, and
  5779. am sending you the result.
  5780.  
  5781. This game involves matching tiles, which then disappear. The object is to
  5782. match all the tiles, to uncover the picture beneath. I think it would be a
  5783. worthy addition to your Mac archives.
  5784.  
  5785. Thanks much!
  5786. Jeanette
  5787.  
  5788.  
  5789.  
  5790. --========================_7176946==_
  5791. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Simpsons_Gunshy.sea"
  5792.  
  5793.  
  5794. #### BINHEX     slam-dunk-161.hqx   ****
  5795.  
  5796. Date: Sat, 23 May 92 22:20:55 EST 
  5797. From: "Kirke B. Lawton" <LAWK%UORVM.bitnet@cunyvm.cuny.edu>
  5798. Subject: Slam Dunk! 1.61 
  5799.  
  5800. Slam Dunk! 1.61 should replace version 1.60 in the archives as the
  5801. earlier version would not function properly on 68000 macs.  This
  5802. version works fine and is System 7 friendly.
  5803.  
  5804. Notes on Slam Dunk! v1.61: (4/27/92)
  5805.  
  5806. INTRODUCTION
  5807.  
  5808. Welcome to the most realistic basketball simulator ever made!  This program
  5809. is the culmination of months of work and research, in order to give fans an
  5810. exciting way to simulate basketball in a way that has never been done
  5811. before.
  5812.  
  5813. Warning:  This is NOT an arcade type game, where players are controlled by
  5814. keystrokes, taking away the true responses of the way the teams play
  5815. together, and the matchups at each position.  The interaction is at a
  5816. coaching level, where you decide who to substitute at crucial situations,
  5817. or how to matchup with Michael Jordan, Magic Johnson, or Akeem Olajuwon.
  5818.  
  5819. Just put the players on the floor and watch them play.  In this game,
  5820. position matchups are very important.  Putting an ace defender on a good
  5821. scorer will show results!  Also, like a real game, playing someone out of
  5822. their "true position" may change the game significantly, both from the
  5823. defensive and rebounding standpoints.
  5824.  
  5825.  
  5826. Teams included in this posting:
  5827.  
  5828. *  Final 4 from 1991 NCAA Tournament (Duke, Kansas, UNLV, and North
  5829.    Carolina).
  5830. *  Final 4 from 1992 NCAA Tournament (Duke, Indiana, Michigan, and
  5831.    Cincinnati).
  5832. *  Final 4 from 1991 NBA Playoffs (Chicago, Portland, LA, and Detroit).
  5833.  
  5834. The Author is Pat Halvorsen (PHalvorsen@aol.com); Shareware: $25.
  5835.  
  5836.  
  5837.  
  5838. #### BINHEX     slot-machine-10-hc.hqx   ****
  5839.  
  5840. From "Randy Vandermolen <rlv@SEI.CMU.EDU>" Mon May 16 07:39:53 1994
  5841. Subject: [*] Slot Machine v1.0; a HyperCard based game
  5842. Date: Mon, 16 May 94 10:35:13 EDT
  5843. From: Randy Vandermolen <rlv@SEI.CMU.EDU>
  5844.  
  5845.  
  5846. This is a HyperCard game based on the Las Vegas style slot machine (also
  5847. called the 'One-Armed Bandit'). It has animation and sound giving it all the
  5848. thrills of a real slot machine. Requires HyperCard 2.1 or later. Works best on
  5849. faster Macs.
  5850.  
  5851. Randy Vandermolen [rlv@sei.cmu.edu]
  5852. Software Engineering Institute
  5853. Carnegie Mellon University
  5854.  
  5855. [Probably Archived as /info-mac/game/slot-machine.hqx; 154K]
  5856.  
  5857.  
  5858. #### BINHEX     sokoban-111.hqx   ****
  5859.  
  5860. Date: Wed, 17 Nov 93 16:27:41 CST
  5861. From: Scott Lindhurst <lindhurs@math.wisc.edu>
  5862. Subject: Sokoban 1.1.1 (a game)
  5863.  
  5864. Sokoban 1.1.1 is an update to Sokoban 1.1.  (Not to be confused with
  5865. MacSokoban, another implementation of the same game).
  5866.  
  5867. Version 1.1.1 fixes a bug that caused graphics to be all black on some
  5868. machines with monochrome monitors.  If you don't have this problem,
  5869. then there's no need to download this update.
  5870.  
  5871. Sokoban is a game, or maybe a puzzle.  You push treasures around a maze.
  5872. Sounds simple, right?  Wrong!  There's not much room to turn around,
  5873. and you have to be careful not to get a treasure stuck in a corner
  5874. (you can't pull, just push).  And the treasures are too heavy to push
  5875. two at once, so don't get one stuck against another.  Fortunately you
  5876. can undo the last 500 moves and save your position.
  5877.  
  5878. The game is easy to play, but hard to solve.  But all 85 levels are
  5879. solvable, and once you solve them all, you can always make up your own.
  5880.  
  5881. Sokoban has been available on Unix machines for a long time; this
  5882. is a rewrite for Macintosh.  It's FreeWare and works under any
  5883. system from 4.1 up (including system 7) on the Mac Plus and newer (and
  5884. probably even the 512Ke, but I don't know anyone who has one).
  5885.  
  5886. Scott Lindhurst                         lindhurs@math.wisc.edu
  5887.  
  5888.  
  5889.  
  5890.  
  5891. #### BINHEX     sokoban-level-editor-31.hqx   ****
  5892.  
  5893. Date: Sun, 4 Jul 93 08:07:12 +0200 
  5894. From: dorigo@gis.geogr.unizh.ch (Dr. G. Dorigo)
  5895. Subject: [*] Mac-Sokoban-Level-Editor-3.1 
  5896.  
  5897.  
  5898. ------------------------------------------------------------------------
  5899. Dept. of Geography, Univ. Zurich-Irchel
  5900. Winterthurerstr. 190        8057 Zurich
  5901. Dr. Guido R. Dorigo
  5902. Tel. +41 / 257 51 53
  5903. Fax. +41 / 362 52 27
  5904. ------------------------------------------------------------------------
  5905. [*] Mac-Sokoban-Level-Editor-3.1
  5906.  
  5907. THE ORIGINAL AUTHOR OF THE LEVEL EDITOR HAS NOTED THE SUBMISSION OF
  5908. MAC-SOKOBAN-LEVEL-EDITOR (GAME/SOKOBAN-LEVEL-EDITOR) BY
  5909. INGEMAR RAGNEMALM IN ISSUE 95. HE ASKED ME TO SUBMIT A ACTUAL
  5910. (UPDATED) VERSION 3.1 TO SUMEX; HERE IT IS !
  5911.  
  5912.  
  5913. MacSokoban Level Editor 3.1
  5914.  
  5915. MacSokoban Level Editor lets you design your own levels and edit
  5916. existing levels of MacSokoban 2.0 or a Sokoban 2.0-file ("Extra" file).
  5917. You can save your work as TEXT files or export it directly into MacSokoban.
  5918.  
  5919. New is the larger field limit of 24 x 18 signs; a normal level is about
  5920. 18 to 12 signs, although MacSokoban works not bad with 30 x 18 signs.
  5921. The Windows version of Sokoban only has 19 x 17.
  5922. Use an ordinary text editor to create or change larger levels.
  5923.  
  5924.  
  5925. Some functions :
  5926. Turn the level by 90 degree, test the level for the same number of
  5927. gold bags and destinations, add bags or the man to destinations ,
  5928. Fill area, insert column, cut column, erase signs, kill level (resource),
  5929. balloon help and so on.
  5930. Of course, there had again to be done a little bit of debugging,
  5931. which is made (save level was possible, but switched off).
  5932.  
  5933.  
  5934. You'll need Hypercard 2.0 or above & a 13" monitor
  5935.  
  5936. With greetings to Don Hewitt, the creator of Bolo Map Editor
  5937. and a lot of people writing XCMDs and XFCNs, for example
  5938. Steve Drazga, Frederic Rinaldi and Len Saaf.
  5939.  
  5940. FSTADLER
  5941.  
  5942. PS. This is freeware. But I would appreciate a postcard if you enjoy this
  5943. editor
  5944.  
  5945. Franz Stadler
  5946. Wehntalerstrasse 257
  5947. CH-8046 Zuerich
  5948. Switzerland
  5949. ---
  5950.  
  5951.  
  5952. #### BINHEX     sound-match-10.hqx   ****
  5953.  
  5954. From: Bob Uskali <bobu@wes.mot.com>
  5955. Subject: Sound Match 1.0, a memory game
  5956. Date: Tue, 15 Mar 1994 14:05:26 -0600
  5957.  
  5958.  
  5959.  
  5960. --========================_12745404==_
  5961. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  5962.  
  5963. Sound Match 1.0
  5964.  
  5965. Sound Match is a simple but challenging game of memory.  It's great
  5966. graphics and cool sounds make this game a hit with kids and adults alike.
  5967. Challenge a friend with 2 player operation or take on one of three levels
  5968. of a computer opponent.
  5969.  
  5970. Sound Match was designed to work best on systems with color monitors with
  5971. 256 colors being 640 by 480 pixels large.  Although results are best with
  5972. this arrangement, the game seems to work OK with down to 16 colors or
  5973. levels of gray and on larger monitors.  The game was tested on the
  5974. Macintosh IICi, Quadra 650, Quadra 700, and PowerBook 180c with no problems
  5975. found.
  5976.  
  5977. Sound Match is shareware.  This means this game may be copied and
  5978. distributed freely but in order to keep a copy, you must send $5 to the
  5979. author:
  5980.  
  5981. Any comments or suggestions for the game may be directed to Bob Uskali by email:
  5982.  
  5983. Internet: bobuu@aol.com
  5984. America Online: BobUU
  5985.  
  5986.  
  5987.  
  5988. --========================_12745404==_
  5989. Content-Type: application/mac-binhex40; name="sound_match.sit"
  5990. Content-Disposition: attachment; filename="sound_match.sit"
  5991.  
  5992.  
  5993. #### BINHEX     sounds-like-10.hqx   ****
  5994.  
  5995. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  5996. Subject: Sounds Like-educational software for kids
  5997. Date: Tue, 29 Mar 1994 01:14:48 -0500
  5998.  
  5999.  
  6000.  
  6001. --========================_23206524==_
  6002. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  6003. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  6004.  
  6005. Sounds Like v1.0
  6006. Copyright 1994
  6007. By David Bagno
  6008.  
  6009.  
  6010. Sounds Like is a reading, vocabulary and phonics program for  children
  6011. learning to read.   Children will learn to recognize the pronunciation and
  6012. meanings of words with  the help of synthesized speech.    Parents and
  6013. teacher's will be easily able to install new words into the program,
  6014.  as their children's vocabulary increases.   This  technology is made
  6015. possible because  of Apple's New Speech Manager,  which is now available
  6016. through  Quality Computers  TM  Call 1-800-777-3642.
  6017.  
  6018. Quality Computers  TM will be offering a Speech  Manager and utilities
  6019. package for the Macintosh.   Included below are some reviews about it.
  6020.  
  6021. Give Your Mac A Voice  with Apple's new Speech Manager!
  6022.  
  6023. With Apple's new PlainTalk=81 technology, your Macintosh can speak!  Not
  6024. merely sampled sound recordings, this is true high-quality synthesized
  6025. speech. Your Mac can pronounce any English word or sentence with the most
  6026. realistic inflection and tone available on any microcomputer today.
  6027. Remember the robotic-sounding voice of MacinTalk=81? Well, it's gone
  6028. forever-the Speech Manager is light-years beyond. This is the same
  6029. text-to-speech software included with the Quadra AV models, but it works on
  6030. any Macintosh.*
  6031.  
  6032. SmartVoice integrates speech capability with your existing Macintosh
  6033. software. Select text in any program, then hear your Mac read it aloud with
  6034. a simple keyboard or menu command! It's great for proofreading. Experiment
  6035. with speech synthesis parameters and phonemes-even create System 7 sound
  6036. resources for use by others without SmartVoice. Entertain yourself with a
  6037. talking computer psychiatrist, an electronic "fortune cookie," and a
  6038. customizable system startup message. SmartVoice comes complete with a suite
  6039. of talking accessory programs-including a text editor, calculator, clock,
  6040. and appointment calendar-to make your life easier.
  6041.  
  6042. Best of all, Apple's PlainTalk system extensions (MacinTalk 2, MacinTalkPro
  6043. 2, the Speech Manager, and fourteen voices) are included-SmartVoice is all
  6044. you need to put words in your Mac's mouth right now!
  6045.  
  6046.  
  6047.     Sounds Like v1.0  as well as  many other Educational Computer Resource
  6048. programs incorporate this exciting new technology!
  6049. These programs can be ordered  directly from  Educational Computer
  6050. Resources  (516) 471-2767 or in upcoming months, packaged  in bundles from
  6051. Quality Computers  TM 1-800-777-3642.
  6052.  
  6053.     This version  of Sounds Like v1.0 is fully functioning except that it
  6054. is time limited.   After a certain time the program will quit.  If you want
  6055. to continue playing, just restart the program.   All the extra included
  6056. features work.  You will be able to print  records,  add words and save
  6057. reports.   The Teacher's Pass code for this program is the word  "life"
  6058.  
  6059.         If you would like to order  the unlocking code to disable this time
  6060. limitation,  please send your $15.00 Shareware Fee with Email and street
  6061. address To:  David Bagno P.O Box 312 Lake Grove N. 11755
  6062.  
  6063. Educational Computer Resources will now issue and standard policy to
  6064. America Online  users.  By one program  for  $15.00  get the second program
  6065. of your choice for free.  This offer is only good if you have downloaded a
  6066. copy of the program from AOL.    This  $15.00  2  for 1  Shareware Special
  6067. is for the unlocking codes only!   If you need a disk copy of the programs,
  6068. please include an extra 5 dollars for shipping and handling.
  6069.  
  6070. =46or your convenience, this program has been designed  to work with
  6071. Macintalk 1.5  which can be downloaded on AOL KEYWORDS BASE LINE  under
  6072. file name MacinTalk 1.5 sea
  6073.  
  6074. Educational Computer Resources
  6075. PO Box 312
  6076. Lake Grove NY 11755
  6077.  
  6078.  
  6079. Thank you
  6080. ECR.
  6081.  
  6082.  
  6083.  
  6084. --========================_23206524==_
  6085. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Sounds_Like_sea"
  6086. Content-Disposition: attachment; filename="Sounds_Like_sea"
  6087.  
  6088.  
  6089. #### BINHEX     space-station-hc.hqx   ****
  6090.  
  6091. From: jcounsil@umr.edu (Joseph A. Counsil)
  6092. Subject: "Space Station" Educational HC Stack
  6093. Date: Wed, 4 May 1994 15:29:37 +0000
  6094.  
  6095.  
  6096.  
  6097. --========================_14792352==_
  6098. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6099.  
  6100. Hello,
  6101.  
  6102. Enclosed you will find a bin-hexed Compact Pro archive of "Space Station:
  6103. A Tour Through the Universe for Elementary Children" by Dr. Karl Matz at
  6104. Mankato State University.  This is an educational stack at the
  6105. elementary-school level giving some fundamental information about space,
  6106. space exploration, and our planetary system.
  6107.  
  6108. I am transmitting this program to you per the request of Dr. Matz.  If you
  6109. have any questions or comments, please contact Dr. Matz at:
  6110.  
  6111.         drlit@vax1.mankato.msus.edu
  6112.  
  6113. Thanks,
  6114. -Joe Counsil-     jcounsil@umr.edu
  6115.  
  6116.  
  6117.  
  6118. --========================_14792352==_
  6119. Content-Type: application/mac-binhex40; name="space_station_hc.cpt"
  6120. Content-Disposition: attachment; filename="space_station_hc.cpt"
  6121.  
  6122.  
  6123. #### BINHEX     space-station-pheta.hqx   ****
  6124.  
  6125. Date: 06 Nov 93 11:02:25 EST
  6126. From: Tad Woods <70312.3552@CompuServe.COM>
  6127. Subject: Spacestation Pheta w/authors new mail address
  6128.  
  6129.  
  6130. #### BINHEX     spell-it-10-hc.hqx   ****
  6131.  
  6132. From: JDRIPLEY@ac.dal.ca
  6133. Subject: Spellit 1.0 - Description
  6134. Date: Tue, 24 May 1994 09:17:20 -0300
  6135.  
  6136. Spellit 1.0 is a HC 2.1 stack designed to provide spelling practice with 
  6137. digitized voice feedback. Text entry is from either regular keyboard, or an
  6138. on screen version using a mouse. Spelling help provided. Limited error
  6139. correction. Users adapt vocabulary by adding new cards and pictures.Adapted
  6140. from HC stack Laura's Letters.
  6141. D. Ripley
  6142. JDRIPLEY@AC.DAL.CA
  6143.  
  6144.  
  6145. 16-May-94  5:26:13-GMT,373857;000000000011
  6146. Return-Path: macmod
  6147. Received: (macmod@localhost) by CAMIS.Stanford.EDU (8.6.8.1/8.6.5) id WAA10854 for backmod; Sun, 15 May 1994 22:25:54 -0700
  6148. Full-Name: Info-Mac Moderator
  6149. Resent-Message-Id: <199405160525.WAA10854@CAMIS.Stanford.EDU>
  6150. Received: from SYSWRK.UCIS.DAL.CA (syswrk.UCIS.Dal.Ca [129.173.2.108]) by
  6151.         CAMIS.Stanford.EDU (8.6.8.1/8.6.5) with ESMTP id KAA10873 for
  6152.         <info-mac-request@sumex-aim.stanford.edu>; Fri, 13 May 1994 10:30:26
  6153.         -0700
  6154. From: JDRIPLEY@ac.dal.ca
  6155. Received: from AC.Dal.Ca by SYSWRK.UCIS.DAL.CA (PMDF V4.2-14 #2545) id
  6156.         <01HCAL8BHBXS001NZ8@SYSWRK.UCIS.DAL.CA>; Fri, 13 May 1994 14:30:07
  6157.         -0400
  6158. Received: from AC.DAL.CA by AC.DAL.CA (PMDF V4.2-14 #2545) id
  6159.         <01HCAL727WFK006C84@AC.DAL.CA>; Fri, 13 May 1994 14:29:28 -0300
  6160. Date: Fri, 13 May 1994 14:29:19 -0300
  6161. Subject: spellit Hypercard stack
  6162. To: info-mac-request@sumex-aim.stanford.edu
  6163. Message-id: <01HCAL7298O2006C84@AC.DAL.CA>
  6164. X-VMS-To: IN%"info-mac-request@sumex-aim.stanford.edu"
  6165. MIME-version: 1.0
  6166. Content-type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  6167. Content-transfer-encoding: 7BIT
  6168. Resent-To: backmod
  6169. Resent-Date: Sun, 15 May 94 22:25:53 PDT
  6170. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.stanford.edu>
  6171.  
  6172.  
  6173. #### BINHEX     stained-glass.hqx   ****
  6174.  
  6175. From: ccmlh@bu-it.bu.edu (Mark Hayes)
  6176. Date: Mon, 4 May 92 00:21:54 -0400
  6177. Subject: Stained Glass, 256-color tile game
  6178.  
  6179. Stained Glass is a 256-color tile game in which moves are constrained
  6180. by the relationships between primary and secondary colors. It is quite
  6181. lovely to look at, and should be especially enjoyable for folks with an
  6182. interest in color theory. Shareware, dowloaded from GEnie.
  6183.  
  6184. (This BinHex file created by DownLine 1.1)
  6185.  
  6186.  
  6187. #### BINHEX     star-trek-demo.hqx   ****
  6188.  
  6189. From "Bill Dugan <interpla@orion.oac.uci.edu>" Tue Aug 24 23:09:00 1993
  6190. Date: Tue, 24 Aug 93 01:27:31 -0700
  6191. From: Bill Dugan <interpla@orion.oac.uci.edu>
  6192.  
  6193. StarTrekDemo.sea.hqx
  6194.  
  6195. This file is a playable demonstration of MacPlay's new game for the Mac,
  6196. "Star Trek: 25th Anniversary".  You need a color Macintosh with System
  6197. 6.0.7 or later.  A 68030 or later is recommended; the faster, the better.
  6198. The demo lets you play through one ship-to-ship combat in the space
  6199. simulator part of the game -- you get to pilot the Enterprise against
  6200. another Constitution-class vessel in a simulation -- and then you can
  6201. play through one room of the "ground-side missions," the adventure-game
  6202. aspect of the game which constitutes the majority of the game.
  6203.  
  6204. Please go ahead and distribute this demo everywhere.
  6205.  
  6206. It is copyright (C)1993 Interplay Productions.
  6207. "Star Trek" is a registered trademark and copyright to Paramount Pictures.
  6208.  
  6209. interpla@orion.oac.uci.edu
  6210.  
  6211.  
  6212.  
  6213. #### BINHEX     stocks-21.hqx   ****
  6214.  
  6215. From: bsolmsted@ucdavis.edu
  6216. Date: Fri, 2 Apr 93 12:58:38 -0800 
  6217. Subject: Stocks! 2.1 
  6218.  
  6219.  
  6220.  
  6221.                                                In Hoc Signo Vinces
  6222.  
  6223. This is the newest version of Stocks!.  This version replaces version
  6224. 2.0.  This game is a stock market simulation game.  This release now
  6225. includes more graphing features such as moving average plots.  I have
  6226. also fully implemented selling short of stocks.
  6227.  
  6228. This game is Registration-Ware.  All I ask is if you like the game, that
  6229. you send me e-mail telling me so.
  6230.  
  6231.  
  6232.                            Bret Olmsted
  6233.                            bsolmsted@ucdavis.edu
  6234.  
  6235.  
  6236.  
  6237.  
  6238.  
  6239. #### BINHEX     storm-levels-by-yaryan.hqx   ****
  6240.  
  6241. Date: Wed, 25 Nov 1992 15:50:08 GMT 
  6242. From: Juri Munkki <jmunkki@vipunen.hut.fi>
  6243.  
  6244.  
  6245. These STORM levels were done by Chris E. Yaryan from BMUG. He
  6246. sent them to me and asked me to submit them to the archives.
  6247. Use ResEdit to copy these resources and paste them into the
  6248. 0.9B1 application. The new levels will not work with the version
  6249. of STORM that is available in source code form from ics.uci.edu.
  6250.  
  6251.      Juri Munkki
  6252.      jmunkki@hut.fi
  6253.  
  6254.  
  6255. #### BINHEX     submissive-sex-2-demo.hqx   ****
  6256.  
  6257. Date: Thu, 25 Nov 1993 12:12:31 -0700 (MST)
  6258. From: John Johnson N-2 505-665-4054 <JJOHNSON@lampf.lanl.gov>
  6259.  
  6260. I have uploaded this file as SubSexDemo2.hqx for the game author.
  6261. It does not run in 32-bit mode. Hopefully this bug will be
  6262. fixed on the full version soon. It must be un-binhex'd and
  6263. un-stuffed in a new folder to run.
  6264.  
  6265. This is a demo of an interactive game called Submissive Sex.
  6266. In the world of Submissive Sex you will be set against tough
  6267. enemies and bizarre beings, including psycho chicks.
  6268. Explore vast and detailed worlds, and travel far and wide to
  6269. find the most interesting and exotic women.  
  6270. ------------------
  6271.  
  6272. #### BINHEX     sunflower-puzzle.hqx   ****
  6273.  
  6274. From: p.farry@ucq.edu.au (Paul Farry)
  6275. Subject: Sunflower-Puzzle.sea.hqx
  6276. Date: Fri, 6 May 1994 14:06:24 -0500
  6277.  
  6278.  
  6279.  
  6280. --========================_10678576==_
  6281. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6282.  
  6283. This is a self extracting Binhex file contain a small puzzle created with
  6284. Macromedia Director 4.0.
  6285.  
  6286. It is based on the old style puzzles square 1-15 games where every number
  6287. has to be in the correct order.
  6288.  
  6289. It should run on any COLOR 8bit + macintosh, people with 16bit will see the
  6290. enhanced pictures.
  6291.  
  6292. Regards
  6293.  
  6294. Paul Farry
  6295. Instructional Courseware Designer
  6296. Central Queensland University
  6297.  
  6298.  
  6299.  
  6300. --========================_10678576==_
  6301. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Sunflower_Puzzle.sea"
  6302. Content-Disposition: attachment; filename="Sunflower_Puzzle.sea"
  6303.  
  6304.  
  6305. #### BINHEX     talking-alphabet-26.hqx   ****
  6306.  
  6307. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  6308. Subject: The Talking Alphabet 2.6.sea educational software for kids 
  6309. Date: Sat, 16 Apr 1994 10:29:52 -0500
  6310.  
  6311.  
  6312.  
  6313. --========================_22969308==_
  6314. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6315.  
  6316. The Talking Alphabet v2.6
  6317. Copyright 1993-94
  6318. By David Bagno
  6319.  
  6320.         This is an updated version of the ever popular Talking Alphabet.
  6321. The Talking Alphabet is a letter teaching and phonic game for kids ages 3
  6322. and up!  Kids learn by watching and hearing as the Talking Alphabet makes
  6323. the letters and words come alive.  Toggle between upper and lower case
  6324. letters.  Limit the range to just a few letters at a time.  Children learn
  6325. the look and sound of letters instantly.
  6326.  
  6327.         A word from the letter range that you choose, will be randomly
  6328. displayed on the Black Board.  Kids must respond by clicking on the big
  6329. multi colored alphabet blocks or by typing the correct letter key.
  6330. Teachers and Parents can type or paste their favorite words into the list.
  6331. This new version also allows users to hide the word in question.  This
  6332. forces kids to rely on what they hear rather then what they see.
  6333.  
  6334.         This program needs Speech Manager which can be ordered by calling
  6335. 1-800-MAC-YACK or MacinTalk 1.5.1 which can be downloaded on AOL KEYWORDS
  6336. BASELINE under section "more" file name MacinTalk 1.5.1 sea.
  6337.  
  6338.         This Online version is fully working except that the alphabet range
  6339. has been partially limited.  User will be able to add custom words and edit
  6340. the spoken dialog.   Full documentation is included with the balloon help!
  6341.  
  6342.         To get the unlocking code for the complete alphabet index, just
  6343. send $15.00 with Email and Snail mail address payable  to David Bagno at:
  6344.  
  6345. Educational Computer Resources
  6346. PO. box 312
  6347. Lake Grove NY 11755
  6348. (516)471-2767
  6349.  
  6350. Any question can be Emailed to me at Proteus2
  6351.  
  6352. Thank You
  6353. Dave B
  6354.  
  6355.  
  6356.  
  6357. --========================_22969308==_
  6358. Content-Type: application/mac-binhex40; name="The_Talking_Alphabet_2.6.sea"
  6359. Content-Disposition: attachment; filename="The_Talking_Alphabet_2.6.sea"
  6360.  
  6361.  
  6362. #### BINHEX     talking-fraction-teacher-10.hqx   ****
  6363.  
  6364. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  6365. Subject: Talking Fraction Teacher.sea educational software for kids 
  6366. Date: Sat, 16 Apr 1994 10:02:19 -0500
  6367.  
  6368.  
  6369.  
  6370. --========================_22969308==_
  6371. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6372.  
  6373. Talking Fraction Teacher v1.0
  6374. Copyright 1994
  6375. By David Bagno
  6376.  
  6377.         A lot of people have asked me to do a fraction program, well here
  6378. it is, The Talking Fraction Teacher 1.0!
  6379.  
  6380. Kids will learn:
  6381.  
  6382.         Adding Fractions
  6383.         Subtracting Fractions
  6384.         Multiplying Fractions
  6385.         Dividing Fractions
  6386.         Lowest Terms
  6387.         Least Common Denominator
  6388.         Reducing Fractions
  6389.  
  6390.         Adding fractions can be a easy as 1/2 + 1/2 = ? or as difficult as
  6391. 85/99 + 55/77= ?  The "Talking Fraction Teacher"  provides users with the
  6392. option of keeping the denominators equal or mixed.    The Number Range
  6393. control, enables users to set the maximum factor between  5 - 100.  Scope
  6394. and flexibility allows for wider age range and user levels.  Recommended
  6395. ages are second grade to 12th Grade, though first graders will be able to
  6396. use this programs.   Teachers will love the printable test feature.  Print
  6397. thousands of randomized tests covering the units that student's have
  6398. practiced.   Teachers will also appreciate the detailed grade report
  6399. system.  Print and save documented records.  The Grades are protected by
  6400. the teacher's Pass Code "Apple"
  6401.  
  6402.         This program has been designed with special consideration for the
  6403. learning disabled.  Color Icon driven menus system makes navigation a snap.
  6404. Simple scan answer mode allows easy access for physical impairment, just
  6405. type 1 2 3 or 4!   Adjustable Font sizes allows users to change the
  6406. readability of text labels on the buttons and black board.
  6407. Complete documentation included with balloon help.
  6408.  
  6409.         This program is Speech Manager ready.  Optionally uses MacinTalk
  6410. 1.5 (which can be downloaded from America Online KEYWORDS "BASELINE" under
  6411. subject More files file  "name MacinTalk 1.5.1 sea.") or "Speech Manager"
  6412. (To order and hear Speech Manager call 1-800-MAC-YACK)  Unlike Macintalk,
  6413. Speech Manager can pronounce any number no matter how big it is example: 29
  6414. is pronounced "twenty nine" not "two nine"
  6415.  
  6416.         The Online version is a full working demo!  Noting has been
  6417. disabled and the whole index is available to you!  The only thing demo
  6418. about it is that the game is on a timer.  After several minutes of game
  6419. play, the program will ask you for the pass code!  If you don't have it,
  6420. the game will quit.  If you would like to play again, just restart the
  6421. program.  This inconvenience is a polite way to encouraged people to pay
  6422. their Shareware Fees.  It also gives you the opportunity to experience the
  6423. complete program without actually paying for it.  To order the unlocking
  6424. code please send $15.00 with Email or screen name and Street Address
  6425. payable to David Bagno at:
  6426.  
  6427. Educational Computer Resources
  6428. PO Box 312
  6429. Lake Grove NY 11755
  6430. (516) 471-2767
  6431.  
  6432. Program requirements are as follows:
  6433.  
  6434. 9 inch will need 800-900K Free Ram
  6435. 12 inch color will need 1200K Free Ram
  6436. 14 inch color will need 1400K Free Ram
  6437. 16 inch color will need 1600K Free Ram
  6438. 21 inch color will need 2100k Free Ram
  6439.  
  6440.  
  6441.  
  6442. --========================_22969308==_
  6443. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Talking_Fraction_Teacher.sea"
  6444. Content-Disposition: attachment; filename="Talking_Fraction_Teacher.sea"
  6445.  
  6446.  
  6447. #### BINHEX     talking-note-picker-10.hqx   ****
  6448.  
  6449. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  6450. Subject: Talking Note Picker-educational software for kids
  6451. Date: Tue, 29 Mar 1994 01:05:50 -0500
  6452.  
  6453.  
  6454.  
  6455. --========================_23206524==_
  6456. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6457.  
  6458. The Talking Note Picker v1.0
  6459. Copyright 1994
  6460. By David Bagno
  6461.  
  6462.         The Talking Note Picker is a music teaching program fall all ages.
  6463. Learn how the notes on a keyboard correspond to the notes on the grand
  6464. staff.  Speech Manager of MacinTalk 1.5 will play  a note on the piano and
  6465. ask the student to identify what it is.  The student must respond by
  6466. clicking the matching note on the grand staff.  This program teaches
  6467. keyboard geography and reinforces important skills taught by  my  Big Note
  6468. Music Speller and Talking Piano Teacher.  These programs are invaluable
  6469. resources to any one learning or teaching music.
  6470.  
  6471.         This AOL version is fully working.  After some time it will ask you
  6472. for the code.  If you don't have it the program will quit.  If you would
  6473. like to keep playing, just restart the program.  Better yet, send in your
  6474. $15.00 dollar Shareware fee for the registration code.   Buy this program
  6475. get the Talking Piano Teacher or the Big Note Music Speller unlocking code
  6476. for $5.00.
  6477.  
  6478.         Send check, cash or money order payable to David Bagno at:  PO Box
  6479. 312 Lake Grove NY 11755.   This program requires a $100 licensing fee for a
  6480. lab or school site!
  6481.  
  6482. Enjoy Dave
  6483.  
  6484.  
  6485.  
  6486. --========================_23206524==_
  6487. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Talking_Note_Picker_v1_.sea"
  6488. Content-Disposition: attachment; filename="Talking_Note_Picker_v1_.sea"
  6489.  
  6490.  
  6491. #### BINHEX     talking-piano-teacher-15.hqx   ****
  6492.  
  6493. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  6494. Subject: Talking Piano Teacher v1.5-educational software for kids
  6495. Date: Tue, 29 Mar 1994 01:22:13 -0500
  6496.  
  6497.  
  6498.  
  6499. --========================_23206524==_
  6500. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6501.  
  6502. The Talking Piano Teacher v1.5
  6503. By David Bagno
  6504. Copyright 1993-94
  6505.  
  6506.  The Talking Piano Teacher  is a very powerful and complete music note
  6507. teaching program for children and adults.   Learn how good the Macintosh is
  6508. for teaching music!  This program will be an invaluable tool for music
  6509. teacher's and student's.
  6510.  
  6511.     The Talking Piano Teacher covers the complete bass and treble clef note
  6512. range as well as diatonic and chromatic notes.   Users can adjust the note
  6513. range and  note types (chromatic, diatonic).  Players can isolate the bass
  6514. and treble clef or study them simultaneously.   This program will
  6515. accommodate all ages and levels.   Students can play the piano  with the
  6516. mouse or an optional midi keyBoard.
  6517.  
  6518.    "The Talking Piano Teacher"uses  Apple's new  Speech Manager/PlainTalk
  6519. TM  or MacinTalk 1.5   With Speech Manager you will be able to choose from
  6520. among the12 standard  Macintalk voices.
  6521.  
  6522.      "The  Talking Piano Teacher"  will teach music enthusiast of all ages
  6523. how to read music quickly and efficiently.   Parents can pay pass spending
  6524. hundreds of dollars on music or piano lesson which  usually goes towards
  6525. students learning their notes.   This program was written by a concert
  6526. pianist  so students will benefit most from the expertise of these lessons!
  6527.  
  6528.    "The Talking Piano Teacher" makes special consideration for the
  6529. different  monitors' sizes.  If the monitor is a  512  SE or Classic type,
  6530. a smaller keyboard will be displayed.    If the monitor is  a 640 Mac. II
  6531. type, a larger piano will be displayed.  If you have a 16 inch display or
  6532. larger, a very large full size piano will be displayed on the screen.
  6533. Each piano covers  a range from two octaves below middle C to two octaves
  6534. above middle C.   User's may also close the piano window and just use a
  6535. midi a keyboard pluged into the modem port.
  6536.  
  6537. Other programs available in this invaluable computerized music series are:
  6538.  
  6539. The Big Note Music Speller
  6540. The Talking Note Picker
  6541. The Music Chord Teacher
  6542. Musical Space Invaders
  6543. The Math Musician
  6544.  
  6545.  This version is of The Talking Piano Teacher is fully working except that
  6546. after a period of time, the program will prompt the user to enter a pass
  6547. code.  If you don't have the code the program will quit.  If you would like
  6548. to continue playing, just restart the program or better yet, send in your
  6549. $15.00 Shareware fee.  These Educational Computer Resource  music programs
  6550. far exceed the quality  of what is  commercially  available at a fraction
  6551. of the cost!
  6552.  
  6553. Send $15.00 Shareware fee payable to David Bagno at:
  6554.  
  6555. Educational Computer Resources
  6556. PO Box 312
  6557. Lake Grove NY 11755
  6558. (516) 472-2767
  6559. Enjoy Dave
  6560.  
  6561.  
  6562.  
  6563.  
  6564. --========================_23206524==_
  6565. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Talking_Piano_Teacher_1.5.sea"
  6566. Content-Disposition: attachment; filename="Talking_Piano_Teacher_1.5.sea"
  6567.  
  6568.  
  6569. #### BINHEX     talking-rhythm-teacher-10.hqx   ****
  6570.  
  6571. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  6572. Subject: Talking Rhythm Teacher v1.sea educational software for kids 
  6573. Date: Sat, 16 Apr 1994 10:11:26 -0500
  6574.  
  6575.  
  6576.  
  6577. --========================_22969308==_
  6578. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6579.  
  6580. Talking Rhythm Teacher v1.0
  6581. Copyright 1994
  6582. By David Bagno
  6583.  
  6584.         The Talking Rhythm Teacher is one of the first music education
  6585. program to teach and develop rhythmic ear training and rhythmic reading
  6586. skills in  young children or beginner music students.   Teachers will be
  6587. able to provide students with precise rhythmic dictation, rhythmic sight
  6588. reading exercises and  printable music tests
  6589.  
  6590. Children will learn:
  6591.  
  6592. 1- The notational values of notes and rests
  6593. 2- Calculating  beat values
  6594. 3- Recognizing beat patterns at sight.
  6595. 4- Recognizing beat groupings by ear
  6596. 5- Counting
  6597. 6- Distinguish eight notes, sixteenth notes and triplets beat patterns
  6598. 7- Rhythmic notation
  6599. 8- Increased sensitivity and awareness to rhythm
  6600. 9- Improvements in playing ability
  6601.  
  6602.         The Talking Rhythm Teacher will generate a beat pattern based on
  6603. the  beat index that you choose.   You can adjust the beat tempo  from 1 to
  6604. 250   beats per minute.   The musical example will be played on the piano
  6605. and students must answer what they heard.  You can hide or show the
  6606. notation example.  This will encourage students to depend on the ear rather
  6607. then what they see on the board.  Of course this skill should be developed
  6608. over time, this is exactly what the Talking Rhythm Teacher is designed to
  6609. accomplish.  This program is easy and flexible enough for any music student
  6610. to benefit.  It is an excellent way to introduce children to Rhythm.  The
  6611. teaching of good rhythm has always been the greatest challenge to the music
  6612. teacher.  This program will help simplify that task!
  6613.  
  6614.         The Talking Rhythm Teacher also provides teaches and parents with
  6615. the ability to make printable music test.  Just select Make Test... and a
  6616. beautiful music notation test will be printed based on the level you
  6617. select.   A new test will be generated every time, never give the same test
  6618. twice!   Teaches will also enjoy a detailed printable Grade Report System.
  6619. To prevent students from tampering with the grades, they will need the
  6620. teacher's pass code  "APPLE"  Big colored menu icons large  screen fonts
  6621. and simple user interface makes this program ideally suited for the
  6622. learning disabled and small children!
  6623.  
  6624.         This will be the first in a series of program dedicated to the art
  6625. of teaching rhythm.  The subject is so big that it will take several
  6626. programs.  Educational Computer Resources will continue to develop these
  6627. valuable and needed teaching aids.
  6628.  
  6629.         To use this program you must install the included font into your
  6630. System Folder.   The Talking Rhythm Teacher optionally uses Speech Manager
  6631. or MacinTalk 1.5 to interact and instruct students.  Speech Manager can be
  6632. heard and ordered by calling 1-800-MAC-YACK.  MacinTalk 1.5 can be
  6633. downloaded on America Online Keywords  BASELINE under Talking Moose or
  6634. MacinTalk 1.5 sea.
  6635.  
  6636.         This Online version is fully working.  You will be able to make
  6637. test and print and save grade reports.  The complete Rhythm Index is not
  6638. available unless you have the unlocking code.  To get the unlocking code
  6639. send $15.00 with Email address payable to David Bagno At:
  6640.  
  6641. Educational Computer Resources
  6642. PO. box 312
  6643. Lake Grove NY.  11755
  6644. (516)471-2767
  6645.  
  6646. Full documentation is included with the balloon help.  Any further question
  6647. can be E mailed to me at AOL address: Proteus2 or CompuServe 73113,1555
  6648. Schools must pay $100 for building wide site license!
  6649. Enjoy Dave
  6650.  
  6651.  
  6652.  
  6653. --========================_22969308==_
  6654. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Talking_Rhythm_Teacher_v1.sea"
  6655. Content-Disposition: attachment; filename="Talking_Rhythm_Teacher_v1.sea"
  6656.  
  6657.  
  6658. #### BINHEX     talking-spelling-bee-25.hqx   ****
  6659.  
  6660. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  6661. Subject: Talking Spelling Bee v2.5-Educational software for kids
  6662. Date: Tue, 29 Mar 1994 01:31:26 -0500
  6663.  
  6664.  
  6665.  
  6666. --========================_23206524==_
  6667. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6668.  
  6669. The Talking Spelling Bee v2.5
  6670. By David Bagno
  6671. Copyright 1993-94
  6672.  
  6673.         The Talking Spelling Bee 2.5 is an interactive spelling game for 1
  6674. or 2 players.  The Talking Spelling teacher will couch kids letter by
  6675. letter through the spelling of a word.  Artificial intelligence monitors
  6676. all letters entered in so  kids will be taught as they go along.   Click on
  6677. the big colored alphabet blocks and get immediate feed back.  Parents and
  6678. teachers will be able to type in their own spelling words.   Kids can keep
  6679. up with their weekly school spelling test.  Watch their spelling scores
  6680. increase dramatically.  These words can be as long  or short as you want,
  6681. just type or paste them in.  There are six different list to store words
  6682. in.
  6683.         This Program uses Apple's new Speech Manager/ PlainTalk TM or
  6684. Macintalk 1.5.    This version is fully working except that only registered
  6685. users will be able to add words.  Send $15.00  fee with Email and snail
  6686. address to get the unlocking code payable to David Bagno at:  PO box 312
  6687. Lake Grove NY 11755   phone (516)-471-2767
  6688.         Look for these other Talking Bee games from Educational Computer
  6689. Resources on America Online, CompuServe and Inter net
  6690.  
  6691. 1- The Alphabet Bee
  6692. 2- The Math Bee
  6693. 3- Talking Spelling Bee
  6694.  
  6695.  
  6696.  
  6697.  
  6698.  
  6699. --========================_23206524==_
  6700. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Talking_Spelling_Bee_2.5.sea"
  6701. Content-Disposition: attachment; filename="Talking_Spelling_Bee_2.5.sea"
  6702.  
  6703.  
  6704. #### BINHEX     talking-watch-10.hqx   ****
  6705.  
  6706. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  6707. Subject: Educational software for kids
  6708. Date: Tue, 29 Mar 1994 01:39:56 -0500
  6709.  
  6710.  
  6711.  
  6712. --========================_23206524==_
  6713. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6714.  
  6715.  
  6716. The Talking Watch v1.0
  6717. By David Bagno
  6718. Copyright 1993
  6719.  
  6720.  The Talking Watch,  is a wonderful animated talking game that will teach
  6721. children how to tell time.  The index includes the following:
  6722.  
  6723.  1-The Hour
  6724.  2-Half Past
  6725.  3-Quarter After
  6726.  4-Quarter To
  6727.  5-Ten After
  6728.  6-Twenty After
  6729.  7-Twenty To
  6730.  8-Ten To
  6731.  9-Five After
  6732. 10- Twenty Five After
  6733.  11-Twenty Five To
  6734.  12-Five To
  6735.  13-Review
  6736.  
  6737.      The Talking Watch uses a big  giant clock face with hands that really
  6738. move and Speech Manager, to ask and tell children the time.    Pre-school
  6739. aged children and up,  will quickly learn to tell time  by seeing and
  6740. hearing.   Since Speech Manager is not readily available, I have designed
  6741. the game to work without it.   This is a better solution then to include
  6742. the original Macintalk which is very unstable!  The Talking Watch includes
  6743. digitized sounds which will still give the game that fun talking
  6744. atmosphere.  If you have any question about Speech Manager please feel free
  6745. to call me.
  6746.  
  6747.  This program is Shareware and requires a $15.00 fee to unlock the entire
  6748. index.  Please include your Email address so that I can get the unlocking
  6749. code to you quickly.
  6750.  
  6751. Educational Computer Resources
  6752. PO Box 312
  6753. Lake Grove NY 11755
  6754. (516)471-2767
  6755. Thanks
  6756. David Bagno
  6757. -----------------
  6758.  
  6759.  
  6760.  
  6761. --========================_23206524==_
  6762. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Talking_Watch_v1.0.sea"
  6763. Content-Disposition: attachment; filename="Talking_Watch_v1.0.sea"
  6764.  
  6765.  
  6766. #### BINHEX     tangram-313.hqx   ****
  6767.  
  6768. Date: 28 Nov 1992 13:31:46 -0400 (EDT) 
  6769. From: STH@eclx.psu.edu
  6770. Subject: Tangram 3.13C - bug fixed animation version 
  6771.  
  6772.      Here is bug fixed animated version of Tangram, Tangram Tips and More puzzle file. This version should work on any Macs under system 6 or system 7 with 32-bit on and off.
  6773.      Tangram is an ancient Oriental toy which has 7 pieces, 5 triangles in different size, 1 square and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces.
  6774.      Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. This puzzle game is specially great for children to practice matching skill. You may think this is only children's game, but you will find it challenging once you try it.
  6775.      Registered version has lots of features including editor, help and hundreds of puzzles. You can create your own puzzles with editor.
  6776.  
  6777.  
  6778. #### BINHEX     tangram-background-grp1.hqx   ****
  6779.  
  6780. Date: 30 Jun 1993 17:45:33 -0400 (EDT) 
  6781. From: STH@eclx.psu.edu
  6782. Subject: Tangram Background file part 1 
  6783.  
  6784.     Here are more color background files for Tangram free to the registered users. But if you feel these background files are worth some bucks, please donate any amount of money to any charity especially for children.
  6785.     These files can be used with 'Tangram' and 'Pythagoras'. The backgrounds look best in 256 color mode.
  6786.     Tangram is an ancient Oriental toy which has 7 pieces, 5 triangles in different size, 1 square and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces. Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. Only your imagination is the limit.
  6787.  
  6788. More background file is on a seperate file, TangramMoreBack.hqx.
  6789.  
  6790.  
  6791. #### BINHEX     tangram-background-grp2.hqx   ****
  6792.  
  6793. Date: 30 Jun 1993 17:47:51 -0400 (EDT) 
  6794. From: STH@eclx.psu.edu
  6795. Subject: Tangram Background file part 2 
  6796.  
  6797.     Here are more color background files for Tangram free to the registered users. But if you feel these background files are worth some bucks, please donate any amount of money to any charity especially for children.
  6798.     These files can be used with 'Tangram' and 'Pythagoras'. The backgrounds look best in 256 color mode.
  6799.     Tangram is an ancient Oriental toy which has 7 pieces, 5 triangles in different size, 1 square and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces. Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. Only your imagination is the limit.
  6800.  
  6801. More background file is abailable on a seperate file, TangramBack.hqx.
  6802.  
  6803.  
  6804. #### BINHEX     tangram-puzzles.hqx   ****
  6805.  
  6806. Date: 10 Apr 1993 01:06:29 -0400 (EDT) 
  6807. From: STH@eclx.psu.edu
  6808. Subject: Tangram 2400 puzzles 
  6809.  
  6810.    Here are Tangram puzzle files with 2,400 puzzles at no extra cost to the registered users.
  6811.     Tangram is an ancient Oriental toy which has 7 pieces, 5 triangles in different size, 1 square and 1 diamond. The objective of this game is to form a given shape using all 7 pieces. Thousands of shapes can be made by moving simple shaped pieces around. Only your imagination is the limit.
  6812.     Each file contains 240 puzzles. Please register your copy of Tangram and find out how many shapes you can build.
  6813.     You can request the unregistered copy of Tangram application in a diskette by sending a diskette in a self-addressed-self-stamped diskette mailer or $5 to following address. The registration fee for Tangram application is $18.
  6814.  
  6815. Enjoy!
  6816.  
  6817. S. T. Han
  6818. 445 Waupelani Dr. D-9
  6819. State College, PA 16801
  6820. U. S. A.
  6821. E-mail: STH@eclx.psu.edu
  6822.  
  6823.  
  6824. #### BINHEX     tarrtha-il.hqx   ****
  6825.  
  6826. From: Marion GUNN <MGUNN@IRLEARN.UCD.IE>
  6827. Subject: For the Sumex Archives
  6828. Date: Tue, 26 Apr 94 11:20:58 WET
  6829.  
  6830.  
  6831. Enclosing _Tarrtha/il_, created by Tom Spreen, and localized into
  6832. Irish Gaelic by Everson Gunn Teoranta. _Tarrtha/il is a shareware
  6833. game, based on _Star Trek_. I hope that many Mac users will enjoy
  6834. participating in _Enterprise_ adventures in my people's language.
  6835. Marion Gunn
  6836.  
  6837. #### BINHEX     task-maker-20-to-201-updt.hqx   ****
  6838.  
  6839. From: Patrick Joseph Friedel <kyol@alpha1.csd.uwm.edu>
  6840. Subject: taskmaker-2.0-2.0.1-updater.hqx
  6841. Date: Fri, 13 May 1994 10:51:19 -0500 (CDT)
  6842.  
  6843.   This is the taskmaker updater that I haven't managed to find anywhere 
  6844. on the usual sites, so I downloaded it from AOL, and got permission from 
  6845. Storm Impact to upload it here.  I think that it hasn't been placed up 
  6846. here, yet.
  6847.  
  6848. What it is:  An updater for Taskmaker 2.0, which will fix the wear/wield 
  6849. screen bug, and other minor improvements to make the game easier.  A full 
  6850. listing of improvements is included in the archive.
  6851.  
  6852.  
  6853. #### BINHEX     task-maker-20.hqx   ****
  6854.  
  6855. From: rew8422@ultb.isc.rit.edu (Ron Wilhelm)
  6856. Subject: TaskMaker 2.0
  6857. Date: Thu, 14 Oct 1993 08:33:44 -0400 (EDT)
  6858.  
  6859. I downloaded it from a local BBS and figured I'd share it with the net.
  6860.  
  6861. Enjoy,
  6862. Ron
  6863. -- 
  6864. Ron Wilhelm | rew8422@ultb.isc.rit.edu | REW8422@ritvax.isc.rit.edu
  6865.  
  6866. The following is from the 'TaskMaker Info' file. Binhex encoded archive
  6867. follows.
  6868.  
  6869.  
  6870. Note: This contains the same information as TaskMaker's opening text dialog.
  6871.  
  6872. "You've been on a long voyage from your homeland. You have come to rid this
  6873. land of its terrors, and to grow to be leader of this world. The elders and
  6874. citizens are expecting a mighty warrior to attend to their cries.
  6875. Unfortunately, you are young and inexperienced. However, a powerful man named
  6876. the TaskMaker has agreed to help you to grow stronger. Follow the cobblestone
  6877. path south to Castle Hall, where the TaskMaker awaits you."
  6878.  
  6879.  
  6880. TaskMaker(TM) 2.0
  6881. Copyright (c) 1989, 1993 by Storm Impact, Inc.
  6882. All Rights Reserved.
  6883.  
  6884. Copy this game!
  6885. * Give copies to your friends, family, and associates.
  6886. * Upload to bulletin boards - a great way to earn download credit.
  6887. * Include in local user group collections.
  6888.  
  6889. Please! If you like this game, and want to see more, make an effort to give a
  6890. copy to everyone you know.
  6891.  
  6892. Remember...
  6893. Copies must be unaltered and complete, that is, make sure to include the
  6894. application, sound file, and color file. Don't charge for copies or try to
  6895. make a profit from TaskMaker or its distribution. See the Legal section of
  6896. this text for details.
  6897.  
  6898.  
  6899. Product Overview:
  6900. TaskMaker is an exciting sword and sorcery game where you battle vile
  6901. monsters and complete tasks under the watchful eye of the TaskMaker. Both
  6902. beginning and experienced players enjoy exploring over one-hundred million
  6903. pixels of dungeons and villages. The program begins with an extensive,
  6904. interactive, graphic tutorial, which teaches all the basics of the game.
  6905.  
  6906. Will you escape the clutches of evil by land, sea, or magic?
  6907. Can you grow to be leader of the land?
  6908.  
  6909. And in case of an untimely demise -- never fear! You can fight your way out
  6910. of Hell (a randomly generated maze with four possible exits) to restore your
  6911. player to life.
  6912.  
  6913.  
  6914. Upgrade Features:
  6915. This version (2.0) of TaskMaker is a full-color, major upgrade to the 1989
  6916. B&W commercial product of the same name. 
  6917.  
  6918. New features include:
  6919. * Color!
  6920. * System 7 compatibility
  6921. * A built-in, extensive, interactive tutorial
  6922. * New weapons and spells
  6923. * Five new dungeons with improvements to existing ones
  6924. * Built-in virus protection
  6925. * Independent sound and color files which can be removed (or not installed)
  6926. to save disk space; especially nice for Classic or PowerBook users
  6927. * Improved interface
  6928. * New artwork
  6929. * Internal on-the-fly decompression
  6930. * Removal of the instruction manual based copy protection
  6931. ...and more
  6932.  
  6933.  
  6934. Technical Specifications:
  6935. TaskMaker is not ported from other computers, but written specifically for
  6936. the Apple Macintosh. It runs on the Mac Plus and up, including 68040-based
  6937. Macs.
  6938.  
  6939. Minimum System 6.0.2. System 7 friendly and 32-bit clean.
  6940.  
  6941. B&W or color (256 colors preferred, but runs in any mode). Multi-monitor
  6942. compatible.
  6943.  
  6944. Requires 600K memory free for B&W, 1750K free for color.
  6945.  
  6946. 1.1MB disk space for B&W, 1.9MB for color. Less 350K if sound is not desired.
  6947. Hard disk recommended.
  6948.  
  6949.  
  6950. Shareware Mode:
  6951. TaskMaker is shareware, and distribution is encouraged.
  6952.  
  6953. Play and keep TaskMaker for as long as you'd like. You have unlimited use of
  6954. all of the features of the game, and access to the tutorial and five
  6955. villages/dungeons. However, you can only complete up through the second of
  6956. ten tasks (about 2-3 hours into the game).
  6957.  
  6958. If you enjoy TaskMaker, we recommend that you purchase the product, even if
  6959. just to receive the extensive instruction manual, maps, and hints. 
  6960.  
  6961.  
  6962. To continue playing TaskMaker beyond the second task,
  6963. Order Now!
  6964.  
  6965. Click the Create Order Form button and...
  6966. * Order by fax or fax modem
  6967. * Order by U.S. mail
  6968. * Order by electronic mail
  6969. * Order by phone
  6970.  
  6971. You'll receive a registration number that lets you continue immediately.
  6972. You'll also receive an instruction manual (which includes hints and maps),
  6973. and the complete three-disk set of the latest version of TaskMaker. Also, you
  6974. won't have to see this window pop up each time you run the game.
  6975.  
  6976. This great deal is offered to you for only $24.95.
  6977. That's 50% off the retail price!
  6978.  
  6979. And for purchasers of the original TaskMaker 1.0, we are proud to offer you
  6980. the discounted price of a mere $14.95.
  6981.  
  6982. As always, TaskMaker is backed by a 45-day money back satisfaction guarantee.
  6983.  
  6984.  
  6985. Contact:
  6986. Send questions and comments to:
  6987.  
  6988. Storm Impact, Inc.
  6989. 2148 Rugen Road, Suite B
  6990. Glenview, IL 60025-5521  USA
  6991.  
  6992. Voice: 708-729-2666
  6993. Fax: 708-729-2667 (preferred)
  6994. America Online: "StormImpac" [no spaces or final 't']
  6995.  
  6996.  
  6997. Bug reports:
  6998. We welcome bug reports from all users -- shareware, demonstration, or
  6999. purchased copies. Please let us know about conflicts or any ways in which we
  7000. can improve the product.
  7001.  
  7002.  
  7003. Important Legal Information:
  7004. Storm Impact offers no warranties, expressed or implied, except for the 45
  7005. day satisfaction guarantee. This guarantee is the extent of Storm Impact's
  7006. liability and limits that liability to replacement of the TaskMaker program
  7007. or the refund of the purchase price at the customer's option.
  7008.  
  7009. We have worked very hard to try to make TaskMaker compatible and bug-free,
  7010. but it is impossible to eliminate all errors from software products. This
  7011. product is provided as-is; use at your own risk.
  7012.  
  7013. Some states do not allow the exclusion or limitation of implied warranties or
  7014. liability for incidental or consequential damages, so the above limitation or
  7015. exclusion may not apply to you. This warranty gives you specific legal
  7016. rights, and you may also have other rights which vary from state to state.
  7017.  
  7018. Protected and copyright (c) 1989, 1993 by Storm Impact, Inc. All rights
  7019. reserved. TaskMaker, the TaskMaker logo, Storm Impact, and the Storm Impact
  7020. logo are trademarks of Storm Impact, Inc. TaskMaker is not public domain.
  7021.  
  7022. Apple and Macintosh are registered trademarks of Apple Computer, Inc. Storm
  7023. Impact, Inc. and Apple Computer, Inc. are not affiliated in any way. Really,
  7024. we're just good friends.
  7025.  
  7026. Commercial distribution prohibited, as is distribution in exchange for
  7027. compensation or any other consideration, except that acquisition of download
  7028. time in exchange for uploading this program onto electronic bulletin boards
  7029. is allowed. De minimus actual costs incurred in distribution, such as disks
  7030. and postage, may be recouped. Mass duplication and distribution prohibited,
  7031. except for uploading to electronic bulletin boards, and then only when no
  7032. consideration passes except for free download time. Under no circumstances
  7033. may XOR Corporation, or any of its employees, consultants, or former
  7034. employees, distribute TaskMaker in any form.
  7035.  
  7036. Limited permission is provided for person-to-person distribution where no
  7037. compensation or any other consideration passes.
  7038.  
  7039. Storm Impact reserves the right to restrict or withdraw permission at any
  7040. time, for any reason, from any group or persons. If you are unsure, write to
  7041. Storm Impact for express written consent.
  7042.  
  7043. All copies must be complete and unaltered.
  7044.  
  7045. Distribution of instruction manual and / or registration number under any
  7046. circumstances is a violation of this copyright and is a violation of federal
  7047. copyright laws.
  7048.  
  7049.  
  7050.  
  7051. #### BINHEX     the-odyssey-13.hqx   ****
  7052.  
  7053. From: tsl1@cornell.edu (Timothy Larkin)
  7054. Subject: The Odyssey Update (1.3)
  7055. Date: Thu, 24 Mar 1994 21:12:08 -0500
  7056.  
  7057.  
  7058.  
  7059. --========================_16810774==_
  7060. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  7061.  
  7062. Dear Sirs,
  7063.         Attached please find an update to The Odyssey which fixes several
  7064. bugs. The Odyssey Key Patch is no longer necessary for this program to work
  7065. successfully. The following will serve as a blurb for your index file.
  7066.  
  7067.         About The Odyssey v1.3
  7068.  
  7069.         Mac fantasy role-playing! This long neglected genre on our favorite
  7070. computer has finally found an entrant. A sophisticated bird's eye
  7071. perspective that presents your character's actual view, a unique and
  7072. realistic conversation system, and a fast and furious combat system make
  7073. this a fascinating gaming experience. This version fixes several bugs in
  7074. v1.1 and v1.2, including the bug which made the key patch necessary to
  7075. complete the game. The shareware fee is $25.00. A color Macintosh is
  7076. required.
  7077.  
  7078.  
  7079.         Thank you,
  7080.         David Larkin
  7081.  
  7082.  
  7083.  
  7084. --========================_16810774==_
  7085. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Odyssey.1.3"
  7086.  
  7087.  
  7088. #### BINHEX     the-orbs.hqx   ****
  7089.  
  7090. Date: Sun, 9 Aug 92 11:05:35 -0400 
  7091. From: breck@kirk.ecs.umass.edu (Liam Breck)
  7092. Subject: submission of the-orbs to game archives 
  7093.  
  7094. This strange and wonderful desk accessory is like a cross between
  7095. a 3-D gravitational simulation and frenetic Macintosh pets.  The Orbs
  7096. is Copyright 1992 by Stephen Linhart.  This version (1.0) is Freeware.
  7097. It runs on any Macintosh.
  7098.  
  7099. You can send questions and comments to Stephen on GEnie (see the
  7100. ReadMe) or to his friend Liam on Internet: breck@zonker.ecs.umass.edu.
  7101. (The Internet address is not in the ReadMe file, so make a note of it
  7102. before you toss this .hqx file.)
  7103.  
  7104.  
  7105. #### BINHEX     the-ultimate-math-machine-10.hqx   ****
  7106.  
  7107. From "lance@shell.portal.com (Lance K. Chun)" Sun Sep 12 21:58:17 1993
  7108.         
  7109. X-Mailer: Eudora 1.4 by Steve Dorner 
  7110. Date: Fri, 10 Sep 1993 12:16:45 -0700 
  7111. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  7112. From: lance@shell.portal.com (Lance K. Chun)
  7113. Subject: [*] Ultimate Math Machine.sit 
  7114. Resent-To: backmod
  7115. Resent-Date: Sun, 12 Sep 1993 21:58:08 PDT
  7116. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  7117.  
  7118.  
  7119.  
  7120. --========================_6250434==_
  7121. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  7122.  
  7123. The Ultimate Math Machine v1.0
  7124. By David Bagno
  7125. Copyright 1993
  7126.  
  7127.            I am very excited about this program and I am sure you will be
  7128. too!  The Ultimate Math Machine is a very powerful and complete math
  7129. program.  It is a Talking Addition Magician, Talking Times Tables, Talking
  7130. Subtraction Action and Division Magician all in one.  It is the only basic
  7131. mathematics program you will ever need.  It's MacinTalk II (Speech Manager)
  7132. ready, so when you get it you be in the fast lane with the latest and
  7133. greatest technology!.  Speech Manager is capable of speeking all the
  7134. numbers.  This feature is very important for a children's math program and
  7135. was not available  with the old MacinTalk.  Best of all, unlike the
  7136. original MacinTalk,  Speech Manager is compatible with all the new Macs!
  7137.  
  7138.      The Ultimate Math Machine includes many custom features that make it a
  7139. teacher's best friend.  You control the factor range so you can tailor it
  7140. to your student's needs.   It offers multiple choice mode or blind typing
  7141. entry.  For example: there are 12 possible answer's to any giving times'
  7142. table.  Let us look at the Five Table.
  7143.  
  7144.             5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60
  7145.  
  7146. Each multiple  of 5,  is a multiple choice button.   By having the
  7147. multiples in front of the students, rather then having to pick them out of
  7148. a hat, they  can maximize their learning efforts and  have fun.    This
  7149. concept forces a child to see the natural patterns in numbers.   Shortly
  7150. after this, teachers can disable multiple choice mode and  have the
  7151. children  blind type the answers in.  You will be amazed to see how fast
  7152. they  learn the tables.  
  7153.  
  7154.           This concept has been applied to addition, subtraction,
  7155. multiplication and division as well.  By working with number patterns,
  7156. children naturally assimilate the more abstract concepts of division and
  7157. subtraction.   The only requirement for this program is that children know
  7158. the numbers up to ten.  The Ultimate Math Machine, is universally
  7159. adjustable to the student's level.
  7160.  
  7161.            This program is a powerful learning tool  and a source of
  7162. tremendous fun for kids.  Each response is greeted with a comical little
  7163. epithet and quick little tune!  It even makes adults laugh.  It also uses
  7164. sparkling color graphics to captivate children's  imagination.  Children
  7165. might have to compete with their parents to get a chance to play!
  7166.         
  7167.           This program is Shareware and requires a $15.00 registration fee.
  7168.  When I receive your payment I will E mail or sent the key to unlock the
  7169. whole program.  I will also send you a demo disk with several other
  7170. programs!
  7171.  
  7172.  
  7173.  
  7174.  
  7175.  
  7176. --========================_6250434==_
  7177. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Ultimate_Math_Machine.sit"
  7178.  
  7179.  
  7180. #### BINHEX     thieves-tools-10.hqx   ****
  7181.  
  7182. Date: Sat, 03 Oct 92 00:47:19 EDT 
  7183. From: Adam Miller <AMILLER@YaleVM.YCC.Yale.Edu>
  7184. Subject: Thieves' Tools 
  7185.  
  7186. Thieves' Tools 1.0
  7187. (This should be placed in the games folder.)
  7188.  
  7189. This is a set of two evil utilities for cheating on games in general, Cheat and
  7190. Sure Thing.  Cheat has been released before, but this version, 2.0, works under
  7191. Multifinder and System 7.  This desk accessory allows you to change your score,
  7192. your lives, your position -- whatever -- in ANY game (although some don't work).
  7193. Sure Thing has not been released before.  This Control Panel device messes
  7194. around with the computer's standard random function, allowing you to do things
  7195. like stopping enemies from firing at you, or getting the same piece on Tetris
  7196. every time.  These two utilities allow you to cheat in almost any game.
  7197.  
  7198.  
  7199. #### BINHEX     tracon-ii-10.hqx   ****
  7200.  
  7201. Date: Friday, 5 Feb 1993 23:30:44 EST 
  7202. From: "Jeffrey N. Fritz" <JFRITZ%WVNVM.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  7203. Subject: * TRACON II Pittsburgh Sector 
  7204.  
  7205. (Bill--I will upload the binary by separate FTP to
  7206. info-mac@sumex-aim.stanford.edu).
  7207.  
  7208. Pittsburgh Sector
  7209. Version 1.0
  7210. For TRACON II Mac
  7211. c 1993 By Jeffrey Fritz
  7212.  
  7213. TRACON (Terminal Radar Approach CONtrol) is a simulation from Wesson
  7214. International.  TRACON simulates the pressures and panics that the
  7215. nation's air traffic controllers undergo as part of their every day work.
  7216. The TRACON folks are responsible for guiding private and commercial
  7217. aircraft departures and approaches.  They also control low level (up to
  7218. 12,000 foot over-flights).  This is a serious and busy business.  TRACON
  7219. II comes with six sectors for Los Angeles, San Francisco, Seattle,
  7220. Chicago, Miami and Boston.  As if that wasn't enough, I created a sector
  7221. for the Pittsburgh area.
  7222.  
  7223. Installation and Getting Started
  7224. This sector is designed to be used with TRACON II (version 2.0.3).  It
  7225. may work with earlier versions and, then again, it may not.  If you
  7226. already own TRACON II, simply place the PIT.SEC and PIT.SND sectors in
  7227. the Support Files folder.  Start TRACON II and select New Scenario from
  7228. the File Menu.  Then select the pit sector and click on Begin.  The
  7229. Pittsburgh sector will come up on the radar screen.
  7230.  
  7231. If you don't own TRACON, these files won't help you much.  Order TRACON
  7232. II Mac from Wesson International {(512) 328-0100}.  You won't regret it.
  7233. While you're in the neighborhood, tell Wesson how much you want new Mac
  7234. simulations.  They are primarily a PC developer and need to better
  7235. appreciate the importance of the Macintosh market.
  7236.  
  7237. Please see the read me file for more information on the TRACON II
  7238. Pittsburgh sector.
  7239.  
  7240. This sector was created for my enjoyment.  It took me many hard hours and
  7241. much sweat to get right (well, nearly right).  The good news is that the
  7242. TRACON Pittsburgh sector is yours for free.
  7243.  
  7244. I hope you enjoy the Pittsburgh sector as much as I do.  You can post
  7245. this wherever you like.  I only ask that you distribute the files with
  7246. the read me file.
  7247.  
  7248. Of course, I do not assume any responsibility for accuracy (as if you
  7249. couldn't tell) or anything else for that matter.  Happy controlling!
  7250.  
  7251.  
  7252.  6-Feb-93  9:28:21-GMT,121546;000000000001
  7253. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  7254.      id AA15127; Sat, 6 Feb 93 01:28:13 PST
  7255. Full-Name: Info-Mac Moderator
  7256. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  7257.      id AA27951; Sat, 6 Feb 93 01:28:12 PST
  7258. Resent-Message-Id: <9302060928.AA27951@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  7259. Return-Path: <JFRITZ%WVNVM.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU> 
  7260. Received: from Forsythe.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  7261.         AA13321; Fri, 5 Feb 93 20:57:58 PST 
  7262. Message-Id: <9302060457.AA13321@CAMIS.Stanford.EDU> 
  7263. Received: by Forsythe.Stanford.EDU; Fri, 5 Feb 93 20:58:14 PST 
  7264. Received: from WVNVM.WVNET.EDU (JFRITZ) by WVNVM.WVNET.EDU (Mailer R2.08)
  7265.         with BSMTP id 7954; Fri, 05 Feb 93 23:54:32 EST 
  7266. Date: Friday, 5 Feb 1993 23:54:24 EST 
  7267. From: "Jeffrey N. Fritz" <JFRITZ%WVNVM.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  7268. To: "Moderators" <Info-Mac@sumex-aim.stanford.edu>
  7269. Subject: * TRACON II Pittsburgh Sector (Part II) 
  7270. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  7271. Resent-Date: Sat, 6 Feb 1993 1:28:11 PST
  7272. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  7273.  
  7274. (Bill -- Appologies for uploading this in two sections. I already
  7275. sent the info on these files. Here's the binary {binhexed Stuffit
  7276. file} Jeff)
  7277.  
  7278.  
  7279. #### BINHEX     trimines-10-demo.hqx   ****
  7280.  
  7281. From macmod Tue Sep 21 08:46:31 1993
  7282. Date: Tue, 21 Sep 1993 15:51:17 -0700
  7283. From: pvscheve@vnet3.vub.ac.be (Peter Van Schevensteen)
  7284. Subject: TriMines 1.0 Demo
  7285.  
  7286. Trimines Demo version 1.0 1993 by Peter Van Schevensteen
  7287.  
  7288. This is  Minesweeper (or Mines or Yours) version with triangles instead of
  7289. squares. Every cell now has 12 neighbors instead of 8, so new propagation
  7290. methods have to be used. Challenging software !  Not an action game, but a
  7291. game to think about.
  7292.  
  7293.  
  7294.  
  7295. #### BINHEX     true-or-false-10.hqx   ****
  7296.  
  7297. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  7298. Subject: True Or False v1.0-Educational software for kids
  7299. Date: Tue, 29 Mar 1994 01:48:06 -0500
  7300.  
  7301.  
  7302.  
  7303. --========================_23206524==_
  7304. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  7305.  
  7306. True Or False v1.0
  7307. By David Bagno
  7308. Copyright 1993
  7309.  
  7310. " True or False v1.0" is a innovative math game that will teach kids to
  7311. evaluate "true" or "false" equations.    There are five levels and games to
  7312. play:
  7313.  
  7314. 1- 9 > 5 =                     True or False?
  7315. 2- 10 + 5 = 15                True or False?
  7316. 3- (10 + 5) > (7 + 3)        True or False?
  7317. 4- (10 * 100) = (100 *1)    True or False?
  7318. 5- ( X + 100) = ( y + 100)  True or False?
  7319.  
  7320. Each level has an adjustable factor range between 1 and 100.  This allows
  7321. teacher's and parent's to set the equations to any level K through 12.
  7322.  
  7323. The Talking Teacher will ask and show:
  7324.                        "Dave, 10 > 9  True or False?"
  7325.  
  7326.  The student must respond by clicking on the True or False button or by
  7327. pressing the Left or Right Arrow key.  Each level has a 22 question
  7328. randomly generated test that can be printed!   There are a total of 9
  7329. separate test of infinite variations that may be printed.
  7330.  
  7331.  This program also includes a student database which monitors student
  7332. activity and progress.  This information can't be accessed by the students.
  7333. Teachers must use the code word  "red" to unlock and edit the grade report
  7334. (save the code "red" if you downloade!).
  7335. Teachers   will also be able to print te grade report and save it as a
  7336. permanent record.
  7337.  
  7338.  This program includes many extras.  It optionally uses Macintalk 1.5 or
  7339. Speech manager.  Macintalk 1.5 can be downloaded on AOL KEYWORDS Baseline
  7340. under "Talking Moose".
  7341.  
  7342.  This  version of "True or False" is completely functional except that the
  7343. higher levels of math have been disabled.  To obtain the unlocking code
  7344. please send $15.00 with street and Email address.  Full documentation and
  7345. registration information is included in the Balloon Help.
  7346.  
  7347. Educational Computer Resources
  7348. PO Box 312
  7349. Lake Grove NY 11755
  7350. (516)471-2767
  7351.  
  7352. Enjoy Dave
  7353.  
  7354.  
  7355.  
  7356. --========================_23206524==_
  7357. Content-Type: application/mac-binhex40; name="True_Or_False.sea"
  7358. Content-Disposition: attachment; filename="True_Or_False.sea"
  7359.  
  7360.  
  7361. #### BINHEX     ultra-yahtzee-102.hqx   ****
  7362.  
  7363. From: Weber <rweber@GAS.uug.Arizona.EDU>
  7364. Subject: UltraYahtzee 1.0.2. submission
  7365. Date: Sun, 1 May 1994 11:33:48 -0700 (MST)
  7366.  
  7367. UltraYahtzee 1.0.2
  7368. This is a version of the classic dice game
  7369. Yahtzee, with sound and colored dice. Shareware $15.
  7370.  
  7371.  
  7372. #### BINHEX     umoria-55.hqx   ****
  7373.  
  7374. Date: 04 Sep 1992 11:29:13 +1200 
  7375. From: richard@ccu1.aukuni.ac.nz (Richard Knuckey)
  7376. Subject: game/PXMoria1.0.cpt.hqx 
  7377.  
  7378. Purple X's Moria for the Macintosh v1.0. (UMoria 5.5.0)
  7379.  
  7380. A Single Player Dungeon Simulation Game by Robert Alan Koeneke and James Wilson. Macintosh port by Richard Knuckey (purplex@nacjack.gen.nz)
  7381.  
  7382. This  is the the second major release of my port of Moria. New features in this version over v1.0b2 include patches to bring the game up to UMoria 5.5.0 from 5.4.0, a few misfeatures fixed, a few down-right bugs fixed and more menu items actually do something. For more details see the Read Me.
  7383.  
  7384. Included is a Manual by Jim Wilson and a literary transcript of a game by David Grabiner. Source code for UMoria is avaliable via FTP and was recently posted to comp.sources.games. Source incorperating this port, the colour code and the Archimedes port will be avaliable soon.
  7385.  
  7386. Moria may be copied and modified freely,  but  may not be sold or marketed IN ANY FORM without the permission and written consent of  the  authors  Robert  Alan Koeneke  and James E. Wilson.  We retain all copyrights to this program, in either  the  original  or  modified forms,  and  no  violation,  deletion, or change of the copyright notice is allowed.  Furthermore, we will have no liability or responsibility to any user with respect to loss or damage caused directly or indirectly by this program.
  7387.  
  7388.  
  7389.  
  7390. #### BINHEX     unscramble-12.hqx   ****
  7391.  
  7392. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  7393. Subject: Unscramble 1.2 sea. educational software for kids 
  7394. Date: Sat, 16 Apr 1994 10:36:37 -0500
  7395.  
  7396.  
  7397.  
  7398. --========================_22969308==_
  7399. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  7400.  
  7401. Unscramble v.1.0 sea
  7402. Copyright 1994
  7403. By David Bagno
  7404.  
  7405.  Unscramble v1.0 is an exciting word game for one or two players.   It is a
  7406. commercial game available to you as shareware  online!  This program
  7407. introduces a new concept to the two player Bee games.  It is now possible
  7408. to have two players of different ages and levels  play each other.
  7409. Unscramble has been designed to allow players to draw from two different
  7410. banks of questions.  This means that Player One can use the words from Bank
  7411. A, which may be easy, and that player two can use the words from Bank B,
  7412. which may be hard.    Users will be able to add their own  personalized
  7413. words to the question  banks.   Lots of extras Big Point sizes and Icons
  7414. make it a great help for the disabled!
  7415.  
  7416.  Since  the  program uses synthesized sounds, the spelling lists that
  7417. parents or teaches type in, will become part of the program's spoken word
  7418. bank.   The  use of Speech Manager or MacinTalk is optional with this
  7419. program, however it does contribute greatly to the learning  experience.
  7420. To order Speech Manager or hear what it sounds like call 1-800-MAC-YACK.
  7421. MacinTalk 1.5.1 can be downloaded  online.
  7422.  
  7423.          The object of the game is to unscramble  words.  This game offers
  7424. a challenging and creative way for kids to learn spelling and a host of
  7425. other important phonic skills.  Parents will also appreciate being able to
  7426. have siblings of different ages and levels play together.
  7427.  
  7428. This  version of Unscramble is completely functional except that only
  7429. registered uses will be able to add their own words.  To get the unlocking
  7430. code, send $15.00 Shareware fee with Email and Street Address.  Complete
  7431. documentation is included with the balloon help.
  7432.  
  7433. Educational Computer Resources
  7434. PO Box 312
  7435. Lake Grove NY 11755
  7436. (516)471-2767
  7437.  
  7438.  
  7439.  
  7440. --========================_22969308==_
  7441. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Unscramble_1.2_sea."
  7442. Content-Disposition: attachment; filename="Unscramble_1.2_sea."
  7443.  
  7444.  
  7445. #### BINHEX     valley-of-peril-10.hqx   ****
  7446.  
  7447. From: "Thomas Reed" <THOMAS@jb.ucns.uga.edu>
  7448. Organization: UCNS - Journalism Lab 
  7449. Date: 16 Jun 93 14:54:11 EST 
  7450. Subject: Valley of Peril 1.0 
  7451.  
  7452. To whom it may concern:
  7453.  
  7454. I just sent Valley of Peril 1.0 to you.  I don't know what the
  7455. procedure for uploading a new game is, since this is my first one,
  7456. but I hope I've done it right.  The game's sig is registered with
  7457. Apple, and everything, so....
  7458.  
  7459. Let me know if you need anything else from me!
  7460.  
  7461. -Thomas Reed
  7462.  
  7463.  thomas@jb.ucns.uga.edu -or- reed@athena.cs.uga.edu
  7464.  
  7465. +-------------------------------------------------+
  7466. | If God had intended Man to smoke, He would have |
  7467. |                set him on fire.                 |
  7468. +-------------------------------------------------+
  7469.  
  7470.  
  7471. 17-Jun-93  4:39:29-GMT,314414;000000000401
  7472. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  7473.      id AA29941; Wed, 16 Jun 93 21:39:13 PDT
  7474. Full-Name: Info-Mac Moderator
  7475. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  7476.      id AA21466; Wed, 16 Jun 93 13:31:10 PDT
  7477. Resent-Message-Id: <9306162031.AA21466@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  7478. Return-Path: <THOMAS@jb.ucns.uga.edu> 
  7479. Received: from terminator.rs.itd.umich.edu by CAMIS.Stanford.EDU
  7480.         (4.1/inc-1.0) id AA16339; Wed, 16 Jun 93 11:55:51 PDT 
  7481. Received: from server.uga.edu by terminator.rs.itd.umich.edu (5.67/2.2) with
  7482.         SMTP id AA16740; Wed, 16 Jun 93 14:53:57 -0400 
  7483. Received: by server.uga.edu (5.57/Ultrix3.0-C) id AA00131; Wed, 16 Jun 93
  7484.         14:53:16 -0400 
  7485. Received: From UCNS_CSA/WORKQUEUE by charon-mail.ucns.uga.edu via
  7486.         Charon-4.0-VROOM with IPX id 100.930616145219.384; 16 Jun 93 14:53:17
  7487.         +500 
  7488. Message-Id: <MAILQUEUE-101.930616145132.448@jb.ucns.uga.edu> 
  7489. To: macgifts@mac.archive.umich.edu
  7490. From: "Thomas Reed" <THOMAS@jb.ucns.uga.edu>
  7491. Organization: UCNS - Journalism Lab 
  7492. Date: 16 Jun 93 14:51:32 EST 
  7493. Subject: Valley of Peril 1.0 
  7494. X-Mailer: Pegasus Mail v2.3 (R2). 
  7495. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  7496. Resent-Date: Wed, 16 Jun 1993 13:31:07 PDT
  7497. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  7498.  
  7499.  
  7500. #### BINHEX     victoire-103.hqx   ****
  7501.  
  7502. Subject: [*] Victoire 1.0.3
  7503.  
  7504. This game aid (read: cheater!) is worthy of every game enthusiast's
  7505. attention. This is a CDEV which comes with modules to load in to help
  7506. you while playing your favorite games. Over 15 popular games are
  7507. supported, such as: Falcon MC, Hellcats, Maelstrom (up through version
  7508. 1.2), OIDS, Prince of Persia, Spectre (as well as Spectre Supreme).
  7509. More games are added on a regular basis. This is a demo version which
  7510. limits game enhancements to a duration of 5 minutes. Sending in the
  7511. registration fee allows enhancements to last throughout the entire
  7512. game. Shareware: $15.00.
  7513.  
  7514. Part of the June 1993 Home & School Mac collection.  StuffIt 3.0 archive.
  7515.  
  7516. [Archived as /info-mac/game/victoire-103.hqx; 44K]
  7517. [Note: replaces /info-mac/game/victoire-102.hqx]
  7518.  
  7519.  
  7520. #### BINHEX     vor-21b-hc.hqx   ****
  7521.  
  7522. From: DCOURTN@opie.bgsu.edu
  7523. Subject: SUBMISSION: Vor 2.1 Beta
  7524. Date: Tue, 15 Mar 1994 21:22 EST
  7525.  
  7526. This is a beta prerelease of my HyperCard puzzle game, "Vor."
  7527.  
  7528. The object of this game is fly a rescue pod from vortex to
  7529.   vortex in order to reach a specific wormhole on each level.
  7530.   
  7531. To reduce download size and speed up release, the music file
  7532.   "Vor Music" has been omitted.
  7533.   
  7534. The file is in Compact Pro format.
  7535.  
  7536. E-mail me if this file doesn't fulfill your requirements.
  7537.  
  7538. Des Courtney
  7539. DCOURTN@opie.bgsu.edu
  7540.  
  7541.  
  7542.  
  7543. #### BINHEX     windows-3.hqx   ****
  7544.  
  7545. Date:     Sun, 6 Sep 92  12:12 BST
  7546. From: RICHARD LIM <RTL%SIVA.BRISTOL.AC.UK@Forsythe.Stanford.EDU>
  7547. Subject:  Replacement for /game/Windows3
  7548.  
  7549. So sorry Bill, the previous upload may have gone awry.  When I downloaded
  7550. the file I got a self-extracting archive as expected, but it wouldn't open
  7551. because of an error of type -39 (end of file!), this despite my having
  7552. tested everything before the original upload.  I hope this replacement
  7553. works - maybe you could test it if you're not too snowed under?
  7554. The author's source code is included, as I omitted to say last time.
  7555. Hopefully I don't have to resubmit my blurb!
  7556. Once again, sorry for the inconvenience caused.  If these errors happen
  7557. quite frequently and you have some idea why, let us know and I'll watch
  7558. out for these in future.
  7559.  
  7560.  
  7561. #### BINHEX     word-find-12.hqx   ****
  7562.  
  7563. From: "Brett C. Helbig" <bhelbig@motown.ge.com>
  7564. Subject: Word Find v1.2 - a word find puzzle creation program
  7565. Date: Fri, 6 May 1994 10:27:25 -0400
  7566.  
  7567. Word Find is a program that creates word find (aka word search) puzzles. It 
  7568. allows words to be entered directly into the program or imported from a text 
  7569. file. Puzzle options that can be changed include puzzle size, font, and the 
  7570. method that is used to hide the words in the puzzle.
  7571.  
  7572. Word Find provides capabilities to print the puzzle or save it to a file. Files
  7573. created by Word Find are text files that can be directly imported into any word 
  7574. processor.
  7575.  
  7576. Requires System 7.
  7577.  
  7578. FREEWARE
  7579.  
  7580. Author: Brett C. Helbig (bhelbig@motown.ge.com)
  7581.  
  7582.  
  7583. #### BINHEX     word-math-10.hqx   ****
  7584.  
  7585. From: tmaler@tor.hookup.net (Thomas Maler)
  7586. Subject: Word Math v1.0-Educational software for kids
  7587. Date: Tue, 29 Mar 1994 02:05:21 -0500
  7588.  
  7589.  
  7590.  
  7591. --========================_23206524==_
  7592. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  7593.  
  7594. Word Math v1.0
  7595. By David Bagno
  7596. Copyright 1994
  7597.  
  7598.         Word Math is a multimedia math learning game for pre K through 2nd
  7599. grade.  Based on the numbers 1 through 10, kids will solve word equations
  7600. that teach addition, subtraction, grouping, counting and application!
  7601. Speech Manager or MaicnTalk 1.5, will ask and show kids a word equation
  7602. from the question bank that you select.  Teachers will also be able to add
  7603. their own word equations to the question banks.
  7604.  
  7605. Examples:
  7606.  
  7607. Dave, 10 slices of pizza the boy ate 3, how many are left?
  7608. Mike,  8 birds 5 flew south, how many are left?
  7609. Mary, 3 apples, 2 cherries, 3 oranges how many pieces of fruit?
  7610. Pat, 3 Lady bugs, 3 Flies, 3 Bees how many bugs in all?
  7611. Jack 2 nickels 3 pennies 5 dimes, how many coins in all?
  7612. Steve, four and four more are how many?
  7613. Sue, 5 days and 1 more day are how many ?
  7614. Jim 2 hours and 3 more hours are how many?
  7615. Dave, 3 weeks plus 4 more weeks are how many?
  7616.  
  7617.         Kids must answer by clicking on the big number blocks or by
  7618. pressing the number keys.  Instant audio feed back makes the game both fun
  7619. and instructional.  Teachers can edit the spoken dialog.  Speech Manager
  7620. can be heard and ordered by calling 1-800-Mac-Yack.  You can also download
  7621. MacinTalk 1.5 from America Online keywords Baseline under file name
  7622. MacinTalk 1.5 sea.
  7623.  
  7624.         Word Math needs 800K of RAM for color or black and white.
  7625. Beautiful colors and big text make it appealing to kids and helpful to the
  7626. learning disabled.  This program continues the lessons started in my
  7627. program first Lessons In Math.  Both these programs are essentials for
  7628. anyone who is serious about teaching early math.   Full documentation is
  7629. provided with the balloon help.
  7630.  
  7631.         This AOL version is fully working except the you will not be able
  7632. to change or add words to question banks.  To order the unlocking code
  7633. please send $15.00 with Email and street address payable to David Bagno at:
  7634.  
  7635. Educational Computer Resources
  7636. PO. Box 312
  7637. Lake Grove NY 11755
  7638. (516) 471-2767
  7639.  
  7640. You may reach me via Email at:
  7641. America Online:  Proteus2
  7642. Internet:               ECRDAVE@Delphi.com
  7643. CompuServe    73113,1555
  7644.  
  7645. *If anyone is interested in uploading this program to any FTP. site on
  7646. Internet, I will give you the code for free!
  7647.  
  7648. Thanks
  7649. Dave
  7650.  
  7651.  
  7652.  
  7653. --========================_23206524==_
  7654. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Word_Math_v1.0_.sea"
  7655. Content-Disposition: attachment; filename="Word_Math_v1.0_.sea"
  7656.  
  7657.  
  7658. #### BINHEX     word-puzzler.hqx   ****
  7659.  
  7660. From: steven@pollux.math.iastate.edu (Greg Stevenson)
  7661. Subject: WordPuzzler
  7662. Date: Sun, 20 Feb 1994 15:55:27 +0900
  7663.  
  7664. Hey all you WordSearch Puzzle Maniacs!  
  7665.  
  7666. Well, here is the wordsearch puzzle creator I was talking about!  If you
  7667. enjoy the crossword puzzle creator CrossPuzzler, then you'll enjoy
  7668. WordPuzzler!  Like CrossPuzzler, WordPuzzler is loaded with all the latest
  7669. and greated features.  So check them both out!
  7670.  
  7671. WordPuzzler is a new word search puzzle generator that far surpasses
  7672. anything on the market.  It will automatically generate a puzzle from a
  7673. list of up to 100 words.  All you need to do is provide the words and
  7674. clues.  WordPuzzler will print your puzzle in a number of
  7675. professional-looking layouts using any Macintosh font.  WordPuzzler will
  7676. also export your puzzle to a publishing or drawing program where you can
  7677. add your own features.  See also CrossPuzzler.
  7678.  
  7679. Greg Stevenson
  7680. Computer Science
  7681. Iowa State University
  7682. steven@pollux.math.iastate.edu    
  7683.      
  7684.       
  7685.               
  7686.       
  7687.  
  7688.  
  7689. #### BINHEX     yams-104.hqx   ****
  7690.  
  7691. From: hsch@veeble.han.de (Heinrich Schnermann)
  7692. Subject: YAMS! 1.0.4 
  7693. Date: Sat, 17 Apr 1993 19:54:44 +0100 (MET) 
  7694.  
  7695. YAMS! 1.0.4 fixes terrible bugs (I want SCCS!). Delete YAMS! 1.0.3, it is
  7696. a mistake :-( and will not run on non-color-quickdraw Macs.
  7697.  
  7698. YAMS! 1.0.4 is "yet another minesweeper" and killing the last reason for
  7699. Microsoft Windows :-). With this version you will see the seconds counter
  7700. counting while the fields are pressed, you can press shift or shiftlock
  7701. instead of the option key and you will have a different uncovering mechanism.
  7702.  
  7703. Regards, Heinrich
  7704.  
  7705. ----
  7706.  
  7707. #### BINHEX     zork-27m.hqx   ****
  7708.  
  7709. Date: Mon, 8 Jul 91 21:00:16 PDT
  7710. From: bochen@sdcc13.ucsd.edu (Meathead)
  7711. Subject: New Version of Zork
  7712.  
  7713. Dear Moderators of Sumex Macintosh Archive:
  7714.  
  7715. This program is Zork 2.7M should completely replace the previous version of
  7716. Zork uploaded by Anthony C. Ard (aard@sdcc13.ucsd.edu)
  7717.  
  7718. That first program was found to have serious problems on 68000 Macs, although
  7719. it worked great on 68020's & 68030's.
  7720.  
  7721. I am deeply sorry for any inconvenience this may have caused.
  7722.  
  7723.  
  7724. Zork for the Macintosh 2.7M
  7725. ---------------------------
  7726.  
  7727. First, to all of you out there who downloaded the first version of this
  7728. program. SORRY! That version is not compatible with 68000 Macs (i.e. Plus,
  7729. Classic, SE). It does, however, work fine on all the others.
  7730.  
  7731. Well, this version corrects that problem and now Zork really should work on
  7732. all Macs.
  7733.  
  7734. Once again, very sorry!
  7735.  
  7736. Version 2.7M also adds balloon help for use with System 7.0. The reason the
  7737. version number has changed so radically is that I decided that it should
  7738. reflect the current Unix version number (which is 2.7A). The M stands for
  7739. Macintosh.
  7740.  
  7741. My Unix account is temporarily down so I am using a friend's account to post
  7742. this. For the time being address all e-mail coorespondence to
  7743. bochen@sdcc13.ucsd.edu
  7744.  
  7745. Make sure you mention my name (Anthony C. Ard) or "Zork" in the subject line.
  7746.  
  7747.  
  7748.